Por trás do processo
Este é o primeiro jogo que criei "por encomenda" de uma editora. A Mosaico Jogos conseguiu a licença da Warner Bros. e precisava de jogos originais para lançar usando suas propriedades intelectuais. Embora já estivessem assinando alguns protótipos, eles queriam mesmo um jogo dos Jetsons e ainda não tinham encontrado. Essa era a minha chance!
Depois de rever o desenho (pela primeira vez em anos), me deparei com o desafio: que jogo criar para uma sitcom sem grandes conflitos entre os personagens? Descrevi para minha esposa que o desenho era basicamente sobre "a família Jetsons correndo por Orbit City gastando dinheiro", e então percebi que tinha encontrado o conceito de jogo que estava procurando.
Originalmente, era um jogo de rolar e mover, onde o resultado do dado escolhido a cada rodada servia tanto para movimento quanto para dinheiro a ser gasto, e a posição na trilha determinava a ordem do turno. Mas depois de um teste com Danilo Valente (grande amigo e que viria a se tornar desenvolvedor do jogo), ele simplesmente perguntou por que os dados estavam ali. "Deixa a galera mover o quanto quiser!", disse ele, dando o nó final no loop central do jogo.
