The Jetsons: O Jogo de Tabuleiro

The Jetsons: O Jogo de Tabuleiro

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Boas-vindas à Orbit City! Jogue como um membro da futurista família Jetsons — George, Jane, Judy, Elroy ou Rosie — e explore as torres imponentes da cidade do futuro. Ao longo de três episódios (rodadas), você percorrerá a cidade coletando itens e experiências que correspondem a suas Cartas de Demanda.

Em cada episódio, os jogadores se revezam de acordo com sua posição em uma trilha linear de locais. Na sua vez, você escolhe a distância que deseja percorrer e revela cartas no seu destino. O número de passos que você dá se torna o dinheiro para adquirir essas cartas. Quanto mais você avança, mais dinheiro pode gastar — mas, uma vez que você passa por um local, não pode revisitá-lo!

O jogo é um produto oficial licenciado pela Warner Bros. e o primeiro jogo original baseado na franquia The Jetsons em mais de 20 anos. Ele também inclui uma mini-expansão opcional com o cachorro Astro, que introduz novos poderes e escolhas estratégicas, ativadas por uma ficha Astro de uso único durante cada episódio.

The Jetsons: O Jogo de Tabuleiro The Jetsons: O Jogo de Tabuleiro

Por trás do processo

Este é o primeiro jogo que criei "por encomenda" de uma editora. A Mosaico Jogos conseguiu a licença da Warner Bros. e precisava de jogos originais para lançar usando suas propriedades intelectuais. Embora já estivessem assinando alguns protótipos, eles queriam mesmo um jogo dos Jetsons e ainda não tinham encontrado. Essa era a minha chance!

Depois de rever o desenho (pela primeira vez em anos), me deparei com o desafio: que jogo criar para uma sitcom sem grandes conflitos entre os personagens? Descrevi para minha esposa que o desenho era basicamente sobre "a família Jetsons correndo por Orbit City gastando dinheiro", e então percebi que tinha encontrado o conceito de jogo que estava procurando.

Originalmente, era um jogo de rolar e mover, onde o resultado do dado escolhido a cada rodada servia tanto para movimento quanto para dinheiro a ser gasto, e a posição na trilha determinava a ordem do turno. Mas depois de um teste com Danilo Valente (grande amigo e que viria a se tornar desenvolvedor do jogo), ele simplesmente perguntou por que os dados estavam ali. "Deixa a galera mover o quanto quiser!", disse ele, dando o nó final no loop central do jogo.