Sei que a "terceira dimensão" foi um grande passo para os videogames, mas ainda guardo um lugar especial no meu coração para os jogos 2D com visão de cima. Há algo na acessibilidade e no dinamismo desses jogos que as complexas câmeras 3D nunca conseguiram capturar. Talvez seja por isso que acompanho Elementallis desde seu anúncio em 2020: um jogo 2D com visão de cima que buscava trazer algo novo pra mesa.

Antes de falar sobre o jogo, sim, Elementallis é bastante inspirado nos antigos jogos de The Legend of Zelda. O mundo que se expande constantemente, a combinação de espada e escudo, as dungeons com chaves de chefes e itens especiais, os quebra-cabeças de empurrar blocos, os recipientes de coração, as carteiras maiores, até mesmo alguns tipos de inimigos. Principalmente em termos de estrutura, este jogo parece uma carta de amor aos clássicos de 16 bits da Nintendo e, para ser justo, é uma carta muito bem feita. Não há nada de extraordinário no design das dungeons ou algo do gênero, mas a equipe sabe o que os jogos 2D de Zelda fazem melhor e encontraram sua maneira de fazer isso.

Elementallis

Agora que isso já foi dito, vamos nos concentrar no que torna Elementallis uma experiência única, começando pela apresentação do seu mundo. Visualmente, o jogo é obviamente inspirado nas paletas limitadas do passado, mas não segue essas restrições como regras. O mundo de Elementallis é lindo, especialmente quando luzes coloridas brilham através dos pixels. Embora cada bioma seja bastante comum — como um deserto, depois uma montanha fria, depois um vulcão, etc. — a conexão entre eles no mapa-múndi é um toque de capricho.

Dito isso, o aspecto artístico mais singular do jogo é a narrativa. Em vez de ser um herói aclamado, a última esperança contra O Grande Mal e amado por onde passa, você é, na verdade, uma pessoa renegada, movida pela vergonha. Elementallis se passa após um cataclismo que destruiu os elementos da natureza por meio de elementalistas rebeldes, um grupo de pessoas que estudavam e controlavam seu poder.

Elementallis

Onde quer que você vá, os habitantes locais ainda os culpam pelo estado do mundo, e isso se reflete em como seu personagem também se encaixa na história de cada região. Não há muitas grandes setpieces, mas há algumas abordagens interessantes sobre como diferentes grupos de pessoas se comportam diante de um desastre, de acordo com suas leis e crenças. Mesmo com diálogos curtos, eu me senti envolvido para entender a história por trás de cada vila e como o elemento mudou suas vidas.

Em termos de gameplay, o grande atrativo é, claro, dominar os elementos! Dentro de cada templo, você pode encontrar o poder de um elemento diferente — como fogo, água, vento ou gelo — que pode ser aprendido pelo seu elemental e usado como parte do seu arsenal a partir daquele ponto da história. Pense nos itens-chave que você encontra nas dungeons de Zelda, mas com uma coisinha a mais: todos os elementos são úteis tanto para batalhar quanto para resolver quebra-cabeças ou simplesmente para explorar o mundo.

Elementallis

Desde o anúncio, essa foi a coisa que me chamou a atenção logo de cara e, agora que joguei, sinto que toda essa expectativa criada ao longo dos anos não ajudou muito, embora a implementação seja justa e interessante. Alguns dos poderes elementais realmente oferecem maneiras de experimentar e tentar coisas novas, tanto na exploração quanto em combate. Adorei usar minha bola de fogo como arma de longo alcance, congelar inimigos com escudos pesados ​​para atacá-los pelas costas ou atravessar o mapa como uma pluma ao vento. Embora o jogo não incentive isso particularmente, combinar elementos também cria efeitos interessantes.

Ao mesmo tempo, a maioria dos poderes só pode ser usada em alvos específicos ou é muito situacional para ser usada livremente em batalhas. Por exemplo, legal que eu posso quebrar pedras agora, mas é estranho que eu só possa quebrar um tipo específico de pedra, sabe? Essas situações não são muito diferentes dos itens de Zelda, por exemplo, o que me deixa um pouco decepcionado. Há sete anos, quando o vi pela primeira vez, parecia mais legal, mas hoje em dia pode parecer um pouco incompleto - especialmente com outros jogos no mercado fazendo a "combinação de elementos" tão bem, como o jogo indie Rhell ou até mesmo o próprio Echoes of Wisdom da Nintendo.

Se você quiser encará-lo apenas como uma homenagem a Zelda, é uma ótima opção. Mas Elementallis também merece elogios por seus próprios méritos. Com uma narrativa interessante, visuais belíssimos e um sistema de elementos bem implementado para ajudar na travessia do mundo, essa equipe sabe o que faz um ótimo jogo de aventura 2D com visão de cima. Talvez não tenha sido tão impressionante quanto eu esperava há sete anos, mas é definitivamente tão divertido quanto eu imaginava.

O time de desenvolvimento me enviou uma cópia do jogo para que eu pudesse conhecê-lo e escrever esse texto. Obrigado pela confiança!