Por trás do processo
Desde que aprendi a jogar Mancala no Club Penguin, fiquei fascinado com o quão divertida era a mecânica por trás do jogo. Durante anos, tentei criar um microjogo inspirado em Mancala, experimentando diversas ideias usando as cartas como "casas" e peças extras para as sementes. Quando o Volume 3 da Coleção Piquinim começou a ser pensado, eu sabia que era isso que eu queria fazer e, desta vez, não me permitiria usar nada além do baralho de 18 cartas.
No início do processo, a ideia de distribuir as cartas na mesa logo me lembrou um rodízio de pizzas, e o tema foi definido muito antes das regras em si. Foram necessárias 8 versões diferentes até que eu encontrasse o tempero que buscava: um conjunto pequeno de regras, pontuação temática e Mancala como a experiência central. A carta da plaquinha — uma sugestão do meu amigo (e convidado do Volume 3) Lucas Fratini — e as ilustrações incríveis de Carol Sá foram o toque final para um joguinho delicioso.
