Por trás do processo
O fato de Muvuca existir em forma física é nada menos que um milagre. Comecei a criar este jogo há muitos anos como um experimento com 18 cartas, simplesmente porque empurrar linhas de cartas era divertido. Durante a maior parte da sua vida como protótipo, o jogo era sobre alinhamento planetário, chegando a ter nomes como Syzygy e Planet Push por meses.
Depois de ser rejeitado por várias editoras, enviei o projeto para a Ludens Spirit para ver se o jogo se encaixaria na nova linha deles, e recebi um sim! Mas a nova Linha Slim era tão barata porque utilizava o espaço restante nas folhas impressas para outros projetos, e eles teriam uma oportunidade para imprimir o Muvuca em, tipo, dois dias. Eu não tinha nada além de um protótipo e eles me pediram para enviar os arquivos finais para impressão nas próximas 24 horas.
Se isso soa como uma proposta maluca, saiba que aparentemente eu sou maluco, e minha amiga ilustradora Carol Sá também. Trabalhamos no "modo game jam" a noite toda e o jogo foi impresso alguns dias depois. O jogo tá longe de ser um sucesso comercial, mas perceber que eu tinha o conhecimento necessário para criar algo tão rapidamente e com tanta qualidade foi muito importante.
