Muvuca

Muvuca

calendar_today 2025 settings Gabriel Toschi palette Carol Sá factory Ludens Spirit person 2 pessoas timelapse 15min

Sol forte, areia nos pés e o cheirinho de mar... Enquanto alguns vão às praias brasileiras para se divertir, outros vão para tentar ganhar a vida! Vocês são vendedores ambulantes aproveitando a agitação para faturar. Será que você dá conta de lidar com essa muvuca?

Um minijogo de duelo tático e dinâmico, cujo objetivo é vencer um cabo de guerra em duas dimensões. Em cada turno, você coloca uma nova carta na grade, empurrando linhas e colunas para juntar o maior número possível de clientes interessados ​​em comprar itens idênticos. Cada movimento seu beneficia você, mas também prejudica seu oponente: uma experiência tática, rápida e portátil.

Ao final de uma rodada, você marca pontos por cada um dos 5 itens que está vendendo na praia (comida ou objetos), escolhendo entre o maior grupo adjacente de cartas na "multidão" que deseja aquele item ou as cartas que você tinha na mão (ou seria ao redor do seu carrinho?). Quem marcar mais pontos vence a rodada, e o jogo continua em uma melhor de três.

O jogo foi lançado como parte da Linha Slim da Ludens Spirit, uma linha de minijogos muito acessível e barata, que vem em uma embalagem plástica.

Muvuca Muvuca

Por trás do processo

O fato de Muvuca existir em forma física é nada menos que um milagre. Comecei a criar este jogo há muitos anos como um experimento com 18 cartas, simplesmente porque empurrar linhas de cartas era divertido. Durante a maior parte da sua vida como protótipo, o jogo era sobre alinhamento planetário, chegando a ter nomes como Syzygy e Planet Push por meses.

Depois de ser rejeitado por várias editoras, enviei o projeto para a Ludens Spirit para ver se o jogo se encaixaria na nova linha deles, e recebi um sim! Mas a nova Linha Slim era tão barata porque utilizava o espaço restante nas folhas impressas para outros projetos, e eles teriam uma oportunidade para imprimir o Muvuca em, tipo, dois dias. Eu não tinha nada além de um protótipo e eles me pediram para enviar os arquivos finais para impressão nas próximas 24 horas.

Se isso soa como uma proposta maluca, saiba que aparentemente eu sou maluco, e minha amiga ilustradora Carol Sá também. Trabalhamos no "modo game jam" a noite toda e o jogo foi impresso alguns dias depois. O jogo tá longe de ser um sucesso comercial, mas perceber que eu tinha o conhecimento necessário para criar algo tão rapidamente e com tanta qualidade foi muito importante.