Por trás do processo
Não dá pra esquecer seu primeiro jogo publicado, né? Criado a partir do conhecimento da minha esposa, que é arquiteta, durante a reforma da nossa casa, era originalmente um jogo competitivo até que ficou claro que a experiência não estava se construindo (!) de uma forma divertida. Entre mudar o tema ou o jogo inteiro, decidi mudar tudo e torná-lo cooperativo, o que acabou se tornando um dos meus designs mais elegantes.
Cobogó não foi apenas um grande aprendizado por ser "meu primeiro jogo", mas também minha primeira experiência autopublicando um jogo, minha primeira campanha de financiamento coletivo e minhas primeiras experiências com gráficas e logística. Embora eu espere nunca (jamais) repetir a experiência, ela me ajudou a entender o processo de produção de jogos e a estar mais atento a todos os problemas que podem surgir durante a publicação.
