Cobogó

Cobogó

calendar_today 2025 settings Gabriel Toschi palette Larissa Toschi factory CapyCat Games/Piquinim person 1-4 players timelapse 15min

Com o calor que faz nesse Brasil, não é de se admirar que as casas brasileiras estejam repletas de cobogós. Vocês são estagiários de arquitetura e receberam a tarefa de planejar um mosaico de cobogós... mas precisarão entender os caprichos dos seus clientes para fazer um bom trabalho. Hora de botar a mão na massa!

Um microjogo cooperativo/solo de puzzle inspirado em dominó e quebra-cabeças. No começo do jogo, 3 cartas são viradas para mostrar diferentes poliminós a serem construídos. As demais cartas são colocadas para criar esses padrões, evitando cobrir os blocos de vidro. Se os jogadores completarem todos os padrões até o baralho acabar, eles vencem!

O jogo foi lançado como parte do Volume 1 da Coleção Piquinim, uma antologia de jogos de 18 cartas inspirada na cultura brasileira. A campanha de financiamento coletivo do volume foi financiada em menos de 2 horas, uma das mais rápidas da história do país, e finalizou com mais de 550% da meta, desbloqueando 3 expansões (Vidraçaria, Janelão e Clientes Especiais) como metas estendidas.

Cobogó Cobogó

Por trás do processo

Não dá pra esquecer seu primeiro jogo publicado, né? Criado a partir do conhecimento da minha esposa, que é arquiteta, durante a reforma da nossa casa, era originalmente um jogo competitivo até que ficou claro que a experiência não estava se construindo (!) de uma forma divertida. Entre mudar o tema ou o jogo inteiro, decidi mudar tudo e torná-lo cooperativo, o que acabou se tornando um dos meus designs mais elegantes.

Cobogó não foi apenas um grande aprendizado por ser "meu primeiro jogo", mas também minha primeira experiência autopublicando um jogo, minha primeira campanha de financiamento coletivo e minhas primeiras experiências com gráficas e logística. Embora eu espere nunca (jamais) repetir a experiência, ela me ajudou a entender o processo de produção de jogos e a estar mais atento a todos os problemas que podem surgir durante a publicação.