Por trás do processo
Minha história com este jogo começou há muito tempo, durante meus esforços para reaprender game design na pandemia. A ideia era implementar uma versão do Dilema do Prisioneiro que funcionasse para 3+ pessoas de uma forma simples e divertida, mas o protótipo original tinha mais de 100 cartas, 1 dado, 1 peão e problemas demais para resolver. Dito isso, o tema de "roubar doces" também surgiu aqui, como uma homenagem à minha mãe, cujos momentos fazendo doces para os meus aniversários adoçaram minha infância.
Anos depois, quando o bichinho das 18 cartas me picou, decidi reformular a experiência em um jogo menor, e funcionou muito bem! Brigadeiro era minha primeira escolha quando começamos a trabalhar na Coleção Piquinim, mas por causa de uma editora que me enrolou por meses pra nada, ele só foi publicado no Volume 2. Esta também foi uma oportunidade de trabalhar em um jogo comercial com Hugo Pereira, um dos meus amigos de mais longa data e um ótimo ilustrador, e sempre fico orgulhoso quando vejo nossos nomes juntos na caixa.
