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  <title>Gabriel Toschi (PT)</title>
  <subtitle>Game Designer &amp; Software Engineer</subtitle>
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  <updated>2026-09-27T00:00:00Z</updated>
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  <author>
    <name>Gabriel Toschi</name>
    <email>eu@gabtoschi.com</email>
  </author>
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    <title>O sonho de criança se realizou. E agora?</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/o-sonho-de-crianca-se-realizou/" />
    <updated>2026-09-27T00:00:00Z</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sim, eu refiz meu site de novo.&lt;/strong&gt; Com uma &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/andrefelipedsgn/&quot;&gt;identidade visual feita sob encomenda por um profissional&lt;/a&gt;, uma interface feita por &lt;a href=&quot;https://laritoschi.github.io/portfolio/&quot;&gt;uma designer UX com anos de experiência&lt;/a&gt;. Com a minha persona de escritor de artigos deixada no cantinho e a minha nova carreira no centro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da última vez que isso aconteceu, 3 anos atrás, eu decidi &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/porque-eu-criei-esse-blog&quot;&gt;escrever sobre o que se passava na minha cabeça&lt;/a&gt;. Não sei o que eu queria na época, se eu esperava que alguém fosse ler o porquê eu tava fazendo um blog novo? Mas voltando hoje e lendo o que eu escrevi faz tudo valer a pena, porque eu realmente não sabia o que estaria por vir nos meses que se seguiriam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como eu tava orgulhoso de falar na época que eu usaria esse espaço pra escrever textos criativos, que falassem sobre as coisas que eu gostava, pra conectar pessoas! A verdade é que eu fiz uns dois e depois descobri que eu podia usar meu blog pra pegar chaves de jogos pra review. Mesmo sendo o meu próprio espaço, se tornou &amp;quot;um trabalho mecânico e sem alma&amp;quot;, exatamente como eu tinha escrito meses antes. Não que eu estivesse mentindo nas reviews, ou que realmente não tivesse elogiando os jogos que eu tinha gostado, mas o tempo que eu passava jogando coisa que eu achava muito ruim só pra cumprir um compromisso de um trabalho que nem existia era meio ridículo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais engraçado ainda é ver como &lt;strong&gt;&amp;quot;criar jogos de tabuleiro&amp;quot; era quase uma nota de rodapé&lt;/strong&gt;, só mais uma coisa que eu tentei e não deu certo. Mal saberia eu que, meses depois, eu assinaria o meu primeiro jogo com uma editora e a carreira que eu genuinamente sonhei desde criança ia se tornar realidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, nessa nova transição, eu decidi escrever de novo sobre o porquê dessa mudança toda. Não porque eu acho que alguém vá genuinamente ler esse texto, mas talvez eu precise lembrar o que estava na minha cabeça daqui alguns anos. Mas se você ler, espero que te ajude de alguma maneira.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;A criança que gostava de joguinho&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Enquanto crianças provavelmente mais normais sonhavam em ser astronautas ou membros de uma família real fantasiosa, &lt;strong&gt;o pequeno Gabriel sempre gostou muito de joguinho&lt;/strong&gt;. Digitais, tabuleiro, cartas, não importava, se era um joguinho, eu tava lá. Não que eu acho que isso justifique o bullying que eu sofria na escola, mas, em retrospecto, era engraçado pensar que até as músicas que eu ouvia tinham alguma relação com algum jogo que eu gostava, por exemplo. Eu não ganhava carrinhos, bonecas ou outros brinquedos: todo aniversário eu ganhava roupas, comida e jogos de tabuleiro, sendo o último a única coisa que eu pedia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu ainda me lembro da primeira vez que joguei River Raid em um emulador de Atari 2600 no computador. Lembro de explorar CD-ROMs de jogos educativos e outros com um monte de demos sem pé nem cabeça. Lembro de aprender a baixar os arquivos SWF dos jogos em Flash que eu jogava pra não precisar de conexão nos dias em que a internet discada era mais cara. Eu lembro de quando o mundo dos emuladores se abriu pra mim e eu fiquei obcecado em conhecer a história dos videogames que eu nunca pude ter contato. Eu lembro de ganhar meu War com 6 anos de idade e passar anos até conseguir jogar ele direito. Eu lembro de passar tardes com minhas primas jogando baralho, ou qualquer outra coisa que tivesse perto naquele momento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/childhood-dream/fazendodoces.jpg&quot; alt=&quot;Fazendo Doces, a minha primeira tentativa de jogo, aos 9 anos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Essa foi a minha primeira tentativa de &amp;quot;fazer&amp;quot; um jogo digital, em 2007. &amp;quot;Fazer&amp;quot; porque, na verdade, eu baixei um jogo SWF que eu gostava, consegui transformar ele de volta para um projeto em Flash e apenas alterei a parte visual. Eu só iria aprender programação mesmo anos depois, e até hoje eu não sei ActionScript. Se quiser olhar, &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20100102023503/https://www.divertudo.com.br/semplugin/fazendodoces.html&quot;&gt;a Wayback Machine conseguiu preservar&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Uns anos atrás, eu encontrei uma redação que tinha feito quando eu tinha 10 anos em um dos arquivos do meu pai. O tema era &amp;quot;o que você quer ser quando crescer?&amp;quot; e o título do meu texto deixava bem clara a resposta: &amp;quot;&lt;strong&gt;quero ser designer de jogos&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Na época, eu sinceramente não sabia o que isso realmente significava, mas boa parte das decisões que eu tomei na minha vida desde então eram em busca desse sonho. Eu comecei a escrever na internet porque queria falar mais sobre jogos do que só ser um consumidor, eu fiz faculdade de Ciências de Computação porque, nas minhas palavras da época, &amp;quot;quem cria o jogo é quem programa ele, né?&amp;quot; &lt;s&gt;(não, não é)&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoje, recém-diagnosticado com TDAH e bem consciente da minha hiperfixação, é mais fácil entender porque jogos são bem mais que um hobby ou uma carreira. Mas até recentemente, era só uma coisa que eu gostava muito, que ninguém nunca me deu muita abertura pra falar sobre e que eu acabava &amp;quot;escondendo&amp;quot; de muitas esferas da minha vida. Mesmo depois de anos de terapia, a minha relação com game design só começou a ser pauta recentemente, quando eu me convenci de que esses joguinhos que eu sempre gostei talvez impactassem bastante a minha vida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu lembro como a minha cabeça tava na época que eu escrevi o texto de 3 anos atrás. Durante a pandemia, eu finalmente me envolvi com a comunidade de designers brasileira e tentei fazer meus primeiros protótipos, mas nenhum deles teve uma boa recepção. Rejeitar meu jogo era, na época, me rejeitar como pessoa criativa — e conseguir sair dessa neura foi uma das principais tarefas mentais que eu tive nos últimos anos. Não era a toa que eu achei que eu nunca poderia fazer parte desse mundo. &lt;strong&gt;Até que eu pude.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Por onde eu começo?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;O texto que me refiro no começo deste foi escrito em dezembro de 2023. Se minha memória não falha, seria no mês seguinte, logo no começo de 2024, que o Yuri Morroni me chamaria pra prototipar um jogo de 40 cartas pra uma editora que ele tinha contato. &lt;strong&gt;Snowy Peaks&lt;/strong&gt; não seria aceito pela editora, mas seria enviado ao Cardboard Edison Award de última hora (por um Gabriel que não acreditava mesmo que daria em algo) e conseguiria o 2º lugar na competição, duas semanas antes de começar o Diversão Offline daquele ano, a maior feira de jogos de tabuleiro do Brasil. No meio de 2024, &lt;strong&gt;assinaríamos o nosso primeiro contrato de licenciamento&lt;/strong&gt;, que depois resultaria no lançamento de &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/jogos/snow-climbing/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Snow Climbing&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pela Grok Games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/childhood-dream/snowclimbing.jpg&quot; alt=&quot;Gabriel Toschi e Yuri Morroni no lançamento de Snow Climbing durante o Diversão Offline 2026&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Eu e meu queridíssimo amigo Yuri Morroni, designers de Snow Climbing, durante o lançamento do jogo no Diversão Offline 2026. Falei pra ele no dia e repito aqui: se não fosse por ele, eu não seria um game designer hoje em dia.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Obviamente, isso me deu um gás absurdo e uma esperança que eu nunca tinha tido até então. O segundo semestre de 2024 foi o começo da minha busca por oportunidades, usando contatos, procurando editoras, aprendendo a fazer pitches e tudo o que fosse possível. Foi em uma dessas mensagens jogando verde que eu consegui a chance de &lt;strong&gt;criar um jogo do zero&lt;/strong&gt; pra uma IP da Warner Bros. e &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/jogos/jetsons/&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Jetsons: O Jogo de Tabuleiro&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; se tornou o meu segundo jogo assinado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Perceba que até então eu falei assinado, não lançado: nenhum jogo meu realmente tinha chegado na mão de ninguém. Então, quando o Pedro &amp;quot;Cabelinho&amp;quot; veio falar comigo no fim de 2024 sobre a falta de interesse das editoras brasileiras para microjogos (somado a vários Nãos que tinha recebido recentemente), eu entrei de cabeça (e sem nenhum tipo de preparo) na ideia de montar um estúdio independente. Foi nessa loucura que nasceu a &lt;strong&gt;Piquinim&lt;/strong&gt; e um trabalho de 1 ano e meio lançando microjogos brasileiríssimos — da minha cabeça, saiu &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/jogos/cobogo/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cobogó&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/jogos/brigadeiro/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Brigadeiro&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/jogos/rodizio/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rodízio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Em julho de 2025, Cobogó foi finalmente o meu primeiro jogo que chegou ao público.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu quero ainda contar a história de cada jogo (e do contexto em volta deles) em diários de design específicos, mas eu só queria provar o ponto de como o Gabriel de 2023 estava bizarramente errado. Na verdade, os anos que se seguiriam foram os responsáveis para que eu possa vir hoje e falar que eu &lt;strong&gt;sou um designer de jogos profissional, como o pequeno de 10 anos queria&lt;/strong&gt;. Não foi (e ainda não é) uma jornada fácil — ela genuinamente veio com burnouts, crises de ansiedade e síndrome do impostor no talo — mas é muito legal pensar que eu... consegui!? &lt;strong&gt;Consegui mesmo!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acho que eu só me dei conta de verdade disso esse ano, durante o Diversão Offline. Em 2023, eu fui no evento pela primeira vez, depois de anos querendo visitar SP pra esse tipo de feira. Em 2024, como eu disse, o foco era assinar o Snow Climbing e conseguimos. Em 2025, a Piquinim tinha sua própria barraca na Indie Alley, e eu, no pico do burnout, estava apenas tentando ser o &amp;quot;empresário&amp;quot; que nunca realmente fui, vendendo meu peixe para jogadores e editoras que quisessem ouvir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas em 2026, eu era &amp;quot;só&amp;quot; um game designer. &lt;strong&gt;7 jogos publicados&lt;/strong&gt; (3 deles lançados durante o evento), espalhados &lt;strong&gt;por 4 editoras diferentes&lt;/strong&gt;, de tamanhos e públicos distintos. Pessoas jogando coisas que eu fiz, rindo e se divertindo. Influencers vindo falar comigo sem me conhecer porque sabiam que eu tinha feito algo que eles tinham gostado. Sessões de autógrafos com pessoas que eu não fazia nem ideia mas que estavam animadas em falar que tinha se interessado pelo meu trabalho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas dentre tudo isso, eu ainda lembro da cena que realmente me fez aceitar onde eu tinha chegado: uma criança com o pai me procurou pela feira porque ela queria que eu autografasse o manual do Jetsons dele. O menino todo sem jeito, com muita vergonha, ainda conseguiu me falar que tinha gostado muito e se divertido com os amiguinhos. Eu me segurei muito pra não chorar (algo que não estou conseguindo fazer agora enquanto escrevo), mas &lt;strong&gt;era eu ali. A criança que jogava e sonhava que poderia fazer isso também. Só que dessa vez eu também estava do outro lado.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/childhood-dream/capycat.jpg&quot; alt=&quot;Gabriel Toschi explicando sobre os jogos da Piquinim no Diversão Offline 2026&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Eu durante minhas manhãs de Diversão Offline 2026 no estande da CapyCat Games, mostrando, explicando e jogando os 9 (NOVE, sim!) jogos da Coleção Piquinim. Acho que foi alguns minutos depois dessa foto que a criança chegou pra falar comigo.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Eu vim de uma família humilde, com muito amor e pouco dinheiro. &amp;quot;Realizar um sonho&amp;quot; não era algo que dava pra fazer toda semana. Eu acho que, na verdade, eu só sonhei tanto com isso exatamente porque parecia tão distante que beirava o impossível. No sonho, era tudo incrível e maravilhoso. Na realidade, é bem mais sofrido e difícil do que parecia. Mas na hora que aquele menino veio falar comigo, só foi realmente incrível e maravilhoso. É como se o Gabriel de 10 anos tivesse orgulhoso do meu lado e todas as partes ruins do processo tivessem sumido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conforme os dias passaram depois de voltar pra casa, ao mesmo tempo que eu tava muito realizado, eu também comecei a sentir um certo... vazio? Eu ainda não ganho dinheiro o suficiente pra viver fazendo jogos, ao mesmo tempo que todo o esforço pra botar um título no mercado era tão trabalhoso quanto programar 40 horas por semana. O fogo do sonho infantil já tinha sumido e não era mais combustível para uma jornada dupla tão cansativa. Eu consegui o que eu queria, &lt;strong&gt;e agora?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Adultos sonham diferente&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;É muito engraçado pensar que se eu tivesse terminado o blog 1 mês atrás, o fim desse texto seria bem diferente. Fale comigo algumas semanas no passado e eu te falaria que tinha um plano claro. &amp;quot;&lt;strong&gt;Eu estou trabalhando pra viver fazendo jogos de tabuleiro&lt;/strong&gt;&amp;quot;, eu diria, completando com &amp;quot;por isso estou abrindo todas as oportunidades que posso e vou fazer meu máximo pra fazer a maioria delas dar certo&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não a toa que, depois do Diversão Offline desse ano, eu acho que passei umas 5 semanas fazendo projetos em caráter de urgência pra editoras e contatos que fiz, mandei pitches, marquei reuniões. Eu parecia um homem de negócios engomadinho, só que sem o terno, a goma e o dinheiro na conta bancária. Pra mim, o evento tinha sido um sucesso: tinham 4 contratos em potencial para serem assinados, além de outras oportunidades muito legais que iriam aparecer nos meses seguintes a partir de conversas importantes que rolaram por lá.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Três meses depois e... quase nada. Só um contrato foi assinado e vários estão enrolados até agora. Aparentemente, o meu tempo não era tão importante quanto o de várias editoras, porque a pressa que tinham enquanto a bola tava comigo sumiu logo que eu mostrei os protótipos que pediram, criados em tempo recorde. Ouvi &amp;quot;estamos analisando&amp;quot; ou &amp;quot;ainda precisamos ver&amp;quot; mais vezes do que eu esperava. Além disso, até projetos que já estavam quase prontos pra sair começaram a ir por água abaixo. &lt;strong&gt;Ser game designer é lidar com frustração o tempo todo&lt;/strong&gt; e eu não tinha me dado conta no problema em fazer a minha renda depender disso. Se eu já fiquei mal sendo um &amp;quot;semi-hobby&amp;quot;, eu não sei o que faria se fosse a única forma de pagar os boletos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu até brinquei com amigos nos últimos dias com uma frase que me inspirou a escrever esse texto: &amp;quot;o sonho de criança se realizou e o sonho de adulto acabou&amp;quot;. Obviamente, eu estava sendo muito mais dramático do que eu deveria, mas ver tanto esforço resultar em tão pouca coisa genuinamente me fez repensar no que eu quero pro futuro. &lt;strong&gt;Eu ainda quero fazer jogos profissionalmente&lt;/strong&gt;, mas talvez eu precise fazer um pouco mais dentro dos meus termos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Falo de um lugar de privilégio, eu sei, mas eu já tenho um emprego cujo compromisso é grande e o salário paga minhas contas. Tudo bem que &amp;quot;gerar valor pra stakeholders&amp;quot; nunca foi o sonho de ninguém e eu acho fazer jogos genuinamente mais legal, mas... &lt;strong&gt;eu não preciso fazer os jogos darem certo a qualquer custo e por algum motivo era o que eu estava tentando que acontecesse&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acho importante também deixar meu &lt;em&gt;mea culpa&lt;/em&gt; aqui. Pouquíssimas pessoas realmente vivem como game designers e geralmente elas já tem décadas dentro do mercado, além de alguns grandes sucessos embaixo do braço. Acho que era o desespero da bolha maluca da IA generativa crescendo e dominando o mercado, junto com uma certa ilusão de que seria &amp;quot;agora ou nunca&amp;quot;, foi o que acabou me motivando a pensar dessa forma. Nunca daria certo fazer isso em 2 anos o que muitos demoram 20 pra alcançar, mas eu precisei de quase 2 anos pra entender isso.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Minha ideia com essa nova marca pessoal, um novo site e um novo posicionamento nas redes sempre foi passar mais profissionalismo pra editoras e empresas que não me conhecem, principalmente fora do Brasil. Já é difícil ter espaço no mercado internacional sendo latino, imagina então se parecer que eu sou só um moleque. E no fim do dia, é isso que quero ser, &lt;strong&gt;um game designer profissional&lt;/strong&gt;, trabalhando com empresas que também vão agir de forma profissional, sem aceitar discursos abusivos ou propostas mal acabadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Talvez isso feche portas pra mim porque algumas empresas querem se aproveitar de designers que tão indo pelo sonho e pela vontade do hobby? Talvez. Mas se for pra me estressar, eu vou me estressar no trabalho que paga minhas contas e não em uma das poucas coisas que fazem parte da minha identidade. Agora, onde vou chegar pensando assim? Como vou fazer isso? Sinceramente, eu não acho que sei ainda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que eu tenho bem mais certeza hoje é entender porque fazer jogos é tão importante pra mim. Além da hiperfixação e do interesse pela arte em si, &lt;strong&gt;por que raios eu gosto tanto de fazer isso?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No fim do dia, eu acho que eu gosto &lt;strong&gt;porque eu sei o poder que os jogos tiveram na minha vida&lt;/strong&gt;. Os amigos que fiz, as coisas que aprendi, as histórias que conheci, os mundos que explorei, os enigmas que resolvi. Jogar e brincar fazem parte de quem somos como humanos e se eu puder criar os caminhos para que outras pessoas também possam ter vidas mais divertidas, &lt;strong&gt;acho&lt;/strong&gt; que o processo passa a valer a pena, por mais difícil que ele seja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claro que eu quero um dia poder me dedicar a isso em tempo integral e toda a parte de contratos, dinheiro e profissionalismo são provavelmente o que vão permitir que isso aconteça. Mas se eu conseguir isso tudo e não sentir que as minhas criações estão conectando as pessoas, o fogo se apaga. Se não tiver uma criança feliz, um grupo de amigos se divertindo, uma família interagindo sem uma tela no meio... eu não acho que todo esse esforço vai valer a pena, porque, sinceramente, é bem mais frustrante, dolorido e difícil do que parece.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/childhood-dream/amigos.jpg&quot; alt=&quot;Game designers brasileiros no Diversão Offline 2026&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Alguns dos amigos que o game design me proporcionou durante os últimos anos e que, sem o apoio deles (e de várias outras pessoas queridas), eu também não estaria aqui. Da esquerda pra direita, de cima pra baixo: &lt;a href=&quot;https://bgg.cc/boardgamedesigner/171915/mauricio-nobrega&quot;&gt;Maurício Nóbrega&lt;/a&gt; (Guerrinha de Mamona), &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/167360/yuri-morroni&quot;&gt;Yuri Morroni&lt;/a&gt; (Snow Climbing, Rolimã), &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/153432/thiago-leite&quot;&gt;Thiago Leite&lt;/a&gt; (Quest Inc, Me Enganei), &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/169494/lucas-fratini&quot;&gt;Lucas Fratini&lt;/a&gt; (Fantasmagória, Cafezinho), &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/160320/arthur-lacerda&quot;&gt;Arthur Lacerda&lt;/a&gt; (Pipoca, ONDA), &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/166175/bruno-liguori-sia&quot;&gt;Bruno Liguori Sia&lt;/a&gt; (Rewild: América do Sul) e euzinho.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Talvez eu termine esse texto assim como terminei o outro, três anos atrás: com um sonho muito mais otimista do que eu deveria. Se é assim que adultos deveriam sonhar, eu não sei, mas eu quero acreditar que preciso de algo mais importante pra alcançar do que só &amp;quot;conseguir pagar as contas&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assim como os jogos mudaram a minha vida, eu acredito que eles podem mudar pelo menos um pouquinho da vida de cada um, de alguma forma. Nem que seja uma rodada de cada vez.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Meus 10+ jogos favoritos da Steam Vem Aí / Conferências de Junho 2024</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/steam-vem-ai-junho-2024/" />
    <updated>2024-06-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/steam-vem-ai-junho-2024/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Ai meu Deus, esqueci &lt;strong&gt;como junho é cheio de anúncios de jogos!&lt;/strong&gt; Mesmo com a morte da E3, o mês ainda é um momento em que equipes de desenvolvimento ao redor do mundo, grandes e pequenas, mostram como seus projetos estão indo (e espero que algumas datas de lançamento também). Embora muitas pessoas estejam entusiasmadas com novidades do Xbox, Ubisoft ou quem acabou de pagar mais dinheiro para o tio Geoff, são os showcases indie que vendem o mês para mim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo, eu quase coloquei na lista de desejos metade do &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ocV4LvEYJcg&quot;&gt;Wholesome Direct deste ano&lt;/a&gt;, adorei ver os trabalhos incríveis exibidos no &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ojWMAfiSurA&quot;&gt;Guerrilla Collective 2024&lt;/a&gt; e eu era um latino orgulhoso de ver nosso pessoal salvando a indústria de jogos no incrível &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-wd9BAKpJTc&quot;&gt;Latin American Games Showcase&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E, como cereja no topo de um delicioso bolo de chocolate, o &lt;strong&gt;Steam Vem Aí&lt;/strong&gt; me deu a oportunidade de experimentar vários desses jogos (e muitos outros) e ter uma ideia do que o futuro reserva nos próximos meses e anos. Até joguei algumas demos que não estão no evento, mas que foram mostradas em outras apresentações também!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, vamos começar &lt;strong&gt;minha recapitulação do Vem Aí de junho de 2024 + todos os showcases do mês!&lt;/strong&gt; Claro, esta lista refletirá meu gosto pessoal por jogos, então verifique a &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/sale/nextfest&quot;&gt;página do Next Fest no Steam&lt;/a&gt; para mais demos e o &lt;a href=&quot;https://2024.gamesrecap.io/&quot;&gt;GamesRecap para todos os outros eventos&lt;/a&gt; que você pode ter perdido. Vou me concentrar mais nas demos que joguei e finalizar com alguns jogos extras que tiveram trailers.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;LOK Digital&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Letibus Design/Icedrop Games/Draknek &amp;amp; Friends, lançamento em 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dyzWGS8ZT5Q?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Eu descobri &lt;a href=&quot;https://www.blazgracar.com/lok&quot;&gt;o LOK original&lt;/a&gt; no ano passado e o conceito de um livro físico de caça-palavras sobre pequenas criaturas me encantou — dito isso, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2207440/LOK_Digital/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;LOK Digital&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; será a adaptação perfeita do conceito! Em cada nível, você deve encontrar algumas palavras-chave especiais e usar suas habilidades para cobrir toda a grade (como LOK, que permite preencher outra célula qualquer). Novas regras são adicionadas com um ritmo bem legal e você também precisa descobrir algumas das interações sozinho. &lt;strong&gt;Este será um dos melhores jogos de quebra-cabeça do ano, sem dúvida!&lt;/strong&gt; Lançamento em 2024 para PC.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;SCHiM&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ewoud van der Werf/Nils Slijkerman/Extra Nice/PLAYISM, lançamento em 18/07/2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/YHSWlEFJYs8?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Na verdade, tive o prazer de jogar uma prévia exclusiva do &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;SCHiM&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, um jogo de plataforma 3D onde você controla uma criatura que só pode saltar para, literalmente, as sombras dos objetos que estão no mapa. Você provavelmente já viu um GIF dele nas redes sociais e o jogo pareceu muito legal, mas posso afirmar agora: &lt;strong&gt;jogá-lo também é maravilhoso!&lt;/strong&gt; Há um aspecto de quebra-cabeça envolvido em encontrar o caminho certo através das sombras, e a história contada durante os níveis também parece interessante. Será lançado no próximo mês para PC, Nintendo Switch e PlayStation 4/5.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Mythwrecked: Ambrosia Island&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Polygon Treehouse/Whitethorn Games, lançamento no 3º trimestre de 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/W_HJOlPmy6M?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ficar preso em uma ilha misteriosa, tentando explorar seus segredos e encontrar uma maneira de voltar para casa? Estou interessado. Mas também &lt;strong&gt;seus amigos da ilha são deuses gregos com amnésia&lt;/strong&gt;, e você precisa ajudá-los a recuperar suas memórias? AGORA SIM! Tenho acompanhado &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2000210/Mythwrecked_Ambrosia_Island/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mythwrecked: Ambrosia Island&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; há algum tempo e fiquei muito feliz em receber um uma prévia do seu gameplay na demo. É realmente focado na exploração (o que eu adoro), com alguns puzzles aqui e ali. Totalmente um jogo que jogarei no futuro. Lança no terceiro trimestre de 2024 para PC.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Pipistrello and the Cursed Yoyo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pocket Trap/PM Studios, Inc., lançamento em breve&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Xvtfx9WccCg?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Essa foi uma das grandes surpresas do mês para mim! Criado pelos brasileiros da Pocket Trap, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2870350/Pipistrello_and_the_Cursed_Yoyo/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pipistrello and the Cursed Yoyo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; não esconde sua influência pelo Game Boy Advance, e pode parecer um sucessor espiritual moderno de Zelda: Minish Cap. Dito isso, Pipistrello é muito mais rápido e fluido do que Link jamais foi: &lt;strong&gt;os ataques do ioiô não são ótimos apenas para combate, mas também uma ótima ferramenta para puzzles ambientais&lt;/strong&gt;. Ainda não há data de lançamento, mas sei que estarei lá para combater o crime com meu ioiô.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;WHAT THE CAR?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Triband, lançamento em 09/09/2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/c4xVkWcAjSI?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A equipe da Triband mora no meu coração porque transformou o esporte mais chato de todos os tempos em um dos melhores videogames que já joguei em WHAT THE GOLF?, e este é o próximo passo! Libertando-se da prisão do Apple Arcade, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2727650/WHAT_THE_CAR/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;WHAT THE CAR?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tem controles mais simples, mas a demo tem &lt;strong&gt;todas as piadas e conceitos non-sense que tornaram o primeiro jogo incrível&lt;/strong&gt;. Sem um valor de &amp;quot;par&amp;quot; nos níveis, explorar as fases como um carro de duas pernas é mais legal do que nunca, e adorei. Lançamento em setembro no PC.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Lost and Found Co.&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bit Egg Inc./Gamera Games, lançamento em breve&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ogliCDaKiGc?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Estou sempre interessado em um novo jogo de objetos escondidos, principalmente se ele tiver personalidade, ótimos visuais e uma história fofa. &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2101390/Lost_and_Found_Co/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lost and Found Co.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tem literalmente todas essas coisas e ainda finaliza o pacote com &lt;strong&gt;bom design de personagem e muitos desafios extras&lt;/strong&gt; que parecem justos e divertidos. Eu nunca imaginaria que encontrar coisas perdidas como um pato que virou adolescente e um dragão tentando recuperar seu poder seria tão legal, mas vivemos para ser surpreendidos, certo? Nenhuma data de lançamento foi revelada ainda, mas o jogo será lançado para PC.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Asgard&#39;s Fall&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Soulpotion/Assemble Entertainment, lançamento no 4º trimestre de 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1VM4mUIc2c8?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bullet heavens se tornaram meu &amp;quot;guilty pleasure&amp;quot; desde que descobri (e terminei) Vampire Survivors, então é ótimo ver novas ideias dentro do gênero! Inspirado na mitologia nórdica, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2780710/Asgards_Fall/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Asgard&#39;s Fall&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; foi o meu favorito de todas as transmissões. &lt;strong&gt;Ótimos visuais, controles fáceis de aprender e um sistema de subida de nível interessante&lt;/strong&gt;, onde você alterna entre obter novas armas e usar dinheiro para aumentar as estatísticas do seu personagem. O jogo será lançado para PC no final deste ano.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Mythmatch&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Team Artichoke, lançamento em breve&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0niAS9ZkjFQ?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;De uma mitologia europeia a outra, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1778050/Mythmatch/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mythmatch&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; foi minha grande surpresa no Wholesome Direct deste ano. Estou sempre procurando maneiras criativas de dar vida a mecânicas usadas demais e &lt;strong&gt;essa versão dos jogos de quebra-cabeça match-3 é realmente interessante&lt;/strong&gt;. Enquanto Ártemis (antes de se tornar uma deusa) tenta conseguir seu lugar no Olimpo, juntar três itens iguais os transforma! Adicione isso com movimentos rápidos e você terá um match-3 realmente dinâmico que quero acompanhar mais. Ainda não há data de lançamento, mas ele sai no PC.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Blue Prince&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dogubomb/Raw Fury, lançamento em breve&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2cEKyYhC-Eg?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;É difícil definir &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Blue Prince&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; em uma única frase: &lt;strong&gt;um jogo de escape room inspirado em jogos de tabuleiro, cheio de puzzles e com dinâmica roguelike&lt;/strong&gt;, onde aprender sobre o ambiente é mais importante do que avançar fisicamente às vezes. Cada vez que você entra na mansão, o mapa é reiniciado e você pode começar a preenchê-lo com novas salas e desafios — pelo menos, até que ainda tenha passos para percorrer dentro de cada uma delas. Ainda não há data de lançamento para esta aventura que desafia o gênero, mas ela estará disponível para PC no futuro.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Fishbowl&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;imissmyfriends.studio, lançamento em breve&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AVyBv_qZ6xs?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Se já é difícil um jogo me fazer chorar, imagine a carga emocional de um título que me fez chorar só com a demo? &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1638070/Fishbowl/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fishbowl&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; conta a história de uma jovem adulta que está vivendo uma pandemia, tentando se conectar com familiares e amigos durante o isolamento. Embora o visual seja ótimo e os minijogos legais, &lt;strong&gt;a sensibilidade e o respeito construídos na história&lt;/strong&gt; foram os que se conectaram profundamente com uma versão de mim mesmo que eu achava que já tinha superado. O jogo estará disponível para PC e PS5 no futuro.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;MAIS jogos para adicionar à lista de desejos&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2828160/A_Little_to_the_Left_Seeing_Stars/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;A Little to the Left: Seeing Stars&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: um dos melhores jogos de puzzle aconchegantes já criados receberá um novo DLC focado em níveis com múltiplas soluções (meus favoritos!). E já será lançado na semana que vem!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1996390/Escape_from_Ever_After/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Escape from Ever After&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: um RPG inspirado em Paper Mario sobre contos de fadas que lutam contra o capitalismo. Exploração, comandos de ação, batalhas por turnos e união proletária é tudo que peço dos meus jogos.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/yGCw_iTugac?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1935330/SOPA__Tale_of_the_Stolen_Potato/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;SOPA: Tale of the Stolen Potato&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: como um garoto latino-americano que sou, só ver este jogo já me conecta com o coração em muitos níveis, e também é promissor nos departamentos de gameplay e fantasia. Um jogo chamado &amp;quot;SOPA&amp;quot; não pode ser ruim.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1147860/UFO_50/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;UFO 50&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: a tão esperada coleção de 50 (CINQUENTA) pequenos jogos dos criadores de Spelunky, Downwell e mais será finalmente lançada em setembro. Será impossível não gostar de pelo menos metade das experiências deste pacote, para ser sincero.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2871440/Squeakross_Home_Squeak_Home/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Squeakross: Home Squeak Home&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: uma linda coleção de nonogramas/Picross sobre como criar móveis para um animal de estimação roedor. Mais fofo e feito para mim, impossível. (e feito pela equipe por trás The Spirit and The Mouse, que também adoro!)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/lUsjazXNj6U?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2510960/Temtem_Swarm/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Temtem: Swarm&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: um bullet heaven de monstrinhos de bolso é uma ideia de um milhão de dólares, e estou feliz que alguém esteja fazendo isso, e ainda mais feliz que Temtem seja quem o criou. Se este jogo conseguir misturar bem esses dois mundos, talvez eu precise de uma intervenção...&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2132560/On_Your_Tail/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;On Your Tail&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: um interessante jogo de detetive que incorpora puzzle do tipo &amp;quot;sete erros&amp;quot; no processo de investigação. Também adorei o cenário de inspiração italiana e os personagens, e tem tudo para ser um ótimo título.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2564860/Castaway/?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Castaway&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: inspirado em Link&#39;s Awakening (um dos melhores jogos Zelda na minha opinião), este pequeno jogo de aventura tem tudo o que você ama e espera de uma experiência de RPG de ação sobre um náufrago. E até um modo roguelite infinito, se você gostar.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZO_av6pjU2g?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Por favor, &lt;strong&gt;não se esqueça de colocar seus favoritos na lista de desejos no Steam&lt;/strong&gt; (e em todas as outras plataformas). Isso ajuda muito os desenvolvedores a chamarem mais atenção nas lojas, e você pode se manter atualizado sobre as últimas novidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E é isso! Se você quiser minha lista completa de jogos deste mês, &lt;a href=&quot;https://www.backloggd.com/u/gabtoschi/list/not-e3-2024--pitchyagame--next-fest/&quot;&gt;vá para esta lista no Backloggd&lt;/a&gt;. E, se você gosta de jogar no seu PC, você também pode &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/curator/44763507/&quot;&gt;&lt;strong&gt;inscrever-se na minha página de curadores do Steam&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; e receber minhas próximas recomendações por lá também!&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>O Playdate é diferente de tudo que você já viu (+ jogos da Season One)</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/playdate-analise-completa/" />
    <updated>2024-04-18T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/playdate-analise-completa/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Nunca acreditei em “amor à primeira vista”, mas sei reconhecer quando uma coisa foi feita pra mim. Esse sentimento de sim-dê-me-isso-agora-por-favor foi a única coisa que passou pela minha cabeça &lt;strong&gt;quando vi o &lt;a href=&quot;https://play.date/&quot;&gt;Playdate&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; pela primeira vez. Este &lt;strong&gt;pequeno videogame portátil&lt;/strong&gt; criado pela &lt;a href=&quot;https://panic.com/&quot;&gt;Panic&lt;/a&gt; — uma empresa que você já deve conhecer como a publicadora de &lt;a href=&quot;https://www.firewatchgame.com/&quot;&gt;Firewatch&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://goose.game/&quot;&gt;Untitled Goose Game&lt;/a&gt; — me impressionou com o quão diferente ele era em comparação com os padrões atuais da indústria. Em uma década ditada por brigas de FPS e ray tracing, lançar &lt;strong&gt;um portátil preto e branco com manivela&lt;/strong&gt; é realmente ousado. Mas tornar isso realidade é uma loucura e eu adorei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entretanto, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=p_xDKUQJlfM&quot;&gt;sou apenas um cara latino-americano&lt;/a&gt; e conseguir um Playdate nesta economia é impossível. Provavelmente os custos de envio seriam ainda maiores que o próprio aparelho, e converter de dólar pra real é um pesadelo por si só. No entanto, milagres podem se tornar realidade e um grande amigo meu &lt;strong&gt;me deu um Playdate como presente de casamento&lt;/strong&gt; no ano passado! &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/hugop.arts/&quot;&gt;(obrigado, Hugo 💛)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, como você já deve estar pensando, mergulhei de cabeça em tudo que o Playdate poderia oferecer, incluindo todos os 24 (VINTE E QUATRO) jogos que acompanham o aparelho... e resolvi fazer esse &lt;strong&gt;mega review do próprio Playdate e de todos esses jogos&lt;/strong&gt;! Espero dar uma ótima introdução sobre como é divertido &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=CgMC2VELSK0&quot;&gt;usar a manivela&lt;/a&gt;, o que já é possível na sua pequenina telinha e para quem o dispositivo foi criado no fim das contas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(dito isso, como ganhei o aparelho de presente em uma situação super fora do comum, não vou comentar se o Playdate vale o preço que ele oferece. Dito isso, espero que este artigo ajude a mostrar os prós e contras do dispositivo para que você tire suas próprias conclusões sobre isso!)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Mais que uma manivelinha&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Segurar um Playdate pela primeira vez é uma experiência muito fofa.&lt;/strong&gt; O dispositivo é pequeno, leve, fino, parecido com um brinquedo e muito, muito amarelo. Até o cabo USB é amarelo. E um bom tom de amarelo, preciso dizer. Seu design não receberá prêmios de ergonomia, mas &lt;strong&gt;é bom jogar mesmo em sessões longas&lt;/strong&gt; — pelo menos, é mais confortável do que jogar com meu smartphone ou com o Nintendo Switch no modo portátil. &lt;strong&gt;Todos os botões são gostosos de apertar&lt;/strong&gt; e muito responsivos: além dos botões Lock e Menu, você tem um D-Pad de 4 direções e os clássicos botões A e B.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/device.jpg&quot; alt=&quot;Playdate&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah, sim, &lt;strong&gt;a manivela!&lt;/strong&gt; Ter uma manivela realmente utilizável como entrada analógica é provavelmente o melhor (ou, pelo menos, o mais bobo) argumento de venda do Playdate e a grande surpresa é que... &lt;strong&gt;usar a manivela é divertido!&lt;/strong&gt; É fácil desencaixá-lo do dispositivo (e quando está encaixado, não atrapalha a jogabilidade) e é bom girá-lo para controlar as coisas na tela. Meu único problema é quando alguns jogos pedem para você usar a manivela E o botão A simultaneamente, porque é muito desconfortável para minhas mãos grandes — entretanto, &lt;a href=&quot;https://help.play.date/developer/designing-for-playdate/#using-buttons-and-the-crank-together&quot;&gt;esta não é considerada uma boa prática pelos próprios criadores do Playdate&lt;/a&gt; e acaba sendo mais culpa de certos jogos do que do hardware em si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O Playdate também possui um &lt;strong&gt;acelerômetro&lt;/strong&gt; (semelhante ao que o seu celular possui) que pode ser muito útil em alguns jogos, mas ainda não joguei muitos títulos que o utilizam. Ao pesquisar para esta análise, descobri também que o aparelho TAMBÉM TEM UM &lt;strong&gt;MICROFONE&lt;/strong&gt;? Agora preciso de mais jogos de microfone no Playdate o mais rápido possível.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outra parte importante do dispositivo é a &lt;strong&gt;tela em preto e branco&lt;/strong&gt;. Muito diferente de um Game Boy em blocos, &lt;strong&gt;a tela do Playdate tem uma definição muito mais alta&lt;/strong&gt; do que eu esperava e se tornou a moldura de algumas das mais belas artes de 1-bit que já vi. Dito isto, como no Game Boy original, &lt;strong&gt;a tela não tem iluminação própria&lt;/strong&gt;, então eupreciso encontrar constantemente uma fonte de luz para conseguir jogar. Eu sempre gostei de jogar no meu 3DS na cama depois que minha esposa já estava dormindo e o Playdate não conseguiu suprir essa necessidade para mim. Mas brincar na rede da varanda com aquele sol de rachar na cabeça foi bem legal, pelo menos.&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HdF3CnFvxg4?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;É simplesmente divertido (e inclusivo)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Você se lembra de &lt;strong&gt;como os sistemas operacionais de videogame pareciam divertidos antes?&lt;/strong&gt; A primeira vez que você criou um Mii e ele se tornou sua versão naquele mundo lúdico? A primeira vez que você colocou um tema diferente no menu HOME do 3DS? A primeira vez que você não liga um console e ele tem a interface mais chata e esterilizada de todos os tempos? O pessoal da Panic se lembra porque &lt;strong&gt;o Playdate tem o sistema operacional de jogos mais carismático&lt;/strong&gt; da década.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ao inicializar seu Playdate pela primeira vez, você terá &lt;strong&gt;uma introdução animada incrível&lt;/strong&gt;, com &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-6cO2Xq9934&quot;&gt;uma trilha sonora incrível&lt;/a&gt;, que se duplica como um &amp;quot;tutorial&amp;quot; de como você pode interagir com o dispositivo — esta introdução é &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=rYeo17nxRGs&quot;&gt;ainda melhor em cores&lt;/a&gt;, fica a dica. E depois disso, toda vez que você quiser desbloqueá-lo, você pressiona o botão Lock duas vezes, e um pequeno olho robótico se abre a cada clique. &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/shorts/Slo2Z6uWrfc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cada novo jogo chega até você como um presente&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (com uma embalagem personalizada) que você abre como se fosse dia de Natal, e eles podem ter animações especiais na inicialização para uma integração visual com o menu.&lt;/p&gt;
 &lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;840&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8lptw3f7LO4?start=&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Esses pequenos detalhes não são as únicas coisas que valem a pena falar sobre o &lt;strong&gt;SO do Playdate&lt;/strong&gt;. Ele também funciona sem problemas, mesmo com recursos mais simples. &lt;strong&gt;Gerenciar seus jogos instalados&lt;/strong&gt; (e aqueles disponíveis para download) é realmente fácil e rápido de fazer, mesmo comparado com outros portáteis do passado. Não há slot para cartão SD no dispositivo (então você fica preso à memória de 4 GB), mas os jogos são tão leves que você precisará instalar dezenas deles para começar a ficar sem espaço. &lt;strong&gt;A porta USB foi feita para conectar-se facilmente a qualquer computador&lt;/strong&gt;, para que você possa tirar suas capturas de tela do dispositivo ou colocar novos arquivos de jogos que sejam compatíveis com conteúdo extra (como a &lt;a href=&quot;https://play.date/games/sketch-share/&quot;&gt;coleção de nonogramas Sketch, Share, Solve&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas &lt;strong&gt;o melhor e mais importante recurso do Playdate para mim se chama &amp;quot;sideload&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Em vez de seguir a indústria e criar outro &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Gest%C3%A3o_de_direitos_digitais&quot;&gt;DRM&lt;/a&gt; para bloquear de onde (como e quando) você pode baixar seus jogos (como qualquer console por aí), a incrível equipe da Panic decidiu que &lt;strong&gt;o Playdate deveria ser livre de DRM&lt;/strong&gt;. Sim, você pode comprar os jogos no &lt;a href=&quot;https://play.date/games/&quot;&gt;Catalog, a loja oficial&lt;/a&gt; (na Web ou no próprio dispositivo), mas também pode obter os jogos do Playdate literalmente em qualquer lugar e eles podem ser instalados oficialmente em sua máquina portátil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/sideload.jpg&quot; alt=&quot;Playdate Sideloading&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E não é nada difícil de fazer: &lt;strong&gt;você pode entrar no site oficial do Playdate, fazer upload dos arquivos&lt;/strong&gt; e eles ficam automaticamente disponíveis para download no dispositivo. Eu literalmente fiz isso do meu telefone durante minha lua de mel com &lt;a href=&quot;https://itch.io/games/tag-playdate&quot;&gt;alguns jogos grátis disponíveis no itch.io&lt;/a&gt; usando o Wi-Fi ruim do nosso hotel e funcionou! Mesmo no meu 3DS com homebrew, o processo de instalação de um jogo feito por um fã é muito complicado, mas aqui é &lt;strong&gt;não apenas fácil, mas amigável e incentivado&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não só isso, mas &lt;strong&gt;cada Playdate também é um kit de desenvolvimento para o sistema&lt;/strong&gt;. Você não precisa de licenças caras ou de uma máquina específica para criar e testar seus jogos, &lt;a href=&quot;https://play.date/dev/&quot;&gt;tudo o que você precisa para começar a programar para o Playdate está disponível gratuitamente&lt;/a&gt;. Para ser justo, você nem precisa saber programação de computadores, porque a Panic também criou &lt;a href=&quot;https://play.date/pulp/&quot;&gt;um criador de jogos simples chamado Pulp&lt;/a&gt; que roda no seu navegador e exporta arquivos prontos para rodar no aparelho. É muito revigorante para a indústria ver iniciativas como esta e não posso estar mais feliz em ver uma comunidade saudável de desenvolvedores crescendo com este pequeno dispositivo de manivela.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;A temporada de estreia&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Mas o que é um videogame sem... jogos! Em vez de fazer com que os jogadores buscassem seu próprio software, o Playdate tem uma estratégia interessante chamada de &lt;strong&gt;Season One&lt;/strong&gt; (ou Temporada Um). Nas primeiras 12 semanas com o dispositivo, &lt;strong&gt;dois novos jogos (surpresas) são instalados gratuitamente no seu Playdate.&lt;/strong&gt; Além de alguns jogos grátis, esses vinte e quatro jogos foram principalmente toda a experiência que tive com minha máquina de manivelinha até agora e o restante desta análise falará sobre eles com um pouco mais de detalhes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Há duas observações interessantes a fazer sobre este pacote de jogos. A primeira é &lt;strong&gt;a amplitude dos títulos&lt;/strong&gt;, desde gêneros, conceitos e até usos dos recursos do Playdate. Alguns deles são totalmente narrativos, outros são pura loucura arcade. Alguns deles foram criados por causa da manivela, outros a ignoram totalmente. Há muitos jogos na primeira temporada que eu nunca compraria porque não são muito minha geleia, enquanto outros bateram tão forte que eu continuo jogando-os de vez em quando. Então, mesmo que eu não tenha gostado de algum jogo da lista, você ainda tem grandes chances de amá-lo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A segunda é &lt;strong&gt;como eles têm aquela sensação de “primeiros jogos”&lt;/strong&gt; que você sempre tem nos títulos de lançamento de qualquer console. Todos os jogos disponíveis na primeira temporada foram encomendados pela Panic antes mesmo de o dispositivo ser lançado ao público. Se você olhar agora para o Catalog, por exemplo, verá jogos muito mais produzidos e inventivos do que a maioria desses primeiros, mas isso é apenas parte da natureza de ter uma coleção desse tipo no primeiro dia. Não acho que eles representem a capacidade total do Playdate (e, para ser justo, não acho que chegamos a esse ponto ainda), mas ainda são o primeiro contato de qualquer um com o dispositivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora apresento: &lt;strong&gt;todos os jogos da Season One do Playdate em ordem de lançamento (com minha mini review de cada um deles)!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 01: Whitewater Wipeout&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/wipeout.png&quot; alt=&quot;Whitewater Wipeout&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Admito que pareceu estranho a escolha de &lt;a href=&quot;https://play.date/games/whitewater-wipeout/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Whitewater Wipeout&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; para a primeira semana. Criado pela equipe por trás de &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1726120/Cursed_to_Golf/&quot;&gt;Cursed to Golf&lt;/a&gt;, a ideia aqui é &lt;strong&gt;usar a manivela para mover um surfista&lt;/strong&gt; e somar muitos pontos (e combos) no puro estilo arcade. É legal mostrar como o Playdate é um receptáculo perfeito para esse tipo de jogo, mas os controles são realmente estranhos e difíceis até de entender. Eu sei que muita gente realmente se conectou com ele e tem muitas dicas e truques para o jogo, mas tem jogos de arcade melhores nas próximas semanas.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 01: Casual Birder&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/birder.png&quot; alt=&quot;Casual Birder&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora sim! Essa dupla logo na primeira semana mostra o quão amplos os jogos do Playdate podem ser, e &lt;a href=&quot;https://play.date/games/casual-birder/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Casual Birder&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; se tornou um dos meus favoritos desde então. É um jogo de aventura sobre &lt;strong&gt;um fotógrafo de pássaros&lt;/strong&gt; que quer expandir sua coleção de fotos enquanto lida com malvadões que dominam a cidade. A manivela é usada para ajustar o foco da sua câmera ao tirar fotos dos pássaros durante o jogo: ela tem alguns pequenos bugs, mas no geral é um truque muito legal. Alguns dos pássaros são quase puzzles para serem decifrados, o que acrescenta outra camada à experiência.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 02: Crankin&#39;s Time Travel Adventure&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/crankin.png&quot; alt=&quot;Crankin&#39;s Time Travel Adventure&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Co-criado por Keita Takahashi (a mente por trás de Katamari Damacy), &lt;a href=&quot;https://play.date/games/crankin/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crankin&#39;s Time Travel Adventure&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; foi uma ideia legal que acabou passando do ponto. A ideia é usar a manivela para &lt;strong&gt;fazer o tempo avançar e retroceder&lt;/strong&gt; e ajudar o sonolento Crankin a encontrar sua namorada antes que seja tarde demais. Alguns elementos do nível não são afetados pela viagem no tempo, então você precisa acertar a posição de Crankin para evitar todos os obstáculos. Sim, é divertido, mas não por mais de dez níveis até que se torne repetitivo demais. Teste, divirta-se com o conceito e depois vá para outro jogo.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 02: Boogie Loops&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/boogie.png&quot; alt=&quot;Boogie Loops&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Season One foi uma forma de mostrar todo o potencial do Playdate e ter disponível um software que não é exatamente um jogo é importante quando se pensa nesse aspecto de vitrine. &lt;a href=&quot;https://play.date/games/boogie-loops/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Boogie Loops&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é &lt;strong&gt;um aplicativo de criação de música&lt;/strong&gt; com animais fofos que dançam e não posso falar mais sobre isso porque nunca entendi sua interface totalmente. Apertei alguns botões, saiu algum ruído do aparelho e segui em frente.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 03: Lost Your Marbles&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/marble.png&quot; alt=&quot;Lost Your Marbles&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Visual novels não são exatamente meu tipo de jogo, então &lt;a href=&quot;https://play.date/games/lost-your-marbles/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lost Your Marbles&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; foi mais um experimento para mim do que algo que realmente gostei. A ideia é que você &lt;strong&gt;use uma &amp;quot;máquina de bolinhas de gude&amp;quot;&lt;/strong&gt; para ajudá-lo a tomar decisões, que é apenas um minijogo estranho que você tem que participar ao escolher o resultado de uma bifurcação na história. Os personagens eram fofos, o lance do mármore não era tão legal, mas o jogo tem um gato cientista e está tudo bem. Se você gosta do gênero, há algo aqui para você.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 03: Pick Pack Pup&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/pup.png&quot; alt=&quot;Pick Pack Pup&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se você leu o &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2023&quot;&gt;ranking do Played of the Year de 2023&lt;/a&gt; talvez já saiba disso, mas &lt;a href=&quot;https://play.date/games/pickpackpup/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pick Pack Pup&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; não é apenas &lt;strong&gt;meu jogo favorito do Playdate até agora&lt;/strong&gt;, mas provavelmente &lt;strong&gt;o melhor jogo de match-3 que já joguei&lt;/strong&gt;. Seu objetivo é ajudar o bom cachorro Pup em seus primeiros dias como funcionário de um cruel centro de distribuição, enquanto acompanha uma boa história sobre como o capitalismo é o fardo de nossa espécie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em termos de gameplay, a ideia é que &lt;strong&gt;as combinações não desaparecem automaticamente&lt;/strong&gt;: em vez disso, elas ficam encaixotadas e se tornam obstáculos para turnos futuros até que você envie tudo (e ganha um combo maior se você conseguir enviar muitas coisas de uma só vez). O modo história é curto, mas muito bem feito, introduzindo novas mecânicas e detalhes para tornar a experiência sempre interessante. O jogo nem usa a manivela, mostrando que as outras limitações do Playdate também podem ajudar grandes mentes a criar títulos inovadores e divertidos.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 04: Flipper Lifter&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/flipper.png&quot; alt=&quot;Flipper Lifter&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outro jogo de arcade para o Playdate, &lt;a href=&quot;https://play.date/games/flipper-lifter/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Flipper Lifter&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; parece um minijogo de Game &amp;amp; Watch Gallery que saiu de um GBA (ou um chefe de WarioWare). Você usa a manivela para &lt;strong&gt;mover um elevador para cima e para baixo&lt;/strong&gt;, levando pinguins aos andares desejados. Gostei quando estava passando um tempo no banheiro, mas em fases posteriores, a telinha do Playdate torna difícil entender o que realmente está acontecendo. Se você gosta de jogos arcade, acho que vale a pena tentar.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 04: Echoic Memory&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/echoic.png&quot; alt=&quot;Echoic Memory&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O conceito de &lt;a href=&quot;https://play.date/games/echoic-memory/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Echoic Memory&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é realmente legal: uma pequena história sobre assistentes pessoais futuristas, nossa relação com nossas próprias memórias e um &lt;strong&gt;literal jogo de memória que usa apenas som&lt;/strong&gt;. Seu objetivo em cada nível é ouvir dicas musicais e descobrir qual botão da tela toca a mesma música, usando a manivela como modulador/afinador. É mais enigmático do que parece, e foi divertido em alguns níveis, mas ficou repetitivo muito rápido. A história parece interessante, no entanto.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 05: Omaze&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/omaze.png&quot; alt=&quot;Omaze&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A melhor definição de &lt;a href=&quot;https://play.date/games/omaze/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Omaze&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vem da página oficial: &amp;quot;&lt;strong&gt;uma ode aos círculos&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Um dos meus favoritos de toda a Season One e um dos únicos jogos de plataforma da lista, tudo neste jogo é um círculo, desde o protagonista até os elementos da tela. Você usa a manivela para mover o pequeno círculo e tenta chegar ao objetivo, evitando obstáculos giratórios e usando os outros botões para mudar de direção. A “aventura” é bem abstrata, mas me diverti muito com ela.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 05: Demon Quest &#39;85&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/demon.png&quot; alt=&quot;Demon Quest &#39;85&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://play.date/games/demon-quest-85/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Demon Quest &#39;85&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; era exatamente o tipo de jogo que eu nunca teria jogado se não fizesse parte de um pacote como esse. Em uma mistura de romance visual e quebra-cabeça, você se torna &lt;strong&gt;um adolescente tentando invocar demônios do inferno para ajudá-lo a se tornar mais popular no ensino médio&lt;/strong&gt;. A história é curta e nem sempre bateu o santo comigo, mas foi divertido estudar as pistas para encontrar a melhor música, cheiro e vítima para atrair cada demônio. Uma ideia interessante, com uma execução bacana e uma ótima arte 1-bit. Um dos meus favoritos!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 06: HYPER METEOR&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/meteor.png&quot; alt=&quot;HYPER METEOR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se você ainda precisa se convencer de que o Playdate é um ótimo lar para jogos de arcade, &lt;a href=&quot;https://play.date/games/hyper-meteor/&quot;&gt;&lt;strong&gt;HYPER METEOR&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é o título que você precisa jogar. Puramente coletar pontos não é exatamente minha praia, mas o gameplay aqui é tão fluído e bom de experimentar que é difícil parar de jogar. Como nos clássicos do fliperama, seu trabalho é mover uma nave e quebrar meteoros — mas você não tem uma arma! A única maneira de acumular pontos é &lt;strong&gt;colidindo com as partes brancas das rochas, evitando os lados mais escuros&lt;/strong&gt;. Este conceito visual não é apenas agradável de ver, mas também faz maravilhas na telinha pequena. Se você não pode ter um Playdate agora, também pode jogar uma versão colorida disponível na &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1425590/HYPER_METEOR?curator_clanid=44763507&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; e no &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/hyper-meteor-switch/&quot;&gt;Nintendo Switch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 06: Zipper&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/zipper.png&quot; alt=&quot;Zipper&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O nome &lt;a href=&quot;https://www.foddy.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bennett Foddy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pode estar associado na sua cabeça com &lt;a href=&quot;https://www.foddy.net/2010/10/qwop/&quot;&gt;QWOP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.foddy.net/2017/09/getting-over-it/&quot;&gt;Getting Over It&lt;/a&gt; ou apenas o puro conceito de frustração, mas os donos de Playdate têm outro jogo desse cara pra jogar, diretamente na Season One. &lt;a href=&quot;https://play.date/games/zipper/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Zipper&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é &lt;strong&gt;uma missão gigante (de um nível só) com um samurai tentando se vingar&lt;/strong&gt;. Inspirado nos clássicos do MSX, tentei muito entender como funcionavam os inimigos e qual seria a melhor estratégia, mas, surpreendendo qualquer um, foi frustrante demais para o meu gosto. O visual pode ser bom de se ver, mas fica pior quando você tenta ver o que está acontecendo. Talvez você goste! (talvez não)&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 07: Questy Chess&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/chess.png&quot; alt=&quot;Questy Chess&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://play.date/games/questy-chess/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Questy Chess&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; quase me pegou, porque faz muitas coisas certas para o meu gosto, mas ele falha em alguns detalhes. Você assume o papel do &amp;quot;programa de xadrez v1&amp;quot;, tentando abrir caminho no sistema e impedir uma atualização. Adoro esse conceito de criar mundos dentro de um computador, e combiná-lo com um jogo de tabuleiro clássico torna-o ainda melhor. Em cada nível, você entra neste “RPG”, &lt;strong&gt;movendo sua peça conforme as regras do xadrez determinam e lutando contra outras peças&lt;/strong&gt;. Infelizmente, a forma como você acessa outros movimentos além do peão é feita por itens consumíveis, que você precisará grindar de maneira entediante para resolver os puzzles. Eu realmente acredito que permitir essas habilidades como melhorias permanentes ou mecânicas baseadas em níveis resultaria em uma experiência melhor.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 07: Executive Golf DX&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/executive.png&quot; alt=&quot;Executive Golf DX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Já falei antes sobre como acho que o golfe é o esporte mais chato de todos os tempos (para mim), mas os videogames de minigolfe sempre foram legais e o Playdate poderia ser uma casa incrível para eles. &lt;a href=&quot;https://play.date/games/executive-golf/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Executive Golf DX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tenta, mas acho que erra muito o buraco (humor e piadas). Embora o tema corporativo tenha chamado minha atenção, a jogabilidade side-scroller 2D, &lt;strong&gt;o foco na verticalidade e a enorme quantidade de obstáculos&lt;/strong&gt; não formaram uma boa combinação. Talvez o título seja para alguém, mas eu só fiquei frustrado. (Você quer um jogo de golfe interessante no Playdate? Confira &lt;a href=&quot;https://play.date/games/fore-track/&quot;&gt;Fore! Track&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 08: Saturday Edition&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/saturday.png&quot; alt=&quot;Saturday Edition&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://play.date/games/saturday-edition/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Saturday Edition&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; foi uma das maiores surpresas para mim na Season One. Este jogo narrativo coloca você na vida de John Kornfield, &lt;strong&gt;um homem que foi abduzido no passado — e quando os alienígenas aparentemente estão voltando, uma chave importante para desvendar o mistério&lt;/strong&gt;. O jogo funciona como uma aventura lenta e simples de apontar e clicar, onde suas ações consistem basicamente em falar com as pessoas e mostrar-lhes coisas de seu inventário. O ritmo também foi um pouco estranho para mim, mas a história me intrigou bastante durante todo o jogo. Mesmo que você não seja fã do gênero, acho que você deveria dar uma atenção especial pra ele quando o pacote chegar no seu Playdate.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 08: Star Sled&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/starsled.png&quot; alt=&quot;Star Sled&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O primeiro jogo da Season One feito internamente pela Panic, &lt;a href=&quot;https://play.date/games/star-sled/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Star Sled&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; também tem as máquinas de fliperama com tema espacial como inspiração. Aqui, em vez de atirar, seu objetivo é &lt;strong&gt;capturar estrelas criando um círculo ao redor deles com sua nave&lt;/strong&gt;. MAS enclausurar qualquer inimigo é um fim de jogo imediato, então você precisa ter muito cuidado ao voar e usar seu impulso. Acho que esse é um dos usos mais satisfatórios da manivela em todo o pacote, embora o pequeno tamanho dos objetos na já minúscula tela do Playdate tenha sido um problema para mim. Queria jogar mais, mas sou péssimo nele e fiquei preso na Missão D.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 09: Spellcorked&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/spell.png&quot; alt=&quot;Spellcorked&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://play.date/games/spellcorked/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spellcorked&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é o jogo mais lindo de toda a Season One, e ponto final. Seu trabalho aqui é &lt;strong&gt;administrar uma loja de poções, mas sem saber exatamente o que cada ingrediente faz no início&lt;/strong&gt;. Você recebe pedidos do seu laptop e usa tentativa e erro para encontrar a melhor maneira de fazer as misturas através de minijogos simples, mas legais. A equipe por trás do jogo prestou muita atenção aos detalhes – como inclinar o Playdate verticalmente para engarrafar as poções – mas não há muita profundidade nas mecânicas para manter o processo de descoberta sempre interessante. Um pouco repetitivo, mas sempre lindo.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 09: Inventory Hero&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/inventory.png&quot; alt=&quot;Inventory Hero&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muito repetitivo e até um pouco esquecível, &lt;a href=&quot;https://play.date/games/inventory-hero/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Inventory Hero&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; foi a grande falha da Panic em seus próprios jogos da Season One. O conceito é que você é &lt;strong&gt;o gerente de inventário de um herói de RPG automático&lt;/strong&gt;, usando e descartando itens quando necessário. A sorte estava muito presente para a mecânica ter alguma profundidade, e fiquei entediado depois de duas partidas. Não é para mim.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 10: Snak&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/snak.png&quot; alt=&quot;Snak&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sempre fico surpreso com o quão simples e inteligentes os jogos de &lt;a href=&quot;http://www.stfj.net/&quot;&gt;Zach Gage&lt;/a&gt; são (e estou falando como uma pessoa que não perde um dia no &lt;a href=&quot;https://www.puzzmo.com/&quot;&gt;Puzzmo&lt;/a&gt;!). Sua estreia no Playdate também é uma ideia simples, mas inteligente: &lt;a href=&quot;https://play.date/games/snak/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Snak&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, em suas próprias palavras, é &amp;quot;&lt;strong&gt;jogo da cobrinha + pular&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Sim, você pode apertar um botão para fazer a cabeça da cobra pular por alguns segundos, permitindo evitar colisões com alguns inimigos e até com a própria cobra. Não há muito mais o que falar, a não ser que o jogo é muito divertido e perfeito para momentos rápidos.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 10: Sasquatchers&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/sasquatchers.png&quot; alt=&quot;Sasquatchers&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adoro premissas estúpidas em meus videogames, então &lt;a href=&quot;https://play.date/games/sasquatchers/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sasquatchers&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; chamou minha atenção desde que abri o app pela primeira vez. Aqui, você assume o papel de planejador de uma equipe de criptozoologistas, tentando &lt;strong&gt;tirar fotos e vídeos de (supostas) criaturas fictícias&lt;/strong&gt;, como um pé-grande. Mas você faz isso como um RPG tático, no melhor estilo Fire Emblem: movendo suas unidades, descobrindo sobre o terreno e evitando o ataque das feras. A manivela só é usada quando você está realmente tirando uma foto para obter o melhor ângulo, o que cria uma nova dimensão ao jogo. Infelizmente, sou o pior jogador de RPG tático que já existiu, então você vai gostar mais disso do que eu.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 11: Forrest Byrnes: Up in Smoke&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/forrest.png&quot; alt=&quot;Forrest Byrnes: Up in Smoke&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Você se lembra de quando os portáteis não tinham o poder de ter os mesmos jogos que seus consoles, então você tinha títulos menores dessas franquias para compensar? Eu realmente acho que o Playdate é o recipiente moderno perfeito para que esses spin-offs brilhem novamente! &lt;a href=&quot;https://play.date/games/forrest-byrnes/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Forrest Byrnes: Up in Smoke&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; não é um exemplo incrível, mas acho que é a prova de conceito. Apresentando o perturbador mascote de Firewatch, este jogo de plataforma 2D tem um nível aleatório &lt;strong&gt;cada vez que você começa a fugir do fogo&lt;/strong&gt;. Com uma tonelada de itens colecionáveis, mas controles estranhos para encontrá-los, não era para mim, mas gosto do que ele tenta fazer.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 11: Battleship Godios&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/godios.png&quot; alt=&quot;Battleship Godios&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mariowiki.com/Superball_Flower&quot;&gt;Transformar balas de fogo em bolas que ricocheteiam na tela&lt;/a&gt; é aparentemente uma obrigação para dispositivos portáteis em preto e branco? &lt;a href=&quot;https://play.date/games/battleship-godios/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Battleship Godios&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é um jogo de tiro side-scroller que &lt;strong&gt;oferece apenas um número limitado de bolas para destruir todos os navios inimigos&lt;/strong&gt; e terminar uma partida. Como você volta ao início do jogo toda vez que morre, o “desafio de tentativa e erro” tornou-se pura frustração para mim e deixei ele pra trás.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 12: b360&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/b360.png&quot; alt=&quot;b360&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Breakout é um clássico, mas nunca me impressionou em sua forma original. Dito isto, variações da mecânica de quebrar tijolos são sempre bem-vindas! O último jogo da próprio Panic nesta lista, &lt;a href=&quot;https://play.date/games/b360/&quot;&gt;&lt;strong&gt;b360&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é literalmente uma girada completa na ideia (mais humor e piadas): você &lt;strong&gt;usa a manivela para girar sua raquete em um círculo&lt;/strong&gt;, quicando a bola em todas as direções. O jogo também sofre com pequenos desenhos em uma tela ainda menor, e alguns níveis são especificamente difíceis, mas se você gostava de quebrar tijolos no passado, vai gostar de fazer isso aqui também.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Semana 12: Ratcheteer&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/ratcheteer.png&quot; alt=&quot;Ratcheteer&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se você considerar &lt;a href=&quot;https://play.date/games/ratcheteer/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ratcheteer&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; como o &amp;quot;season finale&amp;quot;, que grande sucesso eles reservaram para terminar a Season One do Playdate! Inspirado em alguns jogos portáteis da série Zelda, nosso herói é um aprendiz de mecânico que tenta encontrar seu mestre em uma colônia criogênica em um futuro distante e pós-apocalíptico. &lt;strong&gt;Explorar o mundo, enfrentar pelas masmorras e encontrar novos itens&lt;/strong&gt; para progredir são a base desta aventura, que também utiliza a manivela em mecânicas bem inteligentes. Faltam alguns recursos de qualidade de vida (mesmo comparando com os títulos de Link no Game Boy), mas esta é a maneira perfeita de mostrar como o Playdate também pode ser o lar de histórias maiores e mais densas.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Para quem é o Playdate, afinal?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Esta foi a pergunta que me fiz desde que o Playdate foi anunciado: &lt;strong&gt;para quem ele foi feito?&lt;/strong&gt; Em uma indústria repleta de jogos live service, grandes máquinas 4K com ray tracing e RPGs repetitivos de 300h, por que criar um pequeno dispositivo portátil com manivela? Bem, depois de muitas horas nesses jogos da Season One, acho que encontrei uma resposta. &lt;strong&gt;O Playdate foi feito para quem gosta de premissas e jogos experimentais e diferentes&lt;/strong&gt; — e estou feliz por ser uma dessas pessoas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/playdate-full-review/hello.gif&quot; alt=&quot;Playdate&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posso ter alguns problemas com o hardware em si (sim, eu realmente queria uma tela retroiluminada) e os jogos da Season One podem não chegar aos pés do que já está disponível pra ele, mas &lt;strong&gt;posso me ver jogando no Playdate por anos e anos&lt;/strong&gt;. Ver esta comunidade crescer em torno de um conceito inclusivo, transformando limitações em ideias maiores e entendendo porque a manivela é ótima... Como tudo o que é novo e estranho, este dispositivo é sempre um lugar para experimentar coisas novas e evoluir a ideia do que pode ser um jogo (mesmo em preto e branco ou com apenas dois botões).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No verso da caixa, a primeira coisa que você pode ler é &lt;strong&gt;&amp;quot;Fizemos o Playdate apenas por diversão&amp;quot;&lt;/strong&gt;. E depois de ter um, eu acredito neles. E é ótimo fazer parte disso.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Meus 10 jogos favoritos da Steam Vem Aí 02.2024</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/steam-vem-ai-fevereiro-2024/" />
    <updated>2024-02-08T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/steam-vem-ai-fevereiro-2024/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Para ser sincero, nunca fui uma pessoa que baixava versões de demonstração de jogos. Meu backlog está sempre aumentando, e jogar uma parte incompleta de um título nunca era minha primeira escolha. Mas, nos últimos anos, por causa da minha volta para as análises de jogos, comecei a acompanhar desenvolvedores de todo o mundo mostrando suas ideias e protótipos, e &lt;strong&gt;finalmente entendi o apelo das versões demo hoje em dia&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eles não servem apenas para verificar se o seu PC possui os requisitos mínimos para rodar o jogo, mas para &lt;strong&gt;se entusiasmar com um novo título&lt;/strong&gt; e aprender muito mais sobre ele do que em GIFs ou vídeos. Então, com um novo &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/sale/nextfest&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steam Vem Aí chegando em fevereiro&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — uma celebração dos próximos jogos e demos exclusivas feitas pela Valve em sua loja —, eu não apenas joguei MUITAS demos, mas escrevi sobre minhas favoritas para que você também possa colocá-las na lista de desejos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claro, a lista completa do evento tem muito mais jogos, mas esses aqui provavelmente também refletem meu gosto pessoal por jogos, algo com o qual você já está acostumado ao ler meu blog de todo jeito.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Pine Hearts&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hyper Luminal Games/Little Nook, lançamento no 1º trimestre de 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/pine.jpg&quot; alt=&quot;Pine Hearts&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na verdade, tive acesso à demonstração de &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1781010/Pine_Hearts?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pine Hearts&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; alguns dias antes do início do evento e gostei muito dessa pequena aventura aconchegante. O gameplay é principalmente &lt;strong&gt;focado em quebra-cabeças e missões de busca para continuar desbloqueando novas ferramentas e habilidades&lt;/strong&gt;: é a exploração fora de dungeons de Zelda, mas sem combate. O início do jogo (e o que está disponível na demo) foi muito linear e eu adoraria ter mais liberdade sobre quais itens coletar e quais quebra-cabeças resolver, mas estou ansioso por mais deste mundo. O jogo também fica tão fofo com aqueles pequeninos cilíndricos, quero uma pelúcia deles.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Botany Manor&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Balloon Studios/Whitethorn Games, lançamento no 2º trimestre de 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/manor.jpg&quot; alt=&quot;Botany Manor&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tem alguns jogos que começo a jogar a demo e percebo na hora o quanto vou gostar dele quando for lançado. Escape rooms são totalmente minha geleia, e tem muito mais pra se explorar nesse conceito quando você não está literalmente escapando de uma sala. Em &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1425350/Botany_Manor?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Botany Manor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, seu trabalho é fazer crescer algumas plantas especiais (e aprender como elas crescem, usando pistas enigmáticas e engenhocas estranhas). &lt;strong&gt;Uma atmosfera aconchegante e bonita para quebra-cabeças interessantes de escape rooms brilharem de diferentes maneiras&lt;/strong&gt;. Você pode apostar que teremos review deste quando for lançado este ano.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;The Posthumous Investigation&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Mother Gaia Studio, lançamento em breve&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/cubas.jpg&quot; alt=&quot;The Posthumous Investigation&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Machado de Assis&lt;/strong&gt; é um dos escritores mais importantes da literatura brasileira e a Mother Gaia decidiu adaptar toda a sua obra em... uma visual novel!? Jogar a demo de &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2466900/The_Posthumous_Investigation?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Posthumous Investigation&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; foi uma delícia: tão bom ver tantos personagens que estudei na escola juntos em uma história de detetive em loop temporal que eu poderia interagir e resolver... É tão divertido. Sim, eu fui uma das pessoas que adorou &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3rias_P%C3%B3stumas_de_Br%C3%A1s_Cubas&quot;&gt;Memórias Póstumas de Brás Cubas&lt;/a&gt; quando leu na escola, mas se você não gostou (ou não conhece), provavelmente essa pode ser sua porta de entrada. Nem terminei a demo para ter menos spoilers, quero muito esse jogo!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Mika and The Witch&#39;s Mountain&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Chibig/Nukefist, lançamento em 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/mika.jpg&quot; alt=&quot;Mika and The Witch&#39;s Mountain&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depois de Koa and the Five Pirates of Mara, a Chibig provavelmente terá outro jogo realmente interessante chegando este ano. A demonstração de &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1819460/Mika_and_The_Witchs_Mountain?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mika and The Witch&#39;s Mountain&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é muito pequena, mas mostra o que esperar do título: uma &lt;strong&gt;jogo de plataforma 3D focado em entregas com uma bruxinha aprendendo a voar e fazer mágica&lt;/strong&gt;. Voar com a vassoura já é muito bom, e os personagens têm muito charme. Ainda não tenho certeza sobre os desafios de entrega em si, mas ele tem muito potencial. Quem não quer ser uma bruxa carteira, né?&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Duck Detective: The Secret Salami&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Happy Broccoli Games, lançamento em 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/duck.jpg&quot; alt=&quot;Duck Detective: The Secret Salami&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Você faz um &lt;strong&gt;jogo bobo de detetive com um pato noir de voz grossa&lt;/strong&gt; e não esperava que eu adorasse? Lembro de ter visto um trailer de &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2637990/Duck_Detective_The_Secret_Salami?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Duck Detective: The Secret Salami&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; e achei fofo, mas essa demo do evento também me mostrou o grande humor que está presente na história. Tem algumas mecânicas simples de dedução e investigação, mas os diálogos, personagens e vozes foram o que me prendeu. A demo é bem curta, mas quero jogar o jogo completo quando for lançado.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Mizi NO!&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;DU&amp;amp;I, lançamento em 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/mizi.jpg&quot; alt=&quot;Mizi NO!&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu não conhecia esse jogo até dar uma olhada na lista do evento, mas já estou apaixonado por ele. &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2654860/Mizi_NO?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mizi NO!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tem uma premissa tão simples que é difícil não gostar: Mizi, o gato, está empurrando todas as coisas no chão e você tem que consertá-las por meio de quebra-cabeças (de montar mesmo). A interface é ótima, simples e fácil de usar: muito melhor do que outros jogos do gênero disponíveis atualmente. &lt;strong&gt;Gatos, quebra-cabeças, boa interface de usuário e visual pintado à mão&lt;/strong&gt;: estou ansioso por este.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Spilled!&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Lente, lançamento em breve, &lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/lentegamedev/spilled&quot;&gt;em campanha no Kickstarter&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/spilled.jpg&quot; alt=&quot;Spilled!&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tenho acompanhado o desenvolvimento do &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2240080/Spilled?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spilled!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; há algum tempo porque, desde o PowerWash Simulator, tenho realmente procurando mais &lt;strong&gt;jogos de limpeza aconchegantes e relaxantes&lt;/strong&gt;. Esse parece ser uma ideia pequena, mas bem feita no gênero: usar seu barco para limpar resíduos oceânicos. Adoro esses ciclos de feedback de obter recursos e já melhorar seu equipamento, então, sim, mais um jogo que não terminei a demo para aproveitar mais o jogo completo. Se você quiser ajudar no desenvolvimento do projeto, &lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/lentegamedev/spilled&quot;&gt;&lt;strong&gt;você pode ir ao Kickstarter e financiar o jogo!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Rusty&#39;s Retirement&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Mister Morris Games, lançamento no 1º trimestre de 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/rusty.jpg&quot; alt=&quot;Rusty&#39;s Retirement&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jogos idle são uma espécie de &lt;em&gt;guilty pleasure&lt;/em&gt;, especialmente se não tiver microtransações e padrões de design obscuros. &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2666510/Rustys_Retirement?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rusty&#39;s Retirement&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; parece ser muito legal seguindo essa linha, com &lt;strong&gt;robôs sempre vivos trabalhando em um linda fazenda de pixel art&lt;/strong&gt;. A ideia é que você possa deixar ele aberto no computador ao trabalhar ou realizar outras tarefas, mas o meu desvio de atenção adoraria tê-lo como um app no celular. A quantidade de conteúdo na demonstração é bem grande, então, se for o seu caso, você está (organicamente) bem servido aqui.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Geometry Survivor&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Brain Seal Ltd, lançamento em 21 de fevereiro de 2024&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/geometry.jpg&quot; alt=&quot;Geometry Survivor&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outra surpresa da lista do evento, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2489010/Geometry_Survivor?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Geometry Survivor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; me chamou a atenção com o conceito de &lt;strong&gt;um bullet heaven inspirado por antigos jogos de arcade vetoriais&lt;/strong&gt;, como Asteroids ou Tempest. Os controles são incrivelmente bons, com uma nave rápida e ágil desde o primeiro minuto. O visual também ajuda os inimigos a se destacarem do fundo, algo que muitos outros do gênero não conseguem fazer. O sistema de progressão parece muito básico (provavelmente só alguns upgrades para a mesma fase de 20 minutos), mas por um preço pequeno, acho que pode ser um ótimo passatempo. Tô animado pra esse.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Dad&#39;s Coming&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cold Lahmen, lançamento em breve&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/steam-next-fest-february-2024/dad.jpg&quot; alt=&quot;Dad&#39;s Coming&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu sou suspeito pra falar sobre &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1527350/Dads_Coming?curator_clanid=44763507&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dad&#39;s Coming&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (porque os desenvolvedores são amigos meus de faculdade), mas eu realmente gostei o que joguei na demo! Seguindo os passos de Overcooked e jogos similares, aqui &lt;strong&gt;você e um amigo são irmãos tentando arrumar a casa antes que seu pai chegue&lt;/strong&gt;. E, claro, você faz isso lançando objetos de um cômodo para outro e retirando o gato da mesa. Jogar sozinho foi muito difícil, mas posso ver o potencial dele para um multiplayer caótico e engraçado.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;E é isso! Há MUITAS outras demos para conferir na &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/sale/nextfest&quot;&gt;página do Steam Vem Aí&lt;/a&gt; e, se você gosta de jogar no PC, você também pode &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/curator/44763507/&quot;&gt;&lt;strong&gt;inscrever-se para minha página de curador do Steam&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; e receber minhas próximas recomendações por lá.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
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    <title>Os melhores jogos que joguei em 2023</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2023/" />
    <updated>2023-12-28T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2023/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quatro anos!&lt;/strong&gt; Quatro anos em que voltei a jogar e me reconectei com um hobby que tanto gosto. E é tão bom &lt;strong&gt;continuar escrevendo sobre eles&lt;/strong&gt; — agora mais do que nunca com este novo blog. 2023 foi um ano louco, especialmente para o meu gosto por jogos. Joguei muito mais lançamentos do que antes, principalmente por causa do meu novo foco em escrever resenhas (que espero fazer mais aqui no próximo ano).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Também ganhei &lt;strong&gt;um Nintendo Switch e um &lt;a href=&quot;https://play.date/&quot;&gt;Playdate&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; como presente de casamento, então eu e minha esposa também jogamos muito este ano. Especificamente, preciso jogar mais jogos do Playdate no próximo ano para fazer um artigo, mas os jogos da Nintendo foram o grande sucesso dos últimos meses em casa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas o ano está chegando ao fim e é hora do meu já clássico &lt;strong&gt;Played of the Year&lt;/strong&gt;! Bem-vindo ao &lt;strong&gt;POTY 2023&lt;/strong&gt;, minha lista pessoal dos &lt;strong&gt;melhores jogos que joguei este ano&lt;/strong&gt;. Não importa se o título foi lançado há décadas: se estou descobrindo-o pela primeira vez agora, conta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este ano temos &lt;strong&gt;25 (VINTE E CINCO!) títulos&lt;/strong&gt; na lista porque tinha muito o que falar! Você também pode ver as listas dos anos anteriores (&lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2020&quot;&gt;2020&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2021&quot;&gt;2021&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2022&quot;&gt;2022&lt;/a&gt;). Vamos começar!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;25) subpar pool&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch/Android/iOS, grapefrukt games, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/25.jpg&quot; alt=&quot;subpar pool&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estou sempre disposto a ter um jogo bem feito no meu bolso, e &lt;a href=&quot;https://subparpool.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;subpar pool&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; morou no meu telefone por alguns meses. A &lt;strong&gt;mistura de controles de minigolfe com mesas de sinuca&lt;/strong&gt; é incrível, com muitas mecânicas interessantes e novas ideias malucas. A progressão pelas missões não é a minha favorita, mas era um jogo perfeito para jogar uma partida enquanto esperava na fila ou no troninho. Os visuais são de primeira qualidade e as vibes fofas, mas estranhas, são perfeitas para uma diversão descomprometida.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;24) The Many Pieces of Mr. Coo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch/PlayStation/Xbox, Nacho Rodríguez/Gammera Nest/Meridiem Games, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/24.jpg&quot; alt=&quot;The Many Pieces of Mr. Coo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neste futuro ruim que estamos nos caminhando com IAs criando toda a “arte”, é tão refrescante e lindo ver um jogo com lindas &lt;strong&gt;animações feitas à mão&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1602560/The_Many_Pieces_of_Mr_Coo/&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Many Pieces of Mr. Coo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; não tem os quebra-cabeças mais simples e fáceis de entender, e tinha muitos bugs no lançamento... mas os mundos do Sr. Coo são tão incríveis, surreais e interessantes que fazem tudo valer a pena. (Houve &lt;a href=&quot;https://twitter.com/mistercoo_game/status/1701617789989958083&quot;&gt;muitos problemas nos bastidores no desenvolvimento desse jogo&lt;/a&gt;, então também estou usando o espaço para apoiar todo o esforço feito por Nacho Rodríguez e sua equipe criativa durante esses tempos difíceis. Espero ver um futuro melhor para o cara amarelo!)&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;23) Venba&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch/PlayStation/Xbox, Visai Games, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/23.jpg&quot; alt=&quot;Venba&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fiquei muito animado para jogar &lt;a href=&quot;https://venbagame.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Venba&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; desde a primeira vez que vi um trailer dele. Os puzzles são em menor quantidade do que eu esperava, mas a ideia de &lt;strong&gt;cozinhar e descobrir a receita ao mesmo tempo&lt;/strong&gt; é inteligente e divertida. &lt;strong&gt;Venba&lt;/strong&gt; também é uma ótima história sobre a cultura indiana e imigrante, mostrando como uma família pode mudar com o tempo. Eu não sou imigrante, mas apenas me conectar com esses personagens como uma pessoa “longe de casa” foi o suficiente para me fazer chorar um pouco. Também é muito curto, perfeito para uma noite de jogo único com alguém que você ama.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;22) A Tiny Sticker Tale&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch, Ogre Pixel, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/22.jpg&quot; alt=&quot;A Tiny Sticker Tale&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como você entenderá cada vez mais durante esta lista, pequenas aventuras com puzzles são a minha geleia. &lt;a href=&quot;https://ogrepixel.com/a-tiny-sticker-tale/&quot;&gt;&lt;strong&gt;A Tiny Sticker Tale&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é uma ideia simples e bem executada: &lt;strong&gt;tudo pode ser um adesivo&lt;/strong&gt;, e pode ser transportado para outras partes do mundo. Esse foco me deu uma vibe de escape room, onde encontrar padrões e experimentar as regras é metade da diversão. A história e os personagens não foram muito memoráveis para mim, mas depois do desastre de Paper Mario, finalmente tenho um “jogo sobre stickers” para elogiar.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;21) Koa and the Five Pirates of Mara&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch/PlayStation/Xbox, Chibig/Talpa Games/Undercoders, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/21.jpg&quot; alt=&quot;Koa and the Five Pirates of Mara&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não sou um grande fã de desafios puros de plataforma (gosto dos meus jogos temperados com muita exploração), mas às vezes tudo que você precisa é de uma garotinha correndo e pulando para se divertir. &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1819450/Koa_and_the_Five_Pirates_of_Mara/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Koa and the Five Pirates of Mara&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; não é o mais inovador em seu gênero, mas sabe &lt;strong&gt;como usar seu pequeno escopo para criar uma ótima experiência&lt;/strong&gt;. É relativamente curto e fácil de jogar se você quiser apenas relaxar, mas também tem foco em speedrun se você gosta dessas coisas. Que os ventos de Mara sejam gentis com você!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;20) Super Mario Bros. Wonder&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Switch, Nintendo, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/20.jpg&quot; alt=&quot;Super Mario Bros. Wonder&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claro, &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/super-mario-bros-wonder-switch/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Bros. Wonder&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é o &lt;strong&gt;melhor 2D Jogo do Mario desde os tempos do Super Nintendo&lt;/strong&gt;. E não há dúvida de que Wonder é um ótimo jogo de plataforma, com muitas boas ideias e entendendo o que é divertido em sua forma pura. Mas penso que, depois de três décadas de jogos impressionantes sendo lançados, as minhas expectativas eram muito altas para o que a Nintendo apresentou. A maioria dos &amp;quot;efeitos fenomenais&amp;quot; passariam como “mecânicas comuns” em muitos outros títulos, incluindo as aventuras anteriores do Mario. &lt;strong&gt;É um jogo maravilhoso e eu amei, mas não foi tão fenomenal para mim.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;19) WarioWare: Twisted!&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Game Boy Advance, Nintendo, 2004&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/19.jpg&quot; alt=&quot;WarioWare: Twisted!&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalmente um jogo antigo nesta lista! Graças ao poderoso homebrew do 3DS, eu pude jogar &lt;a href=&quot;https://www.mariowiki.com/WarioWare:_Twisted!&quot;&gt;&lt;strong&gt;WarioWare: Twisted!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; do jeito que ele foi projetado, com &lt;strong&gt;controles de movimento reais&lt;/strong&gt;. E funciona muito bem!? Era um pouco desajeitado e às vezes o &lt;strong&gt;conceito de girar o aparelho&lt;/strong&gt; me bugava, mas é incrível como eles fizeram isso em 2004 sem muitas falhas. Os microgames são malucos e perfeitos como sempre, e só posso esperar que eles coloquem Twisted no Nintendo Switch Online para que mais pessoas possam experimentá-lo da maneira certa.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;18) The Spirit and the Mouse&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Switch/PlayStation, Alblune/Armor Games Studios, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/18.jpg&quot; alt=&quot;The Spirit and the Mouse&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pedi &lt;strong&gt;plataformas de exploração&lt;/strong&gt; e fui atendido! O primeiro da lista é o charmoso &lt;a href=&quot;https://thespiritandthemouse.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Spirit and the Mouse&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, apresentando a fofa Lila, uma ratinha com poderes elétricos (que não viola direitos autorais!) em uma missão para trazer de volta a felicidade a uma aldeia francesa. Diante de fases gigantes e uma movimentação mais limitada, meu cérebro quase entrou em um quebra-cabeça posicional, tentando encontrar a melhor maneira de chegar a cada um dos lugares. Com muitos itens colecionáveis e uma história fofa, recomendo totalmente.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;17) Super Smash Bros. Ultimate&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Switch, Nintendo/Bandai Namco/Sora Ltd., 2018&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/17.jpg&quot; alt=&quot;Super Smash Bros. Ultimate&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como não mencionar o &lt;strong&gt;maior crossover da história do entretenimento&lt;/strong&gt; no meu POTY quando tenho oportunidade? Depois de tantos anos, finalmente joguei horas e horas de &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/super-smash-bros-ultimate-switch/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Super Smash Bros. Ultimate&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — especificamente fazendo &lt;strong&gt;100% no World of Light&lt;/strong&gt;, o modo campanha. Eu sei que muita gente não gostou do WoL, mas eu adorei! Tem aquela sensação de crossover bem no coração, como se as franquias de jogos fossem apenas peças de LEGO que poderiam ser montadas e remontadas para brincar de faz de conta. O fato de ser, além de tudo isso, um platform fighter praticamente perfeito é apenas a cereja do bolo; até para mim, o pior jogador de Smash do planeta.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;16) Storyteller&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/iOS/Android/Switch, Daniel Benmergui/Annapurna Interactive, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/16.jpg&quot; alt=&quot;Storyteller&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Às vezes invento em um bom puzzle, mas não sei como torná-lo realidade. &lt;a href=&quot;https://annapurnainteractive.com/en/games/storyteller&quot;&gt;&lt;strong&gt;Storyteller&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é um jogo que eu gostaria de ter invento e, mesmo que tivesse, não saberia como fazê-lo. O conceito de &lt;strong&gt;criar histórias usando blocos lógicos em histórias em quadrinhos&lt;/strong&gt; é simplesmente maravilhoso, fácil de aprender e sempre intrigante de jogar. Às vezes, pode ficar um pouco obtuso (principalmente nos objetivos extras), mas ser um contador de histórias nunca foi uma tarefa fácil.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;15) Mario Kart 8 Deluxe: Booster Course Pass&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Switch, Nintendo, 2022-2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/15.jpg&quot; alt=&quot;Mario Kart 8 Deluxe: Booster Course Pass&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Geralmente tento colocar DLCs apenas nas menções honrosas, mas esse &lt;a href=&quot;https://mariokart8.nintendo.com/booster-course-pass/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Booster Course Pass&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; era &lt;strong&gt;basicamente um jogo novo&lt;/strong&gt;! Não acho que &lt;strong&gt;Mario Kart 8 Deluxe&lt;/strong&gt; seja especificamente uma versão melhor que MK8, mas com a base mais forte da série, é difícil errar. Mesmo nos percursos mais fracos (como a maioria das pistas de cidade do Tour), foi divertido demais correr por elas. As fases dobraram, colocaram a Pauline e ainda botaram no pacote do Nintendo Switch Online. &lt;strong&gt;Melhor expansão que a Nintendo já fez.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;14) Bang-On Balls: Chronicles&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch/PlayStation/Xbox, Exit Plan Games/Untold Tales/CouchPlay Interactive, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/14.jpg&quot; alt=&quot;Bang-On Balls: Chronicles&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu NUNCA imaginei que um jogo como &lt;a href=&quot;https://exitplangames.com/bob/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bang-On Balls: Chronicles&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; estaria no meu POTY, mas o mundo é redondo e gira, assim como essas bolas. Depois de passar pela primeira impressão de “ei, é só um jogo de meme?”, fiquei chocado ao encontrar uma platformer 3D que é &lt;strong&gt;consistentemente maluco e estupidamente divertido&lt;/strong&gt;. BoB é muito mais focado no combate do que eu geralmente gosto, mas a quantidade de itens colecionáveis ​​e o tema histórico me pegaram. Não há muitos jogos que permitam que você seja uma bola pintada com as cores da bandeira do Brasil, vestindo roupas nórdicas ajudando na Guerra Fria, então...&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;13) Pick Pack Pup&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Playdate, Nic Magnier/Arthur Hamer/Logan Gabriel, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/13.jpg&quot; alt=&quot;Pick Pack Pup&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Joguei bem menos no meu Playdate do que gostaria este ano — e estou prometendo aqui mais conteúdo sobre ele em 2024 — mas &lt;a href=&quot;https://play.date/games/pickpackpup/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pick Pack Pup&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; não foi apenas o &lt;strong&gt;melhor jogo do Playdate até agora&lt;/strong&gt;, mas, provavelmente, o &lt;strong&gt;melhor jogo de match-3 que já joguei na vida&lt;/strong&gt;. A limitação é a mãe das boas ideias, e esse trio fez um milagre aqui. Em vez de brigar com a telinha, encontraram uma boa mecânica para superá-la e consertar muitos problemas que sempre tive com o gênero. Se você tiver um Playdate, este jogo está disponível na Season One e você PRECISA jogá-lo.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;12) The Making of Karateka&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch/PlayStation/Xbox, Digital Eclipse, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/12.jpg&quot; alt=&quot;The Making of Karateka&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se eu jogasse Karateka em algum emulador, eu o descartaria em 10 minutos. Sim, as pessoas disseram que era importante e eu acredito, mas o tempo dele já passou, né? Felizmente, joguei &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/review/making-of-karateka&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Making of Karateka&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ao invés dele. A Digital Eclipse não apenas criou uma incrível coleção de jogos, mas &lt;strong&gt;estabeleceu um novo padrão para documentários e preservação&lt;/strong&gt;. Mesmo eu não gostando de jogar o título homenageado, entender o contexto histórico e tudo o que aconteceu durante o desenvolvimento foi a lente perfeita para apreciar o legado de Karateka e Jordan Mechner.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;11) The Legend of Zelda: Link’s Awakening&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Switch, Nintendo/Grezzo, 2019&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/11.jpg&quot; alt=&quot;The Legend of Zelda: Link’s Awakening&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tudo o que os fãs de Zelda falam hoje em dia é sobre armas que quebram e mechas gigantes, mas preciso confessar: &lt;strong&gt;eu amo The Legend of Zelda em 2D&lt;/strong&gt;. Apenas me dê um mundo fofo, uma missão para destruir a escuridão e um garotinho vestido de verde e eu serei feliz, eu prometo. &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/the-legend-of-zelda-links-awakening-switch/&quot;&gt;&lt;strong&gt;O remake de Link&#39;s Awakening&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; faz tudo isso e muito mais! Esse Link é o MAIS FOFO DE TODOS, o visual de diorama é incrível e tem ótimas masmorras, personagens e histórias. Eu ficaria ainda mais feliz com um jogo original nesse estilo, entretanto...&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;10) Rhythm Heaven Megamix&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;3DS, Nintendo, 2016&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/10.jpg&quot; alt=&quot;Rhythm Heaven Megamix&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O top 10 deste POTY começa com uma segunda chance. Eu já tinha jogado &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-3DS-games/Rhythm-Paradise-Megamix-1091313.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rhythm Heaven Megamix&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; no passado — na verdade, foi minha primeira experiência com a série. Mas, então, fiquei preso naquela &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=MWfhua8BLes&quot;&gt;maldita fase Lockstep&lt;/a&gt; e desisti. Mas então, depois de muitos anos (e dois outros RH concluídos), descobri que poderia simplesmente ter pulado a droga do minigame. Então tentei de novo e venci. Enquanto isso, também joguei &lt;strong&gt;a versão definitiva de uma das melhores séries de jogos de ritmo já feitas&lt;/strong&gt;. Se você tem um 3DS instalado, desbloqueia ele logo e embarque nessa jornada comigo.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;09) Vampire Survivors&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/iOS/Android/Switch/Xbox, poncle, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/09.jpg&quot; alt=&quot;Vampire Survivors&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No ano passado, experimentei &lt;a href=&quot;https://poncle.games/vampire-survivors&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vampire Survivors&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Foi divertido, mas não me pegou. Este ano, experimentei Vampire Survivors novamente &lt;strong&gt;E ME CONSUMIU&lt;/strong&gt;. Quando você entender &lt;strong&gt;todas as engrenagens por trás da progressão&lt;/strong&gt; em VS, entenderá por que ele é tão divertido. Todos os combos, evoluções, relíquias e segredos, no centro de um jogo perfeito para desligar o cérebro e relaxar. Às vezes, tudo que eu precisava era escolher um podcast, começar uma fase e começar a subir de nível. Mal posso esperar pelas próximas atualizações e DLCs (e até mesmo outros jogos no mesmo estilo bullet heaven) em 2024.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;08) Carto&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Switch/PlayStation/Xbox, Sunhead Games/Humble Games, 2020&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/08.jpg&quot; alt=&quot;Carto&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2020&quot;&gt;meu primeiro POTY&lt;/a&gt;, falei sobre Carcassonne, um clássico jogo de tabuleiro de colocação de peças. Três anos depois e estou aqui novamente falando sobre uma mecânica de colocação de peças, mas em um conceito diferente e muito mais interessante. &lt;a href=&quot;http://press.sunheadgames.com/sheet.php?p=carto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Carto&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é uma garota com um mapa mágico: ao &lt;strong&gt;mudar a disposição da cartografia, o mundo real se curva à sua forma&lt;/strong&gt;. Cada capítulo também aumenta a forma como você pode manipular o mapa, trazendo mais profundidade ao gameplay. É um quebra-cabeça incrível e muito bem executado em uma história aconchegante sobre a busca pela sua família.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;07) Smushi Come Home&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Switch, SomeHumbleOnion/Mooneye Studios, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/07.jpg&quot; alt=&quot;Smushi Come Home&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um jogo de plataforma 3D, com foco na exploração, um pequeno protagonista em um mundo grande e MUITO BONITO: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1740300/Smushi_Come_Home/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Smushi Come Home&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; foi praticamente feito para mim. É uma experiência curta (comparada com a média do gênero), mas &lt;strong&gt;cada detalhe foi feito para te trazer felicidade&lt;/strong&gt;. Cada colecionável é interessante, mesmo que seja uma melhoria, uma skin ou apenas um fato sobre cogumelos. Smushi também é o cogumelo mais fofo que já conheci, com a atitude de um adolescente que enfrenta um problema e só pergunta &lt;strong&gt;&amp;quot;o que estou fazendo aqui, eu só tenho oito anos&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Meu fungo espiritual.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;06) Luigi&#39;s Mansion 3&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Switch, Nintendo/Next Level Games, 2019&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/06.jpg&quot; alt=&quot;Luigi&#39;s Mansion 3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais uma aventura do irmão verde no POTY! &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/luigis-mansion-3-switch/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Luigi&#39;s Mansion 3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é a conclusão do gameplay de uma série que tentou de tudo. A captura de fantasmas aqui é mais fácil, porém mais chamativa e impactante (e também mais divertida, para mim). O hotel é muito melhor do que as pequenas mansões de Dark Moon, e os novos chefes têm um design de personagem incrível. &lt;strong&gt;Jogar isso em modo cooperativo com minha esposa foi perfeito&lt;/strong&gt; e rimos muito. A falta de reação de Gooigi ao se deparar com qualquer coisa me representa muito nas noites de sexta-feira, depois de trabalhar a semana toda.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;05) Katamari Damacy REROLL&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch/PlayStation/Xbox, MONKEYCRAFT Co. Ltd./Bandai Namco, 2018&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/05.jpg&quot; alt=&quot;Katamari Damacy REROLL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todo POTY meu precisa de uma dobradinha... e esse ano, ela veio rolando! Não consigo nem recomendar o suficiente de &lt;strong&gt;Katamari Damacy&lt;/strong&gt;. Um jogo tão estranho, mas &lt;strong&gt;que sabe exatamente o significado da diversão&lt;/strong&gt; e vai em frente em cada detalhe. A música é perfeita, a loucura é ótima, a história não faz sentido e você tem que continuar rolando. É o jogo favorito da minha esposa e agora entendo por quê. Esta &lt;a href=&quot;https://en.bandainamcoent.eu/katamari/katamari-damacy-reroll&quot;&gt;&lt;strong&gt;versão REROLL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é a mais acessível hoje em dia, mas tem toda a glória das rolagens de outrora.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;04) We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Switch/PlayStation/Xbox, MONKEYCRAFT Co. Ltd./Bandai Namco, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/04.jpg&quot; alt=&quot;We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que é melhor que Katamari? &lt;strong&gt;MAIS KATAMARI!&lt;/strong&gt; Melhorando o original de várias maneiras, incluindo novos objetivos e formas de jogar, &lt;strong&gt;We Love Katamari&lt;/strong&gt; é simplesmente a perfeição em forma de videogame. Eu sei que os controles estranhos podem afastar algumas pessoas, mas imploro que tente novamente. Sim, ele parece &lt;strong&gt;mais estranho a cada segundo, mas se você aceitar isso, a diversão vai tomar conta&lt;/strong&gt;. Esta &lt;a href=&quot;https://en.bandainamcoent.eu/katamari/we-love-katamari-reroll-royal-reverie&quot;&gt;&lt;strong&gt;versão REROLL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inclui muitas coisas novas, mas só aproveitar o conteúdo original já vai ser um ótimo tempo com ele.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;03) Hi-Fi RUSH&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Xbox Series, Tango Gameworks/Bethesda, 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/03.jpg&quot; alt=&quot;Hi-Fi RUSH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O bronze deste ano vai para o jogo mais surpreendente do ano para mim. Um shadow drop que veio do nada no início de 2023, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://bethesda.net/en-US/game/hifirush&quot;&gt;Hi-Fi RUSH&lt;/a&gt; é uma obra-prima&lt;/strong&gt;. Nunca fui fã de jogos character action, mas &lt;strong&gt;misturá-los com mecânicas de ritmo tornou-os simplesmente perfeitos para mim&lt;/strong&gt;. E eles até criaram um mundo lindo para olhar e explorar, com aquela inspiração de desenho animado transbordando cada linha de diálogo, cada animação, cada objeto no mapa. A história é ótima, os personagens são tão carismáticos E ATÉ O GATO É FOFO, ADORO VOCÊ, 808! Se você precisa jogar apenas um jogo character action, esta é a sua deixa.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;02) WHAT THE GOLF?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Switch/PlayStation, Triband, 2020&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/02.jpg&quot; alt=&quot;WHAT THE GOLF?&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eu odeio golfe.&lt;/strong&gt; Nada contra quem gosta de golfe, mas não consigo entender por que alguém gosta de algo que é chato até mesmo no videogame. Felizmente, existem pessoas por aí que me entendem e criaram &lt;a href=&quot;https://whatthegames.com/golf&quot;&gt;&lt;strong&gt;WHAT THE GOLF?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. A única coisa de golfe aqui é o nome: este é &lt;strong&gt;um quebra-cabeça de física incrível e sempre inventivo&lt;/strong&gt; que me impressionou em todas as fases, sem exceção. A quantidade de ideias sendo executadas o tempo todo aqui é absurda demais para ser real, mas às vezes milagres acontecem.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;01) Kirby and the Forgotten Land&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Switch, HAL Laboratory/Nintendo, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2023/01.jpg&quot; alt=&quot;Kirby and the Forgotten Land&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu já adoro Kirby, e aí você me dá um dos melhores jogos de plataforma 3D que já joguei? &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/review/kirby-forgotten-land&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kirby and the Forgotten Land&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; não é apenas uma transição 3D bem feita, mas uma aula magna em set pieces, onde cada nível é memorável e entra na memória do jogador. Todo o Mouthful Mode é perfeito (Kirby Carro!) e a ideia de evoluir as Copy Abilities virou meu objetivo de vida até que eu conseguisse todas. Para a surpresa de ninguém, &lt;strong&gt;Kirby and the Forgotten Land ganhou o ouro no meu Played of the Year 2023!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Menções Honrosas&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sim, joguei &lt;a href=&quot;https://disneydreamlightvalley.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Disney Dreamlight Valley&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; o ano todo. Quando uma atualização foi lançada, lá estava eu, pronto para terminar minhas novas missões. Até comprei a nova expansão, &lt;strong&gt;A Rift in Time&lt;/strong&gt;! Espero receber em breve uma review completa da versão 1.0 aqui no blog (e da expansão futuramente).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.focus-entmt.com/en/games/dordogne&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dordogne&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é uma curta, mas bela história francesa em aquarela. Não é desafiador, mas pode ser uma boa ideia relaxar no final do dia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.justforgames.com/crime-o-clock/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crime O&#39;Clock&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é o jogo de objetos escondidos mais completo que já joguei. Com muito mais história e enredo do que eu esperava, o tema viagem no tempo me prendeu por alguns dias até eu terminar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://rytmos.club/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rytmos&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é mais um puzzle sobre música ao invés de um jogo musical. O desafio é divertido, mas descobrir novos gêneros e ritmos de todo o mundo é o que faz valer a pena.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.puzzmo.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Puzzmo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é o que você precisa se você sente falta daqueles joguinhos de jornal (ou de revistinhas). Estou jogando há alguns meses e o sistema de dicas nas palavras cruzadas me fez parecer inteligente de novo. Por enquanto, é uma pena que seja só em inglês.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2536650/TYPECAST/&quot;&gt;&lt;strong&gt;TYPECAST&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; é uma mistura estranha, mas divertida, de bullet hell e jogos de digitação. Eu adoraria ver nele mais conteúdo focado em campanha, mas como um jogo de arcade, é incrível.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quer um presente de Ano Novo? Dá uma olhada nesses &lt;strong&gt;joguinhos web gratuitos&lt;/strong&gt; que conheci durante o ano e adorei: &lt;a href=&quot;https://welldweller.github.io/machine-yearning/&quot;&gt;Machine Yearning&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://krystman.itch.io/shape-of-mind&quot;&gt;Shape of Mind&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://goblincookies.itch.io/mystic-ring&quot;&gt;Mystic Ring&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://team-bugulon.itch.io/tricky-keys-2&quot;&gt;Tricky Keys 2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;E esse foi o meu &lt;strong&gt;4º Played of the Year&lt;/strong&gt;! &lt;a href=&quot;https://www.backloggd.com/u/gabtoschi/list/2023-played-of-the-year/&quot;&gt;Você pode ver uma lista mais completa no meu Backloggd&lt;/a&gt;, se quiser. Feliz Natal, Feliz Ano Novo e nos vemos no POTY novamente ano que vem!&lt;/p&gt;
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    <title>Fazendo o ranking dos minigames do Club Penguin (porque é Natal!)</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/club-penguin-minigame-ranking/" />
    <updated>2023-12-25T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/club-penguin-minigame-ranking/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Se você já falou comigo sobre “meus jogos favoritos”, eu com certeza falei de &lt;strong&gt;Club Penguin&lt;/strong&gt;, um MMO infantil feito em Flash lançado em 2005, vendido para a Disney em 2007 e fechado para sempre em 2017. A ideia era muito simples: você cria um pinguim de desenho animado como avatar, chega a uma ilha cheia de neve, diversão e mensagens de bate-papo regulamentadas e se diverte! Ou, pelo menos, tenta se divertir, caso você não pudesse ter a assinatura paga na época. O pobre pinguim não pode comprar roupas com dinheiro imaginário porque também não pode pagar com dinheiro real.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mesmo nunca sendo um membro pago, &lt;strong&gt;eu AMAVA Club Penguin&lt;/strong&gt;. Gabriel aqui era um rato dos MMOs infantis dos anos 2000 e ninguém conseguia entrar no meu coração como o CP fez. Por tantos anos, entrei pelo menos uma vez por mês para conferir novidades, festas e atividades. Na verdade, joguei muito mesmo depois de 2017, em vários servidores privados criados e mantidos por fãs ao longo dos anos. Pelo menos, &lt;a href=&quot;https://www.bbc.com/news/technology-61107939&quot;&gt;até a Disney começar a enviar LITERALMENTE A POLÍCIA para fechar servidores&lt;/a&gt; e fazer quase todo mundo desistir do sonho do pinguim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu adoraria jogar de novo, mas não posso, então lembrar é a melhor forma de fazer isso por enquanto. E não consigo me lembrar se Club Penguin sem viajar no tempo até dezembro de 2008. Os primeiros servidores do CP em idiomas diferentes do inglês estavam sendo lançados... em português do Brasil! Recebi um e-mail da newsletter da Disney Brasil na época, criei uma conta e pronto. Meu primeiro pinguim nasceu e &lt;strong&gt;comecei minha jornada no Club Penguin na Festa de Natal de 2008&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/christmas2008.jpg&quot; alt=&quot;O Migrator na Festa de Natal de 2008&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, sim, o Club Penguin e o Natal são quase a mesma coisa na minha cabecinha. E o blog é meu, então meu &amp;quot;especial de Natal&amp;quot; será sobre minha parte favorita do jogo: &lt;strong&gt;minijogos!&lt;/strong&gt; Eram jogos menores que você podia jogar para ganhar moedas e estavam bem integrados a todo o  enredo e cenário da ilha (em vez de apenas ter uma página com eles, como em Neopets). Pelo menos 50% do meu tempo de jogo de CP era só deles. Alguns eram especialmente ótimos, outros pareciam uma pizza podre de molho picante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estou convidando você para uma viagem pela memória dos pinguins em um &lt;strong&gt;ranking definitivo de minigames do Club Penguin&lt;/strong&gt;, muito especial e muito pessoal. Não estou contando minijogos exclusivos de festas (como os da Festa Setembrina), jogos de console ou mobile (como a duologia EPF ou Game Day) ou o app mobile do Club Penguin (que nunca usei). Apenas mingames comuns e sempre disponíveis na versão web. &lt;strong&gt;Como critério, estou apenas usando meu gosto pessoal. Você pode ter uma lista diferente, e tudo bem. Você está errado, no entanto.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;31) Paint by Letters&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Para ser justo, acabei de descobrir que esse jogo existia quando &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/List_of_Games&quot;&gt;olhei a Club Penguin Wiki&lt;/a&gt; para escrever este artigo. Aparentemente, &lt;strong&gt;Paint by Letters&lt;/strong&gt; era uma coleção de três jogos de digitação em forma de livros na Sala de Leitura do Café, onde você digita a história e, às vezes, escolhe o que digitar para mudar o enredo. E talvez alguns pequenos quebra-cabeças também? Sei lá.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/paintbyletters.jpg&quot; alt=&quot;Paint by Letters&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este minigame estava &lt;strong&gt;disponível apenas nos servidores em inglês&lt;/strong&gt; do Club Penguin, provavelmente por causa do foco no idioma — traduzi-lo seria um pesadelo. Mas eu jogava CP principalmente em português e o jogo nem existia para mim. Então minha ignorância sobre isso é o que trouxe ele pro último lugar da lista. Foi mal :(&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;30) Desafio Ninja Neve&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Para poder explicar isso, precisarei dar algum contexto sobre um jogo que está bem no topo da lista. Tudo o que você precisa saber (por enquanto): Desafio Ninja era um jogo de cartas digital do Club Penguin, onde você disputava batalhas mano-a-mano usando cartas coloridas e uma mecânica pedra-papel-tesoura usando 3 elementos (fogo, água e neve). Entendeu? Certo, de volta ao jogo ruim então.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/cardjitsu-snow.jpg&quot; alt=&quot;Desafio Ninja Neve&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Após o sucesso do Desafio Ninja, a equipe do CP quis expandir o enredo ninja e criou três “spin-offs” originais, cada um inspirado em um elemento. &lt;strong&gt;Desafio Ninja Neve&lt;/strong&gt; foi o último a ser lançado (em 2013) e também é um dos minigames mais estranhos do Club Penguin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em vez de um jogo competitivo multijogador que usava as cartas de maneiras diferentes, eles apenas criaram um &lt;strong&gt;RPG tático muito simples&lt;/strong&gt; — sua própria versão ruim de Fire Emblem! Você começou a fase com outros dois pinguins, cada um em uma função com habilidades diferentes, e ataca bonecos de neve malvados. As cartas eram usadas apenas como ataque final carregado! EM UM SPIN-OFF DO JOGO DE CARTAS!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;yt &#39;fzRcICwC_Vs&#39;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu estava no meu semi-hiato de Club Penguin quando ele foi lançado, mas eu me lembro de olhar para ele e simplesmente não me divertir. As batalhas eram chatas, a inspiração do Desafio Ninja era só temática e o jogo consumia muito mais recursos do que o resto do CP, meu computador na época simplesmente não conseguia rodar direito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É uma pena porque eles investiram muito em &lt;strong&gt;explicar a história por trás do Desafio Ninja&lt;/strong&gt;, incluindo a história de origem do Sensei, o NPC responsável por trazer o jogo de cartas para a ilha (mais sobre ele depois!). Existe até uma batalha de chefe no final! Mas com um jogo medíocre, simplesmente ignorei. Acontece.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;29) DJ3K&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Provavelmente muita gente gostava do &lt;strong&gt;DJ3K&lt;/strong&gt; bem mais do que eu, mas ele nunca me conquistou principalmente pela simplicidade e falta de objetivo. Lançado em 2008, foi o primeiro minigame do Dance Club. Você colocava seu pinguim &lt;strong&gt;atrás do toca-discos do DJ no clube&lt;/strong&gt;: ao apertar os botões, sons e música começavam a tocar. Você continuava apertando, o remix continuava acontecendo, seu pinguim ficava feliz e você ganhava moedas. Só isso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/dj3k.jpg&quot; alt=&quot;DJ3K&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Foi divertido nos primeiros 10 minutos e depois se tornou chato para mim. Se você fosse membro, você poderia gravar as músicas e usá-las como música de fundo para seu iglu, comprar discos novos para usar nos remixes e até trazer seu puffle amarelo com você... Mas eu não era, então só apertar botões não era tão legal assim.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;28) SoundStudio&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Bem, pelo menos eles tentaram, certo? O ÚLTIMO jogo lançado no Club Penguin original foi o &lt;strong&gt;SoundStudio&lt;/strong&gt;, em 2014, como &lt;strong&gt;um substituto para o DJ3K&lt;/strong&gt;. A ideia era a mesma, mas em vez de uma interface &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Esqueumorfismo&quot;&gt;esqueumórfica&lt;/a&gt; de toca-discos de DJ , o SoundStudio era literalmente um &lt;strong&gt;um drum pad digital&lt;/strong&gt; com samples musicais e relacionados ao CP. A maneira como você tocava era a mesma, mas era bem melhor para entender como a música estava sendo feita.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/soundstudio.jpg&quot; alt=&quot;SoundStudio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O ponto de venda do SoundStudio era a gravação: em vez de apenas ouvir em seus próprios iglus, os pinguins podiam “publicar” suas faixas em uma fila pública, que seria usada como &lt;strong&gt;a trilha sonora real do Dance Club ao vivo!&lt;/strong&gt; Tipo, todos podiam ouvir as músicas criadas por outros jogadores, o que era muito legal e algo impossível de fazer nos primeiros anos de CP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E então, eles bloquearam esse recurso (no jogo e dentro do &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/SoundStudio_App&quot;&gt;aplicativo mobile&lt;/a&gt;) por trás da assinatura paga. Então o meu eu (adolescente neste momento) não conseguia nem mostrar minha arte para o mundo! Então, sim, se você fizer um jogo OK e esconder atrás de dinheiro, eu não vou me esforçar pra gostar.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;27) Desafio Ninja Fogo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Você quer mais conhecimento sobre pinguins ninjas? Neve foi o último, mas &lt;strong&gt;Desafio Ninja Fogo&lt;/strong&gt; foi o primeiro spin-off elemental, lançado em 2009. Num conceito bem mais na linha do que eu esperava de algo derivado de um jogo de cartas, &lt;strong&gt;Fogo era um jogo de tabuleiro&lt;/strong&gt;! Seu objetivo era competir com outros jogadores por energia ao caminhar sobre as pedras de um vulcão. As batalhas de Desafio Ninja (usando as cartas) determinavam se você ganharia ou perderia energia em cada turno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu adoro jogos de tabuleiro, certo? Então, por que isso está tão baixo na lista, você pode me perguntar? De todas as experiências de mesa já feitas na história da humanidade até 2009, por que, pela graça do nosso Senhor, &lt;strong&gt;ELES ESCOLHERAM CRIAR UM ROLAR E MOVER?&lt;/strong&gt; Você tira um número de uma roleta, anda nessa quantia de pedras, joga uma batalha de cartas e torce pra ganhar energia. Tentei jogar mais durante meu tempo em servidores privados há alguns anos e não consegui aguentar 3 partidas. Pelo menos, o Banco Imobiliário do Club Penguin é capaz de terminar uma partida em menos de uma semana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/cardjitsu-fire.jpg&quot; alt=&quot;Desafio Ninja Fogo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A título pessoal, lembro-me de jogar MUITO Desafio Ninja Fogo na ilha original quando era criança. Tipo, era chato e eu já não gostava de jogos de rolar e mover na época, então por que joguei tanto? Pesquisando sobre ele, eu lembrei: este jogo era apenas para membros &lt;strong&gt;EXCETO POR DUAS SEMANAS EM 2011&lt;/strong&gt;. Durante a &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Card-Jitsu_Party_2011&quot;&gt;Festa Desafio Ninja 2011&lt;/a&gt;, o jogo ficou disponível para todos. 15 dias e desapareceria para sempre novamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, joguei &lt;strong&gt;SÓ DESAFIO NINJA FOGO (e Água) por 2 semanas inteiras na minha vida&lt;/strong&gt;, tentando conseguir todos os itens exclusivos. Sim, ele foi aberto em definitivo em 2013, mas quem se importa? Um minigame do Club Penguin me deu síndrome de Estocolmo e não sei o que fazer com essa informação.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;26) Morro Abaixo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Um dos cinco minigames originais do Club Penguin de 2005, &lt;strong&gt;Morro Abaixo&lt;/strong&gt; foi um dos jogos que sempre esteve lá. Você podia ir à Montanha, escolher uma pista de trenó, esperar que mais pinguins aparecessem e competir! O jogo era um simples autorunner e seu objetivo era apenas evitar obstáculos para não ficar para trás.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/sledracing.jpg&quot; alt=&quot;Morro Abaixo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo, &lt;strong&gt;não havia nada de errado com Morro Abaixo&lt;/strong&gt;. Sempre esteve disponível para todos, era fácil encontrar gente para brincar e é muito temático com uma ilha nevada cheia de pinguins. Mas o jogo não tinha muita substância depois de duas ou três corridas, a quantidade de moedas que você ganhava era pequena... Com tantos jogos legais na ilha, eu simplesmente não conseguia me preocupar em jogar tanto.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;25) Concurso de Dança&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Lançado em 2009 para finalmente dar ao Dance Club um minigame de verdade, o &lt;strong&gt;Concurso de Dança&lt;/strong&gt; era um clone puro e simples de Dance Dance Revolution. Algumas setas coloridas sobem, você pressiona seguindo a música e ganha pontos! Havia apenas 6 músicas para escolher, e metade delas eram exclusivas para membros, então eu só pude tocar 3 delas (&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=pG93z4cwn08&quot;&gt;Epic Win&lt;/a&gt; foi a minha favorita). Não apenas as músicas, mas apenas os membros tinham multiplayer online e puffles roxos dançando com você.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/dancecontest.jpg&quot; alt=&quot;Concurso de Dança&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bem, se era apenas um clone de DDR, por que o &lt;strong&gt;Concurso de Dança é o pior minigame do Club Penguin?&lt;/strong&gt; Há alguns anos, em um servidor privado, como estudioso de Stepmania e de jogar DDR no teclado que sou, decidi obter a nota AAA em todas as músicas. Até baixei um software para remapear meu próprio teclado e fazer com que um jogo em Flash reconhecesse os padrões que usava em outros jogos. Como O cara do DDR entre meus amigos, fui direto na dificuldade Expert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E então, depois da primeira música, descobri que &lt;strong&gt;NO EXPERT, TODAS AS SETAS ERAM COMPLETAMENTE ALEATÓRIAS&lt;/strong&gt;. Não apenas a mesma música tinha mapas diferentes (porque o algoritmo os escolheria aleatoriamente), mas &lt;strong&gt;ELES NUNCA SEGUIAM A BATIDA DA MÚSICA&lt;/strong&gt;. É a ÚNICA COISA que um clone DDR precisa fazer: seguir a porra da música! Claro que as outras dificuldades tinham beatmaps normais, mas eu sabia disso na época!? Não sei como eles estragaram tudo, mas o Concurso de Dança perdeu várias colocações nessa lista só por causa disso.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;24) Ligue-4&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Você já jogou &lt;strong&gt;um jogo de tabuleiro chamado Connect Four (ou &lt;a href=&quot;https://www.estrela.com.br/jogo-lig-4-estrela/p&quot;&gt;Lig-4&lt;/a&gt;, aqui no Brasil)&lt;/strong&gt;? É um clássico! Você coloca fichas coloridas em uma grade de plástico vertical, tentando alinhar quatro de suas peças para ganhar. Se não conhece, basta abrir o Club Penguin e jogar &lt;strong&gt;Ligue-4&lt;/strong&gt; na Estação de Esqui. É literalmente o mesmo jogo, e é incrível como eles conseguiram se safar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/findfour.jpg&quot; alt=&quot;Ligue-4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo, era divertido, as pessoas parecem adorar, mas... sim, era apenas um jogo de tabuleiro antigo que eu nunca joguei fisicamente. Há outra versão de jogo de tabuleiro nesta lista que adorei muito mais, então espero me redimir em breve.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;23) Porcas e Parafusos&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Você está pronto para uma escadinha de fliperamas? Desde 2005, o &lt;strong&gt;segundo andar do Dance Club contava com máquinas de arcade&lt;/strong&gt; com jogos exclusivos (e, a partir de 2011, passou a ser oficialmente o Fliperama da ilha). Eu nunca os amei de verdade e os ignorei ainda mais depois de julho de 2010, quando eles &lt;strong&gt;BLOQUEARAM NÍVEIS&lt;/strong&gt; por trás da assinatura paga. Sim, todos podiam jogar todos os níveis antes, e agora era só para membros. Uma das decisões mais estranhas da equipe CP, se quiser saber.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/bitsbolts.jpg&quot; alt=&quot;Porcas e Parafusos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que menos gostava do trio era &lt;strong&gt;Porcas e Parafusos&lt;/strong&gt; de 2011, a última máquina lançada no Club Penguin. A ideia era ser um jogo de matemática, que você tinha um número alvo e tinha que contar quantos parafusos havia nas peças e clicar neles até ter a soma igual ao alvo. &lt;strong&gt;Eu fiz com que parecesse um Tetris chato? Porque era.&lt;/strong&gt; Pelo menos o visual ficou bem fofo e legal (adoro uma boa paleta de laranja e azul bem usada).&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;22) Patrulha Espacial&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Continuando a jornada do fliperama, &lt;strong&gt;Patrulha Espacial&lt;/strong&gt; de 2005 tem um conceito muito legal (especialmente para um dos primeiros cinco minigames da história do CP). Foi inspirado em antigos jogos de arcade, mas transformado em &lt;strong&gt;um quebra-cabeça que exigia planejamento futuro e precisão&lt;/strong&gt;. Em cada nível, você tinha apenas um tiro por alvo e, ao acertar um deles, ele congelaria e se tornaria um obstáculo a ser evitado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/astrobarrier.jpg&quot; alt=&quot;Patrulha Espacial&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acho que o que não funcionou para mim foi, essencialmente, a vibe arcade dele. Não visualmente, mas a ideia de perder todas as suas vidas e recomeçar desde o início. Alguns níveis eram realmente difíceis e &lt;strong&gt;podiam ser BEM frustrantes&lt;/strong&gt;. Mas a equipe na época estava pensando nisso e bloqueou todos, exceto os primeiros 10 níveis, para não-membros, então não tive mais esse problema. E também não joguei mais a Patrulha Espacial, mas isso é só um detalhe.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;21) Gelo Fino&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;O melhor fliperama do Club Penguin para mim, porém, era &lt;strong&gt;Gelo Fino&lt;/strong&gt;! Lançado em 2006 (e apresentando a primeira música original do CP composta pelo &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLq5fzzf6lX5SF3h8FV5VpSxqQrWIoydTz&quot;&gt;lendário Chris Hendricks/Screenhog&lt;/a&gt;), seu objetivo era mover um puffle preto flamejante através de fases feitas de gelo, derretendo-o a cada movimento. Foi muito inspirado naqueles &lt;strong&gt;quebra-cabeças de uma linha&lt;/strong&gt;, quando você tem que encontrar um caminho que possa passar por todo o tabuleiro sem repetir um espaço ou ficar preso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/thinice.jpg&quot; alt=&quot;Gelo Fino&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Duas coisas fizeram este jogo estar tão atrás no ranking. Uma é a já mencionada &lt;strong&gt;decisão de bloquear 50% do jogo com uma assinatura paga&lt;/strong&gt; – eu realmente adorava jogar Gelo Fino, então foi um pouco chato para mim. A outra coisa eram os níveis muito abertos, que consistiam apenas em mover o puffle em um grande quadrado por um tempão, e então descobrir que você errou. Não era ótimo, mas em boas fases, era bem legal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Alguém precisava fazer um sucessor espiritual para Gelo Fino. Talvez eu consiga fazer isso...?)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;20) Pegando Onda&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Não sendo nem mesmo o melhor jogo de surf do Club Penguin, &lt;strong&gt;Pegando Onda&lt;/strong&gt; foi lançado em 2007 e se tornou a grande atração da Prainha até o fechamento. Você pegava uma prancha de surf e ia surfar nas ondas, fazendo manobras e, no geral, sobrevivendo o máximo que desse. Havia um modo tutorial, um modo arcade freestyle e outros modos mais difíceis que pediam mais controle do pinguim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/catchingwaves.jpg&quot; alt=&quot;Pegando Onda&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu entendo porque o jogo existe, o surf é legal e radical, e nós somos crianças legais e radicais! Mas a execução não foi muito boa: &lt;strong&gt;os controles sempre me foram estranhos&lt;/strong&gt;, não faziam sentido e eram muito escorregadios. Eu nunca escolhia ele pra jogar durante meu tempo online, e nem me importei muito quando eles também bloquearam metade do jogo com uma assinatura paga. Top.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;19) Pega o Puffle&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pega o Puffle&lt;/strong&gt; sempre foi um dos minigames mais estranhos para mim. Foi lançado em 2005, durante o primeiro ano do Club Penguin, e então &lt;strong&gt;continuou parecendo um jogo de 2005 pra sempre&lt;/strong&gt;. Seu objetivo era &lt;strong&gt;empurrar os puffles para dentro de um cercado&lt;/strong&gt; usando o mouse, enquanto os bichinhos fugiam do cursor de forma caótica. Se você conseguir pegar todos eles até o tempo acabar, você vence e inicia um novo nível.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/roundup.jpg&quot; alt=&quot;Pega o Puffle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Joguei algumas vezes mesmo depois de anos de Club Penguin, mas era muito divertido pensar que ele era apenas um jogo simples, com gráficos mais simples, em uma plataforma que tentava ser maior a cada ano. Eles até atualizavam o joguinho com novas cores dos puffles quando esses eram lançados! Não é um jogo incrível, mas para mim foi como &lt;strong&gt;um pequeno pedaço de história em uma avalanche de mudanças&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;18) Aventura a Jato&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Não gosto dele muito, mas não posso negar o quão icônico &lt;strong&gt;Aventura a Jato&lt;/strong&gt; é para o Club Penguin. Lançado em 2006, seu objetivo era &lt;strong&gt;pegar um jet pack&lt;/strong&gt; no topo do Posto de Observação e usá-lo para &lt;strong&gt;viajar até a Mina&lt;/strong&gt;, do outro lado da ilha, conseguindo moedas no processo. Evitar todos os obstáculos era o verdadeiro desafio e a razão pela qual falhei tanto nele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/jetpack.jpg&quot; alt=&quot;Aventura a Jato&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não era um dos meus favoritos (&lt;a href=&quot;https://youtu.be/7e8ISJvVp70?t=10&quot;&gt;prefiro a versão para DS&lt;/a&gt; por causa dos controles de toque) e eles também &lt;strong&gt;bloquearam QUATRO NÍVEIS DE CINCO&lt;/strong&gt; por trás da assinatura paga em 2010... mas era interessante e combinava bem com a vibe e temática do Club Penguin. Sempre adorei que você perdesse o jogo antes do final, você voltava para o jogo na sala que estava sobrevoando quando perdeu.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;17) SOS Puffles&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;O primeiro de uma nova trilogia de &amp;quot;minijogos de puffles&amp;quot;, &lt;strong&gt;SOS Puffles&lt;/strong&gt; foi lançado em 2010 e podia ser encontrado dentro da Mina. A base dele era um semi-clone de Frogger: você &lt;strong&gt;navegava em labirintos quadriculados, desviando de obstáculos e tentando chegar até os puffles&lt;/strong&gt; do outro lado para resgatá-los. Existiam três modos (mas dois deles eram exclusivos para membros): resgatar puffles azuis em água congelada, puffles rosa dentro de cavernas perigosas e puffles pretos debaixo d&#39;água, sob risco de afogamento. Pelo menos desta vez eles não removeram conteúdo gratuito: fases com puffles rosa e preto sempre foram pagas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/pufflerescue.jpg&quot; alt=&quot;SOS Puffles&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lembro-me com carinho de como o SOS Puffles foi a &lt;strong&gt;primeira coisa do Club Penguin que não funcionava bem no meu computador antigo&lt;/strong&gt; na época, assim como Desafio Ninja Neve. Eles estavam iniciando a “próxima geração” na época, que implicaria em um estilo totalmente artístico nos próximos anos. Este minigame foi o primeiro que me lembro de ter visto e de ter uma sensação estranha por causa dos visuais mais modernizados (e menos Flash).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sobre o jogo, os &lt;strong&gt;níveis gratuitos eram legais&lt;/strong&gt;. Não adoro a mecânica do Frogger, mas funcionou bem com o tema de resgate. E você poderia &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Underwater&quot;&gt;desbloquear uma sala secreta durante o jogo&lt;/a&gt;, então foi um toque legal.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;16) Boiacross&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Nosso terceiro jogo CP original nesta lista, &lt;strong&gt;Boiacross&lt;/strong&gt; é muito mais antigo até do que os primeiros protótipos do Club Penguin. &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Hydro_Hopper#History&quot;&gt;De acordo com a Club Penguin Wiki&lt;/a&gt;, foi o primeiro jogo em Flash feito por Lance Priebe (cofundador do CP). Seu objetivo é &lt;strong&gt;manter seu pinguim sendo empurrado por uma lancha&lt;/strong&gt;, evitando obstáculos crescentes movendo-se e saltando com o mouse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/hydrohopper.jpg&quot; alt=&quot;Boiacross&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assim como o Pega o Puffle, &lt;strong&gt;é fácil saber a idade do jogo&lt;/strong&gt;, mesmo olhando hoje em dia. Os gráficos cartunescos do Flash, a simplicidade no gameplay, as piadas bobas entre os níveis... Não foi ruim, não joguei com tanta frequência, mas acabou sendo ofuscado por toda uma lista de experiências mais interessantes que vieram depois dele.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;15) Desafio Ninja Água&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Para finalizar a trilogia spin-off de Desafio Ninja, vamos falar do meu favorito do grupo: &lt;strong&gt;Desafio Ninja Água&lt;/strong&gt;, lançado em 2010. Misturando o tema do jogo de tabuleiro de Fogo e a inspiração de videogame que veríamos integralmente em Neve, Água é um &lt;strong&gt;jogo de tabuleiro de corrida em tempo real&lt;/strong&gt;. Ladrilhos de pedra com obstáculos elementares flutuavam em uma cachoeira, e o objetivo era usar cartas de Desafio Ninja para remover os obstáculos e ser o último pinguim em pé (ou o primeiro a tocar o gongo).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/cardjitsu-water.jpg&quot; alt=&quot;Desafio Ninja Água&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apesar dos gráficos mais exigentes, este jogo era divertido! Talvez fosse apenas a síndrome de Estocolmo atacando novamente (eu também joguei muito isso naquela festa de 2011), mas &lt;strong&gt;o conceito de realmente usar as cartas para algo novo&lt;/strong&gt; fazia sentido. A ideia de ter o jogo em uma cachoeira também foi bem aproveitada, ao invés de ser apenas um cenário temático. Gostaria que a interação entre os jogadores fosse mais fácil de planejar, mas foi, facilmente, o melhor jogo ninja depois do Desafio Ninja original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porém, foi apenas para membros por muito tempo e eu teria sentido mais nostalgia sem essa limitação. Então, a 15ª posição tá de bom tamanho.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;14) Táticas Secretas&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;A única coisa mais épica que os ninjas no Club Penguin eram os &lt;strong&gt;agentes secretos&lt;/strong&gt;. Se você está familiarizado com o CP pós-2010, você deve lembrar da &lt;strong&gt;Elite Penguin Force&lt;/strong&gt; (EPF), a atual agência especial responsável por proteger a ilha e mantê-la segura. Embora tenham sido criados para &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Club_Penguin:_Elite_Penguin_Force&quot;&gt;um jogo de Nintendo DS&lt;/a&gt; dois anos antes, eles se tornaram parte integrante do jogo principal, incluindo seus próprios minigames!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/spydrills1.jpg&quot; alt=&quot;Táticas Secretas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Originalmente, os agentes da EPF poderiam participar de uma atividade chamada &lt;strong&gt;Operações&lt;/strong&gt;. Toda semana, eles recebiam uma mensagem em seus telefones espiões, sugerindo um local específico em uma sala real do Club Penguin. Quando o pinguim encontrasse o lugar, o telefone reagiria e &lt;strong&gt;desbloquearia um minigame sci-fi, parecendo que você estava hackeando algo&lt;/strong&gt;. Vencer o jogo daria recursos para desbloquear roupas e itens de agentes secretos. Por motivos de lore, as Operações terminaram no final de 2012.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, no ano seguinte, elas voltaram dos mortos na forma de um minigame próprio na Sala de Comando da EPF: &lt;strong&gt;Táticas Secretas&lt;/strong&gt;! Em vez da busca semanal por locais, todos os microjogos agora estavam disponíveis em apenas uma interface, como um joguinho comum do Club Penguin. Você poderia escolher um para treiná-lo, ou ir para o modo desafio, tentando vencer três seguidos sem falhar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/spydrills2.jpg&quot; alt=&quot;Táticas Secretas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu os fiz parecerem muito mais legais do que realmente eram... Alguns deles eram realmente interessantes, como programar comandos para vencer um labirinto ou um clone simples, mas competente do Jogo da Senha. Mas, ao mesmo tempo, você tem um jogo de memória, um teste matemático sobre ângulos, um Genius de ritmo e outras coisas bem simples. Gostava mais das Operações do que do Táticas Secretas em si, mas gosto do processo de reciclagem! Conteúdo é conteúdo, né?&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;13) Caça ao Tesouro&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Lembra quando eu disse que minigames de festa não estariam na lista? &lt;strong&gt;Caça ao Tesouro&lt;/strong&gt; é uma exceção à regra, pois estava disponível apenas durante algumas épocas do ano desde 2008. Especificamente, ele era jogado no &lt;strong&gt;Aposento do Capitão do Migrator&lt;/strong&gt;, o navio pirata comandado por Rockhopper, um dos NPCs mais importantes do Club Penguin. Ele atracava na ilha diversas vezes ao ano (principalmente durante festas), trazendo itens exclusivos e esse minigame!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/treasurehunt1.jpg&quot; alt=&quot;Caça ao Tesouro&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caça ao Tesouro&lt;/strong&gt; era um jogo de tabuleiro cooperativo para dois jogadores sobre &lt;strong&gt;cavar tesouros em uma grade coberta por areia&lt;/strong&gt;. Um jogador tirava a areia apenas de linhas na grade e o outro jogador, apenas de colunas. O pulo do gato é que cada espaço da grade tinha DUAS camadas de areia; ou seja, uma coisa só poderia ser totalmente encontrada &lt;strong&gt;se ambos os jogadores coordenassem suas ações&lt;/strong&gt; para tirar areia do mesmo quadrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os tesouros mais comuns eram moedas simples 1x1, mas rubis 2x2 (e até esmeraldas) também podiam ser encontrados. Os jogadores precisavam prestar atenção a símbolos brilhantes que apareciam depois de tirar a primeira camada de areia: isso indicaria que havia algo ali, pelo menos uma moeda. &lt;strong&gt;No Natal, eles até mudavam o visual do jogo&lt;/strong&gt;, trocando areia por neve e os tesouros por doces e enfeites natalinos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/treasurehunt2.jpg&quot; alt=&quot;Caça ao Tesouro no Natal&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sempre gostei de jogar algumas partidas de Caça ao Tesouro, provavelmente pelo seu caráter esporádico e por ser sempre uma coisa “nova” para experimentar durante um evento. Mas não dava muitas moedas, e o jogo era &lt;strong&gt;fortemente baseado na sorte e nos movimentos do outro pinguim&lt;/strong&gt;, então era fácil ter partidas ruins só porque você (ou pior, a outra pessoa) tentava as linhas erradas.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;12) Mancala&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Agora chegamos aos jogos que eu gostava muito de jogar no Club Penguin e sinto saudades sempre que lembro da minha amada ilha. E, sim, eu adorava brincar de &lt;strong&gt;Mancala&lt;/strong&gt; na Sala de Leitura, tá? Dando um contexto que eu não tinha na época, mancala é, na verdade, um jogo muito antigo. Tipo, historiadores datam as primeiras placas de mancala na &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Mancala&quot;&gt;África Oriental em 700 d.C.&lt;/a&gt;. Embora variações e variações do jogo façam parte de culturas ao redor do mundo, o Brasil não era um desses países... então &lt;strong&gt;eu descobri esse jogo milenar através de um MMO infantil em Flash&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/mancala.jpg&quot; alt=&quot;Mancala&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É o pior é que era &lt;strong&gt;um jogo muito divertido!&lt;/strong&gt; A maioria das versões (incluindo a Mancala do CP) é jogada por duas pessoas de forma competitiva, movendo as suas peças num tabuleiro circular, tentando capturar mais peças que o adversário. A mecânica principal de um jogo de mancala (e &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2955/mancala&quot;&gt;usada em muitos jogos de tabuleiro modernos&lt;/a&gt;) é &lt;strong&gt;semear&lt;/strong&gt;: você pega todas as peças de um espaço no seu lado do tabuleiro e começa a distribuir nos próximos espaços em ordem, um de cada vez. Dependendo de onde você coloca a última peça, você pode realizar diferentes ações, como capturar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mancala foi &lt;strong&gt;um dos cinco primeiros jogos do Club Penguin&lt;/strong&gt; e estou muito feliz que eles o incluíram. Se eles tivessem escolhido qualquer outro jogo clássico, como damas ou xadrez, eu provavelmente o teria ignorado por anos. Mas quando eles conseguem apresentar a uma criança uma parte especial de outra cultura dentro de um simulador de pinguim de desenho animado, isso tem um grande impacto.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;11) Esmaga Fruta&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esmaga Fruta&lt;/strong&gt; era um dos jogos que eu gostava de jogar, mas não conseguia jogar muito na época. Lançado em 2012 no Café, foi o último minigame verdadeiramente original a ser introduzido no Club Penguin original (depois disso, só tivemos um jogo da EPF, um jogo ninja e o SoundStudio). O conceito aqui era &lt;strong&gt;criar smoothies quicando com a bunda do pinguim em frutas&lt;/strong&gt; que passavam em uma esteira rolante. Na parte inferior da tela, um cliente mostrava quais frutas você precisava “esmagar” e em que ordem para aumentar seu combo. Até um modo de sobrevivência com obstáculos estava disponível.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/smoothie.jpg&quot; alt=&quot;Esmaga Fruta&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Primeiro, preciso reconhecer que &lt;strong&gt;TODA A EXPERIÊNCIA AQUI ERA GRATUITA&lt;/strong&gt;. Foi o ÚNICO JOGO em anos a ser lançado com todo o conteúdo para membros gratuitos e pagos, e foi muito legal. Obrigado, turma! Segundo, também era um dos jogos mais novos, então meu computador não aguentava muito bem... Para uma mecânica de raciocínio rápido e combos, não era uma boa combinação.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas joguei Esmaga Fruta há alguns anos em servidores privados e foi muito divertido. Tentar &lt;strong&gt;encontrar a próxima fruta para saltar sem perder o combo&lt;/strong&gt;, procurando ganhar tempo extra, foi incrível! Eu adoraria ver esse conceito revisitado por alguém, incluindo colocando novas mecânicas nessa mistura (!) para tornar a experiência mais interessante depois de algum tempo.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;10) Defensor do Sistema&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Na época, eu poderia imaginar muitas ideias para o primeiro minigame exclusivo da EPF... mas nunca poderia imaginar que ia ser um Tower Defense. &lt;strong&gt;Defensor do Sistema&lt;/strong&gt; foi lançado em 2011 como a &lt;strong&gt;a primeira grande lore da EPF dentro do jogo online&lt;/strong&gt; e só podia ser acessado na Sala de Comando da EPF por agentes secretos. A ideia era simular um sistema de defesa para os computadores da agência, utilizando uma estética quase cyberpunk. Em cada nível, seu objetivo era ajudar os agentes a &lt;strong&gt;destruir bots que estavam tentando corromper o Mainframe da EPF&lt;/strong&gt; usando canhões tecnológicos especiais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/defender.jpg&quot; alt=&quot;Defensor do Sistema&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A melhor maneira que posso descrever Defensor do Sistema é “&lt;strong&gt;seu primeiro jogo de defesa de torre&lt;/strong&gt;”. Você só tinha três tipos de canhões/&amp;quot;torres&amp;quot;, três tipos de inimigos e os chefes eram apenas robôs maiores. A energia era o principal (e único) recurso que poderia ser usado para construir novos canhões ou pagar caro por uma engrenagem de atualização. Eles foram até &lt;strong&gt;codificados por cores para ajudar a entender a sinergia das mecânicas&lt;/strong&gt;: o canhão/robô vermelho tinha estatísticas médias, os amarelos eram mais rápidos e os roxos eram lentos (mas mais poderosos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu realmente gostava de jogar ele na época, mesmo com metade dos níveis atrás da assinatura paga. As coisas de agente secreto eram minhas favoritas no Club Penguin, e &lt;strong&gt;ter os personagens conversando e discutindo os ataques&lt;/strong&gt; durante as partidas era a cereja do bolo. Meu único problema é minha total incapacidade de mandar bem em Tower Defense, então não terminei a maioria dos níveis.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;09) Aqua Grabber&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Lançado em 2008 em um evento para resgatar as partes do navio do Rockhopper quando ele colidiu com um iceberg, &lt;strong&gt;Aqua Grabber&lt;/strong&gt; é, para mim, um dos minigames mais completos do Club Penguin. Seu objetivo é &lt;strong&gt;usar um submarino para navegar pelos mares&lt;/strong&gt; sob a ilha para obter tesouros, controlando o ar dentro dele. Embora muitos níveis tenham sido planejados, apenas dois foram realmente lançados (e um deles também foi bloqueado atrás da assinatura em 2010), o que é uma pena, porque tinha muito potencial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/aquagrabber.jpg&quot; alt=&quot;Aqua Grabber&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O &lt;strong&gt;fator de exploração do Aqua Grabber&lt;/strong&gt; era o melhor para mim, com diferentes objetivos e formas de enfrentar o mesmo nível. O gameplay era simples, mas os controles eram bem feitos. Lembro-me de tentar por horas pegar um peixe secreto maior em uma das fases, porque você precisava pegar uma isca secreta, e depois pegar um peixe menor, e depois tentar “pegar” o peixe grande. Mesmo para objetivos não secretos, havia alguns quebra-cabeças envolvidos. Eu realmente queria mais do Aqua Grabber...&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;08) Patinuffle&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Em 2011 (no meio do meu frenesi de CP quando criança), eles começaram &lt;strong&gt;uma seção para versões beta no site do Club Penguin&lt;/strong&gt;. A ideia era testar funcionalidades e minigames em fase de protótipo junto à comunidade. Eu joguei a maioria deles na época, e o único que me lembro de ter gostado foi o Rollerscape, um &lt;strong&gt;jogo de plataforma e quebra-cabeças&lt;/strong&gt; com os recentemente descobertos puffles brancos. Seu objetivo era controlá-lo dentro de uma bola rolante para &lt;strong&gt;coletar todas as frutas em um labirinto de gelo&lt;/strong&gt;. Você podia até usar o mouse para abrir/fechar obstáculos ou usar o puffle para empurrar caixas e abrir novos caminhos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/pufflescape.jpg&quot; alt=&quot;Patinuffle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bem, essa foi a ÚNICA coisa que realmente foi colocada no jogo vindo dos recursos beta! Agora renomeado como &lt;strong&gt;Patinuffle&lt;/strong&gt; (e parte da &amp;quot;trilogia puffle&amp;quot;) e permitindo usar qualquer um dos puffles do jogador, era muito divertido! Os níveis extras estavam disponíveis apenas para membros pagantes, mas joguei-os em servidores privados ao longo dos anos e eles também tinham designs interessantes. Alguns deles precisavam de mais polimento, mas para um minigame do CP, o time encontrou uma fórmula que funcionou. Outro que eu adoraria facilmente um sucessor espiritual.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;07) Desafio Ninja&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;E o fim da nossa &lt;strong&gt;jornada ninja&lt;/strong&gt; é o começo. Lançado em 2008 e fazendo com que todos realmente se importassem com o Dojo (que não era mais secreto), o &lt;strong&gt;Desafio Ninja&lt;/strong&gt; original era um &lt;strong&gt;jogo de cartas competitivo para 2 jogadores&lt;/strong&gt; dentro (e fora) do Club Penguin. Como mencionei, durante o turno, cada jogador escolheria uma carta com um elemento e um valor de poder, e ganharia ou perderia no estilo &lt;strong&gt;pedra-papel-tesoura&lt;/strong&gt;: o fogo derrete a neve, a neve congela a água, a água apaga o fogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/cardjitsu1.jpg&quot; alt=&quot;Desafio Ninja&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que o torna mais interessante para mim do que um Super Trunfo da vida é como &lt;strong&gt;você vence uma partida do Desafio Ninja&lt;/strong&gt;. Em vez de apenas ganhar um certo número de turnos, cada carta também tinha uma cor diferente na borda. Para ganhar, você precisava obter três cartas do mesmo elemento ou uma carta de cada elemento, mas &lt;strong&gt;COM CORES DE BORDA DIFERENTES&lt;/strong&gt;. Não era o melhor jogo estratégico já feito, mas esse detalhe ajudava a permitir decisões interessantes em vez de apenas jogar a sua melhor carta da mão toda vez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cartas de Poder&lt;/strong&gt; também eram uma parte importante do Desafio Ninja: eram realmente poderosas, tinham animações originais e &lt;strong&gt;regras que afetavam o jogo&lt;/strong&gt;, como bloquear um elemento no próximo turno ou fazer com que valores menores vencessem empates elementares (em vez dos maiores). O único problema aqui é como você desbloqueava novas cartas durante alguns anos: você precisava comprar &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Club_Penguin_Trading_Cards&quot;&gt;&lt;strong&gt;cartas físicas reais da coleção Desafio Ninja&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; e usar códigos para desbloquear suas versões digitais. Sempre era um pouco frustrante jogar contra uma criança americana com dinheiro e ver sua coleção de Cartas de Poder...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/cardjitsu2.jpg&quot; alt=&quot;Carta de Poder da Tia Arctic em Desafio Ninja&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mesmo com tudo isso, Desafio Ninja era muito legal! A &lt;strong&gt;progressão em sua &amp;quot;jornada ninja&amp;quot;&lt;/strong&gt;, ganhando faixas coloridas como algumas artes marciais reais, era envolvente e uma maneira legal de mostrar sua maestria para outros pinguins. Para se tornar um verdadeiro ninja, você precisava vencer a CPU na forma do Sensei, um duelo de cartas realmente difícil. O sucesso foi tanto que entendo por que três spin-offs foram lançados depois disso.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;06) Surfe na Caçamba&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Agora ESTA é a &lt;strong&gt;melhor atividade de surf&lt;/strong&gt; do Club Penguin. Esqueça a água e vá para a Mina, porque &lt;strong&gt;Surfe na Caçamba&lt;/strong&gt; sempre foi divertido. Seu pinguim simplesmente entra em um carrinho de mina e seu objetivo é &lt;strong&gt;fazer vários truques para conseguir pontos&lt;/strong&gt;, combos e moedas. Lançado em 2006, parecia um jogo simples (porque era), mas tinha todas as coisas que tornavam os jogos em Flash viciantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/cartsurfer.jpg&quot; alt=&quot;Surfe na Caçamba&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tinha um loop de jogo fácil de entender, e pessoas menos corajosas podiam simplesmente terminar o jogo sem correr atrás de muitas manobras. Mas entendendo os mais de 10 truques disponíveis, quando fazê-los para maximizar os pontos e não bater ao mesmo tempo... ah, era bom demais! Meu favorito era derrapar nos trilhos, que você poderia fazer em vez de virar na curva. &lt;strong&gt;Simples, mas eficaz:&lt;/strong&gt; Surfe na Caçamba também merece um sucessor espiritual.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;05) Empilha a Pilha&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Nosso top 5 começa novamente no Café para o último jogo original do Club Penguin da lista. &lt;strong&gt;Empilha a Pilha&lt;/strong&gt; foi lançado em 2005 como um minigame de ação, onde seu objetivo era pegar sacos de café lançados de um caminhão e empilhá-los para reabastecer a loja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/bean.jpg&quot; alt=&quot;Empilha a Pilha&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É claro que bigornas, peixes e outros obstáculos estranhos também seriam lançados e precisavam ser evitados. Se você empilhar muitos sacos no seu pinguim sem descarregá-los na loja, você também perdia uma vida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assim como Surfe na Caçamba, ele tinha aquela vibe de jogo em Flash com gameplay e visuais simples, mas foi &lt;strong&gt;muito bem executada&lt;/strong&gt;. Usar o mouse para mover o pinguim fazia com que ele respondesse bem nas fases mais difíceis, quando há tantas coisas na tela. E eu adoraria ter essa mesma mecânica em um jogo mais complexo, com mais desafio ao invés de apenas pegar os mesmos sacos sempre...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...MAS NÓS TEMOS. &lt;strong&gt;Empilha a Pilha&lt;/strong&gt; é um dos dois únicos minigame do Club Penguin a ter uma &amp;quot;&lt;strong&gt;variante secreta de doces&lt;/strong&gt;&amp;quot;, ativada por meio de um botão especial na tela de título. Lançada em 2011, &lt;strong&gt;a versão doce de Empilha a Pilha&lt;/strong&gt; traz os saquinhos cheios de balas coloridas em vez de café. Ao invés de apenas empilhá-los, você também deve prestar atenção nas cores certas! Colocar as jujubas erradas na pilha faria você perder uma vida. Essa versão não era tão acessível (para daltônicos), mas era minha forma preferida de jogar.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;04) Pizzatron 3000&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Cite um minigame mais icônico do Club Penguin do que &lt;strong&gt;Pizzatron 3000&lt;/strong&gt;. Não vou esperar porque você não vai conseguir. &lt;strong&gt;O coração da Pizzaria&lt;/strong&gt; desde 2007, sempre foi divertido de jogar (e COMO ERA DIFÍCIL, OH MEU DEUS). As pizzas vazias passavam por uma esteira e era preciso correr com o mouse colocando todos os recheios corretamente, seguindo a receita do topo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/pizzatron.jpg&quot; alt=&quot;Pizzatron 3000&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É difícil explicar por que esse minigame era tão legal, porque seu conceito é um pouco simples demais. Mas depois da 10ª pizza, &lt;strong&gt;a esteira começa a acelerar&lt;/strong&gt; e você simplesmente ignora tudo ao seu redor para pegar cinco lulas e molho picante em alguns segundos. Era muito difícil terminar tudo sem errar, mas o divertido também era tentar. Não cometer erros dava gorjetas e mais moedas no final.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas ainda mais difícil é o &lt;strong&gt;Candytron 3000&lt;/strong&gt;, a outra variação secreta de doces do CP (na verdade, essa veio primeiro). Acionada em uma alavanca escondida na tela de título, a máquina passava a fazer pizzas doces, com chocolate, marshmallows e jujubas. Era ainda mais rápido, mas muito mais gratificante. Porém, nunca fiz um jogo perfeito no modo doce. Um dia, quem sabe?&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;03) Lança-Puffle&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Eu sei que tenho sido duro com minigames com conteúdo bloqueado pela assinatura paga... mas &lt;strong&gt;Lança-Puffle&lt;/strong&gt; era legal demais para não ficar no top 3. Lançado em 2011, é nosso último jogo da &amp;quot;trilogia puffle&amp;quot; e um dos melhores já feitos no Club Penguin. Um puffle vermelho quer recuperar todas as frutas roubadas por Klutzy, o Caranguejo, e está fazendo isso de forma totalmente radical: usando canhões!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/launch.jpg&quot; alt=&quot;App Lança-Puffle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A maneira mais fácil de explicar é imaginar um nível cheio daqueles barris de Donkey Kong Country (que te lançam em uma direção), mas podendo se &lt;strong&gt;movimentar no ar&lt;/strong&gt;! Ao voar, você podia alterar a trajetória do puffle para fazer muitas manobras legais quicando nos obstáculos. &lt;strong&gt;Não tinha lugar em um nível que você não pudesse alcançar com impulso e domínio de controle suficientes.&lt;/strong&gt; E eles sabiam disso, porque tinham muitas frutas em locais estúpidos, fora do caminho principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para mim, Lança-Puffle é um dos únicos minigames do Club Penguin que poderia ser um jogo próprio e ainda virar um pacote incrível. Sim, eu tô zoando de novo, porque o jogo realmente foi lançado como o &lt;strong&gt;primeiro aplicativo móvel do CP&lt;/strong&gt; ainda naquele ano. Na verdade, foi assim que comecei a gosta dele! Em 2022, encontrei um APK para o aplicativo (agora excluído) e fiz tudinho que podia. Foi literalmente uma explosão e eu só queria jogar mais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Alguém DEVIA MESMO fazer um sucessor espiritual para Lança-Puffle. Talvez eu tenha que fazer isso...?)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;02) Missões Secretas da ASP&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Se eu precisasse escolher uma coisa para provar o quão divertido e incrível era a parte de agentes secretos no Club Penguin, seria esse (não tão mini)game. Muito antes da EPF, existia a ASP, a Agência Secreta dos Pinguins. Tão antiga quanto a própria ilha, os pinguins podiam se alistar para serem agentes especiais e manter a ordem. Mas, em 2006, tudo mudou com o lançamento da primeira &lt;strong&gt;Missão Secreta da ASP&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/psa1.jpg&quot; alt=&quot;Missão 6: O Interrogatório do Caranguejo:&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em vez de eventos no jogo com pequenos quebra-cabeças como a EPF fez anos depois, &lt;strong&gt;todas as Missões Secretas da ASP eram jogos de apontar e clicar!&lt;/strong&gt; Olhar para salas, procurar itens, resolver quebra-cabeças, conversar com outros personagens: o Club Penguin criou seu próprio Monkey Island, em menor escala, é claro. Os agentes ainda tinham sua forma secreta de comunicação na forma do &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Tic-Tac-Toe_Code&quot;&gt;Código Tic-Tac-Toe&lt;/a&gt;, também usado para quebra-cabeças durante as missões.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por causa do grande foco na história e no enredo do gênero, a &lt;strong&gt;história por trás da ASP&lt;/strong&gt; e seus agentes foram, por muito tempo, a &lt;strong&gt;parte mais detalhada do Club Penguin&lt;/strong&gt;. Foi a primeira vez que seríamos apresentados a personagens icônicos, como o cientista da ASP Gary, o Pinguim Inventor - e até mesmo o grande mal do CP, Herbert P. Bear, um urso polar destinado a destruir a ilha a qualquer custo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/psa2.jpg&quot; alt=&quot;Missão 1: O Caso dos Puffles Desaparecidos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dez missões foram lançadas de 2006 a 2008&lt;/strong&gt;, concentrando-se principalmente no seu início como agente secreto e nos primeiros ataques de Herbert. &lt;strong&gt;Em 2010, a aguardada Missão 11&lt;/strong&gt; foi lançada como &amp;quot;O Vilão Vegetariano&amp;quot;, que resultou em grande impacto no jogo. Sem spoilers, mas esta foi a última missão da ASP, e depois disso, a EPF assumiu o papel de protetores da ilha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Essas missões eram tão diferentes e bem feitas que até &lt;strong&gt;inspiraram os dois jogos de Nintendo DS&lt;/strong&gt; feitos para a franquia Club Penguin. O segundo, &lt;a href=&quot;https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Club_Penguin:_Elite_Penguin_Force:_Herbert%27s_Revenge&quot;&gt;&lt;strong&gt;Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert&#39;s Revenge&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, foi literalmente baseado nas missões da ASP: &lt;strong&gt;mais da metade do jogo são apenas versões&lt;/strong&gt; das missões originais do site. Sempre achei isso muito chato, mas agora, com o CP original fora do ar, é provavelmente a maneira mais acessível de experimentá-los.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;01) Pescaria no Gelo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Lembra quando eu disse que essa lista era profundamente pessoal? As Missões da ASP foram, de longe, o minigame mais legal da história do Club Penguin... mas se tem um que eu joguei mais que qualquer outro, é &lt;strong&gt;Pescaria no Gelo&lt;/strong&gt;. Lançado em 2006 para a Estação de Esqui, &lt;strong&gt;era meu minigame do CP favorito&lt;/strong&gt; e nem sei explicar por quê!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seu objetivo era muito simples: &lt;strong&gt;apenas pescar&lt;/strong&gt;. Você podia mover o mouse para cima e para baixo para pegar o peixe com o anzol e depois clicar fora da água para remover a presa. Os obstáculos apareceriam para fazer você perder as iscas (suas vidas), e eles continuariam surgindo durante 5 níveis de dificuldade. No final, se você fosse esperto, você &lt;strong&gt;poderia usar um peixe normal como isca para o Mullet&lt;/strong&gt;, o peixão!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/club-penguin-minigame-ranking/icefishing.jpg&quot; alt=&quot;Pescaria no Gelo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tinha aquela &lt;strong&gt;vibe de jogo em Flash muito bem feita&lt;/strong&gt; e era muito responsivo na hora de jogar. Depois de alguns anos, eu já conseguia fazer &amp;quot;truques&amp;quot; com a linha, &lt;strong&gt;pegando muitos peixes em situações que pareciam impossíveis&lt;/strong&gt;. Em 2008, uma vara de pesca especial exclusiva para membros poderia ser adquirida, e peixes cinzentos mais difíceis de pescar também apareciam. Felizmente, nos meus anos de servidor privado, também pude jogar com eles, e adorei também. &lt;strong&gt;Pescaria no Gelo é TÃO legal&lt;/strong&gt;, e eu pagaria por um jogo que reproduzisse essa mesma sensação hoje em dia.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Teve muita coisa, né? Se você jogou Club Penguin em algum momento da sua vida, espero ter &lt;strong&gt;te ajudado a navegar nas memórias&lt;/strong&gt;, relembrando os momentos legais daquela ilha tão querida. E se você nunca jogou CP na vida e apenas leu até aqui por pura curiosidade mórbida... é impressionante e assustador quanto conteúdo um jogo online infantil em Flash dos anos 2000 poderia ter, certo?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Falarei mais sobre CP futuramente (porque sinto muita falta), mas por enquanto é isso. Feliz Natal para você, sua família e nossos pinguins. &lt;strong&gt;Pinguinando!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Por que criar um blog me ajudou a encontrar uma identidade digital</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/porque-eu-criei-esse-blog/" />
    <updated>2023-12-15T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/porque-eu-criei-esse-blog/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Se você está lendo isso, terminei um projeto que durou alguns meses em minhas mãos: finalmente &lt;strong&gt;tenho um novo blog / portfólio&lt;/strong&gt; feito do zero para os jogos, projetos e textos que adoro fazer como hobby. Sim, é simples, não tem anúncios (e nunca terá), mas fiz dele meu espacinho na web e estou muito feliz com isso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas quando olho para a web ao meu redor, uma coleção antiquada de textos parece meio... estranho? &lt;strong&gt;A internet hoje é um mercado que nunca dorme&lt;/strong&gt;, cujos principais produtos são o tempo de tela e os seus dados de navegação. &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/subway-surfers-tiktok-corecore-video-collage-psychology-1850061976&quot;&gt;Vídeos curtos precisam de gameplay do Subway Surfers&lt;/a&gt; para que as pessoas possam realmente prestar atenção. Uma pesquisa no Google é andar por um campo minado e você só vai conseguir o que deseja na página 3, o que seria inacreditável alguns anos atrás. E, claro, o pensamento constante de &amp;quot;isso é feito por uma IA que rouba conteúdo?&amp;quot; será perguntado para sempre até o fim dos tempos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu costumava ver pessoas discutindo sobre como esse estágio de capitalismo tardio em que vivemos obriga você a transformar seus hobbies em negócios e trabalho... mas a Web é tão estranha que, às vezes, &lt;strong&gt;o engajamento é muito mais valioso que o dinheiro&lt;/strong&gt;. Ganhar os algoritmos das redes sociais apenas para se conectar às pessoas, mesmo que você não queira lucrar com isso, é obrigatório.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não me impressiona o quanto espaços fechados estão se tornando a realidade para comunidades em todos os lugares. Se você quiser encontrar um lugar para falar sobre um assunto há alguns anos, provavelmente encontraria um fórum aberto e pesquisável, ou até mesmo um grupo de e-mail. Hoje, o melhor que você pode encontrar é um grupo de Telegram ou um servidor no Discord, que se perderá para sempre assim que essas empresas falirem no futuro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não demorei tantos meses para programar um blog simples. Eu realmente fiz isso em um mês, incluindo o tempo pra escrever alguns textos novos. Todo esse tempo foi &lt;strong&gt;tentando entender porque estou na internet&lt;/strong&gt;. Nunca me lembro de uma época na minha história em que não estivesse online, mas o que isso significa para o meu eu adulto? Por que se preocupar em criar um espaço especial para mim no meio do inferno digital? Esse blog é o resultado disso.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Nasceu e já tinha um e-mail&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Nasci em agosto de 1998 em uma cidade do extremo interior de São Paulo. De acordo com os cientistas &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Zillennials&quot;&gt;(e a Wikipedia)&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;sou um Zillenial&lt;/strong&gt;: tenho dupla cidadania em ambas as gerações e posso, ao mesmo tempo, apelar à nostalgia E pedirem pra eu consertar a conta do Instagram da minha tia. A pequena diferença aqui é que, enquanto a maioria da Geração Z começou suas vidas com um telefone celular, aprendi a digitar no teclado de um desktop antes de escrever no papel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As pessoas sempre ficam tristes quando eu digo que nunca tive TV a cabo ou videogame na minha infância, mas &lt;strong&gt;tive o privilégio de ter acesso a computadores e internet desde que nasci&lt;/strong&gt;. Sim, era um computador antigo com Windows 98 e internet discada que só dava para usar nos finais de semana, mas esta é a minha memória mais antiga que me lembro. Eu, ainda criança, sentado em uma cadeira alta, olhando para meu pai usando o PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/why-i-created-this-blog/win98.jpg&quot; alt=&quot;Windows 98&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De uma forma ou de outra, &lt;strong&gt;eu cresci com a Web&lt;/strong&gt;. Quando eu era criança, ganhei meu primeiro endereço de e-mail, aprendi a criar conta em sites infantis. Todo fim de semana, quando eu conectava, a primeira coisa que era obrigado a fazer era baixar a atualização do Norton Antivirus pro meu pai. Adorava navegar em &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20010222115305/http://www.baixaki.com.br/indexn.asp&quot;&gt;sites pra baixar software&lt;/a&gt;, porque eu queria experimentar novos jogos e aplicativos durante a semana. Foi também a primeira vez que tentei fazer design de páginas web: usei o GeoCities e o Microsoft FrontPage sem parar como se fosse o MS Paint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imagine uma época em que tudo na web eram sites estáticos e a única coisa que um usuário poderia mudar era um contador de visitas, um mundo onde a pasta Favoritos do navegador era um tesouro a ser repassado por gerações. Uma época em que &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wcGuYtUkaIw&quot;&gt;o Celso Portiolli poderia tentar uma carreira musical e sua principal música poderia ser sobre amizades virtuais&lt;/a&gt;. Se eu fosse mais velho, provavelmente teria sido um usuário de IRC, mas a única coisa gravada em minha mente é o &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=6iCPIUGnHQ8&quot;&gt;som de notificação do ICQ do meu pai&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/why-i-created-this-blog/oldblogs.jpg&quot; alt=&quot;(alguns sites antigos que eu tive durante os anos, de cima pra baixo, esquerda pra direita: (1) meu primeiro site no GeoCities, que fiz com meu pai em 2004; (2) minha mais séria tentativa em fazer um blog de humor em 2011; (3) o &amp;quot;rebranding&amp;quot; que eu fiz nesse mesmo site em 2012, com desenho de Mitsujii; (4) um agregador de links que eu chamei de portfólio em 2016 quando tentei ser um redator freelancer)&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(alguns sites antigos que eu tive durante os anos, de cima pra baixo, esquerda pra direita: (1) meu primeiro site no GeoCities, que fiz com meu pai em 2004; (2) minha mais séria tentativa em fazer um blog de humor em 2011; (3) o &amp;quot;rebranding&amp;quot; que eu fiz nesse mesmo site em 2012, com desenho de &lt;a href=&quot;https://www.mitsujii.com/&quot;&gt;Mitsujii&lt;/a&gt;; (4) um agregador de links que eu chamei de portfólio em 2016 quando tentei ser um redator freelancer)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O tempo passou, a internet começou a mudar e eu também. Quando comecei a entrar na adolescência, a Web 2.0 começou a realmente se tornar uma realidade. Eu lembro dos sites de compartilhamento de fotos ficarem famosos (como o &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Fotolog&quot;&gt;Fotolog&lt;/a&gt;), e então as redes sociais começaram a aparecer. Os gringos tinham o MySpace, mas aqui na terrinha, a gente &lt;strong&gt;AMAVA o Orkut&lt;/strong&gt;! Mesmo agora, para a maioria dos millennials, esse logotipo rosa é O símbolo da Web dos anos 2000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bem, e então, &lt;strong&gt;tudo aconteceu!?&lt;/strong&gt; O Facebook começa a dominar tudo, o YouTube ganha muita força e torna o compartilhamento de vídeos uma verdadeira realidade, o Twitter simplesmente explode e se torna a nova sensação. Durante esse processo, o Orkut ainda era muito famoso, e pipocavam os muitos blogs de humor, apenas criando memes de primeira geração e repostando vídeos legais de outros blogs de humor. Tentei muito fazer parte disso, talvez com uma dezena de blogs diferentes e alguns canais no YouTube. Não, você não pode assistir meus vlogs de adolescentes ou vou ter que te matar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/why-i-created-this-blog/orkut.jpg&quot; alt=&quot;Orkut&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Olhando para trás, eu realmente vivi na internet todo esse tempo. Se foi saudável eu não sei, mas definitivamente vivi. A maioria dos meus hobbies na época era fazer algo no computador, provavelmente na web. Meu jogo favorito quando criança era Club Penguin, sabe? É estranho que as crianças de hoje em dia simplesmente nasçam com um smartphone nas mãos — e eu tive uma infância parecida, mas tão diferente. É por isso que encontrar o meu caminho na Internet não é apenas fazer um hobby ou criar uma nova conta em mais um app: &lt;strong&gt;a Web é parte integrante da minha história e a minha persona online é uma parte importante de mim.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Procurando minha identidade digital&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Durante todo esse tempo, eu era apenas uma criança com acesso à internet fazendo coisas infantis. Experimentando coisas, copiando as tendências. Nunca tive sucesso ou fama, provavelmente porque estava literalmente copiando os blogs que lia ou os vlogs que assistia. Mas a partir de 2011-2012, comecei a escrever &amp;quot;de verdade&amp;quot; sobre jogos na Web, &lt;strong&gt;em sites muito maiores (e mais bem-sucedidos) do que qualquer coisa que eu pudesse fazer sozinho.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E, durante anos, &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/projetos&quot;&gt;nunca parei&lt;/a&gt;. Comecei a ganhar seguidores nas redes sociais só porque escrevia sobre jogos em um portal de médio porte e pronto. Foram, pelo menos, artigos originais! (Progresso!) Eu estava no ensino médio nesse período e a internet já era bem mais algorítmica e centralizada do que antes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De repente, &lt;strong&gt;criar uma coisa sozinho virou uma ideia idiota, sabe?&lt;/strong&gt; Por que me preocupar em começar do zero quando posso simplesmente escrever nos espaços de outras pessoas? Essa pouca visibilidade — que nunca tinha tido até então — foi suficiente para alimentar minha síndrome do impostor. Ninguém iria seguir um garoto estúpido como eu, eu já tive sorte de conseguir uma maneira de escrever e ser conhecido sobre isso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E, ao mesmo tempo, estava entrando na faculdade pra estudar Ciência da Computação. Estou muito grato por minha universidade ser pública, mas eu precisava de algum dinheiro para conseguir comida e um lugar para morar em uma cidade maior. Escrever passou a ser também uma forma de ajudar meus pais a pagar as contas e tentar conseguir um diploma no final de tudo isso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em questão de anos, &lt;strong&gt;aquela criança que via a internet como um playground infinito se foi&lt;/strong&gt;. Eu era apenas um ser humano recém-promovido à idade adulta, preocupado com dinheiro e entrando em uma espiral de baixa auto-estima e esgotamento. Eu ganhei alguns trocados fazendo copywriting para blogs corporativos e um portal de apps cheio de clickbait, mas era isso. Em alguns meses, comecei minha iniciação científica (que tinha uma boa bolsa de estudos), e depois consegui um emprego como desenvolvedor web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E aí, acho que nunca mais entendi o que queria da internet. Além de gostar de ser um usuário “comum” (mas cronicamente online), claro. Para uma pessoa que criava projetos estúpidos mensalmente, era um pouco triste me ver assim. Eu sei que, bom, agora eu era adulto, com emprego, responsabilidades e cansaço mental, mas faltava alguma coisa. &lt;strong&gt;Faltava uma persona de internet que fizesse sentido de novo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/why-i-created-this-blog/essentia.jpg&quot; alt=&quot;um dos meus muitos protótipos de jogo de tabuleiro que nunca consegui levar pra frente&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(um dos meus muitos protótipos de jogo de tabuleiro que nunca consegui levar pra frente)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Continuei escrevendo para vários portais diferentes, ao lado de pessoas muito talentosas, mas nunca fiquei muito feliz com o que estava fazendo? &lt;strong&gt;Em apenas alguns meses, sempre se tornava um trabalho mecânico e sem alma que eu fazia de graça para alguém.&lt;/strong&gt; Mesmo quando tentei ser &amp;quot;game designer&amp;quot; de verdade durante a pandemia, comecei quase uma jornada dupla de trabalho e a síndrome do impostor atacou na primeira recusa de uma editora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Até mesmo esse nome de domínio, &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt&quot;&gt;gabtoschi.com&lt;/a&gt;, já abrigou três ou quatro sites diferentes em apenas alguns anos. Eu acordava e decidia que um novo blog resolveria meu problema criativo. Em uma semana, encontrava um modelo no Google, modificava alguns estilos e encerrava o dia. Nunca atualizava ou escrevia nada até a próxima epifania. &lt;em&gt;Ad infinitum.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crescer com a internet me ensinou como era prejudicial transformar todos os seus sentimentos e opiniões em big data nas redes sociais. Simplesmente não consigo compartilhar tudo o que sou em tweets ou histórias, isso não faz sentido para mim. De alguma forma, preciso descobrir quem eu quero ser na internet, qual seria o lugar certo pra minha criatividade fluir. De certa forma, &lt;strong&gt;quero de volta a inocência, a coragem, a sinceridade e a confiança nas minhas próprias ideias, como quando eu era criança.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Meu novo cafofo digital&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Neste ponto dessa minha reflexão, você já entendeu o que decidi que seria minha saída criativa. &lt;strong&gt;Este site, feito do zero, por mim&lt;/strong&gt; (com uma grande ajuda da minha esposa). Chega de templates (para o site e para mim). Todo este texto não serve só apenas pra apresentá-lo a vocês, mas me lembrar por que isso ficou na minha cabeça por tantos meses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gosto da ideia de &lt;strong&gt;criar uma persona na internet, de verdade&lt;/strong&gt;. Uma versão minha que me sinto confortável em tornar pública e preservada para sempre no Internet Archive (ou em um banco de dados russo). Sinto-me mais seguro porque minha vida e minha família estão preservadas e posso estar conectado com pessoas de todo o mundo a partir da minha casa. O Celso Portiolli nem tava tão errado nisso, se você pensar bem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A primeira coisa que ficou bem clara para mim foi entender que &lt;strong&gt;internet é um hobby e não um trabalho&lt;/strong&gt;. Já tenho um trabalho — que é criar páginas na internet, eu sei, nem começa. Fazer essas coisas precisa ser por diversão, para ser bobo, e não mais uma pressão para obter resultados, engajamento ou lucro. Já tenho muito capitalismo na cabeça todos os dias e não posso escolher (de novo) ter mais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mas por quê?&lt;/strong&gt; Isso estava me afetando de verdade. Se não for para ser famoso ou ganhar dinheiro, por que criar um blog para escrever hoje em dia? Se eu quiser apenas tirar alguma coisa de mim, posso falar comigo mesmo no chuveiro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então percebi a única coisa que a Web nunca falhou comigo: &lt;strong&gt;unir pessoas&lt;/strong&gt;. Tenho amigos com quem converso mensalmente (pelo menos) há uma DÉCADA. Alguns deles são tão próximos que eu convidaria para o meu casamento (e realmente convidei). Há algumas pessoas que conheci através de mensagens e videochamadas que estão mais próximas de mim do que a maioria das crianças que estudei juntas, todos os dias, durante 8 anos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, &lt;strong&gt;vou criar um blog para falar sobre coisas que gosto e encontrar outras pessoas que também gostem dessas coisas&lt;/strong&gt;. Eu adoraria ter alguém para falar, em detalhes, qual é o melhor minigame do Club Penguin, ou quão interessante é essa joia escondida do Nintendo DS lançada apenas no Japão. Ou ainda, algo que já fiz bastante em outros lugares, apenas falar de bons jogos e ajudar outras pessoas a encontrá-los! Esse é um belo objetivo e eu adoro isso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acho que &lt;strong&gt;escrever é uma boa maneira de divulgar ideias para mim, pessoalmente&lt;/strong&gt;. Não apenas porque faço isso há 10 anos, e me sinto confortável em fazê-lo. Mas porque sou mestre em iniciar projetos, esfriar a animação e parar de vez com eles. Se eu puder, pelo menos, escrever sobre minha tentativa, talvez acabe sendo um tipo de satisfação pessoal maior do que só ver mais uma coisa abandonada na minha frente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E também, é tão bom não estar preso à plataforma de uma grande empresa hoje em dia. Sim, provavelmente precisarei das redes sociais para encontrar essas pessoas, mas não preciso me preocupar se o YouTube excluirá meu canal quando eu estiver dormindo. Ou que uma rede social na qual eu poderia ter investido tempo e esforço seria comprada por um estúpido e começaria a desmoronar diante dos meus olhos. &lt;strong&gt;Meu conteúdo, meu espaço, meu controle.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É engraçado que, por tanto tempo, procurei uma maneira de descrever minha personalidade na internet. Um desenvolvedor web? Um escritor relacionado a jogos? Um designer de jogos? E então encontrei três palavras: &lt;strong&gt;curiosidade, criatividade e caos&lt;/strong&gt;. Não importa exatamente o que estou fazendo: se sou curioso para aprender, criativo o suficiente para fazer algo e caótico o suficiente para me divertir, tá tudo bem.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Boas-vindas!&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;É isso. No final das contas, só preciso ser mais parecido comigo mesmo quando criança. &lt;strong&gt;Não há ideias estúpidas, não tem pressão.&lt;/strong&gt; Sempre me diverti na internet, e farei isso de novo, mas como uma pessoa que viveu mais, aprendeu mais e sabe fazer mais. E se você gostou, eu adoraria me conectar com você, através de meus artigos, resenhas, projetos ou tweets idiotas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se você acabou de ler algo e quer comentar, fale! Você é um criador de conteúdo que deseja bater um papo e talvez fazer algo juntos? Vamos bater um papo! Você é um desenvolvedor/publisher/PR de jogos e acha que eu faria uma boa análise do seu jogo? Mande-me um email!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sem pressão, só vibes.&lt;/strong&gt; Parece que uma nova parte de mim está viva novamente, e estou muito animado para me divertir com este lugar estranho novamente. Me deseje sorte!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;icon-text&quot;&gt;&lt;span class=&quot;icon&quot;&gt;photo_camera&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Obrigado a Super Snapper (no Unsplash) pela foto de capa.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
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    <title>Os melhores jogos que joguei em 2022</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2022/" />
    <updated>2022-12-28T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2022/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Já é o &lt;strong&gt;terceiro ano&lt;/strong&gt; que passei um tempo na última semana depois do Natal refletindo sobre os jogos que joguei. Para um tipo de lazer que tanto gosto, é divertido ter um diário das coisas que joguei. É muito divertido refletir sobre as escolhas e experiências que tive com meus jogos favoritos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este ano não é diferente, então seja bem vindo ao &lt;strong&gt;POTY 2022 — o Played of the Year!&lt;/strong&gt; Foi o ano que resolvi limpar metade do meu backlog, dando chance para títulos que já estavam mofando ali há algum tempo. Foi o ano em que joguei muitos jogos novos, dado o meu status atual de “assinante feliz do Xbox Game Pass”. Foi um ano que dei oportunidade a alguns jogos online modernos e que não têm fim. Foi um ano que joguei muito com minha noiva e criei bons momentos junto com a pessoa que amo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta é a minha lista dos &lt;strong&gt;melhores jogos que joguei este ano&lt;/strong&gt;. Não importa se o título foi lançado há décadas: se estou descobrindo-o pela primeira vez agora, conta. Você pode ver os POTYs de &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2020&quot;&gt;2020&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2021&quot;&gt;2021&lt;/a&gt; também, mas vamos para a lista de 2022!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;20) Rhythm Tengoku / Rhythm Heaven Silver&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Game Boy Advance, Nintendo, 2006&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/20.jpg&quot; alt=&quot;Rhythm Tengoku&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu adoro jogos rítmicos e poucos são tão únicos quanto Rhythm Heaven. Essa franquia B-tier da Nintendo é capaz de apaixonar qualquer um que tem a oportunidade de jogá-la. Ano passado, joguei a versão de Wii e, esse ano, fui atrás de &lt;strong&gt;Rhythm Tengoku&lt;/strong&gt;, o início da série no GBA, nunca lançado no Ocidente. Por causa de uma &lt;a href=&quot;https://rhythmheaven.fandom.com/wiki/Rhythm_Heaven_Silver&quot;&gt;incrível tradução por fãs&lt;/a&gt;, pude constatar que a magia estava ali desde o começo. Mesmo em um portátil de 20 anos atrás, o charme visual e musical da série é impressionante e vale ser experimentado para quem gosta do gênero.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;19) Kirby: Planet Robobot&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nintendo 3DS, HAL Laboratory/Nintendo, 2016&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/19.jpg&quot; alt=&quot;Kirby: Planet Robobot&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em uma estranha coincidência em ter dois jogos do Kirby na 19ª posição em anos consecutivos, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.pt/Jogos/Jogos-para-a-Nintendo-3DS/Kirby-Planet-Robobot-1091342.html&quot;&gt;Kirby: Planet Robobot&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; foi uma grata surpresa. Por mais que eu ame a bolinha rosa e seu mundinho, era difícil conseguir engajar até o final em um jogo de plataforma dele, seja pela falta de desafio, seja pela repetição de conteúdo. Robobot consegue ser quase uma antítese de outros jogos do Kirby (como Triple Deluxe, também no 3DS): mundos realmente interessantes, boa progressão de fases e uma ótima ideia com os mechas, uma gimmick muito divertida de usar em cada momento que ela aparecia. Se for pra você jogar só UM jogo principal de Kirby, vai com esse.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;18) Disney Dreamlight Valley&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/PS4/PS5/XBO/XBS/Switch, Gameloft/Disney, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/18.jpg&quot; alt=&quot;Disney Dreamlight Valley&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Do fundo do meu coração, eu não queria ter gostado tanto de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://disneydreamlightvalley.com/&quot;&gt;Disney Dreamlight Valley&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Por mais que filmes da Disney tenham feito parte da minha infância, hoje é difícil não ter muitos (muitos) poréns com a grande máquina do rato. Dito tudo isso, &lt;strong&gt;eu AMEI Dreamlight Valley&lt;/strong&gt;. É um loop de jogo parecido com Animal Crossing, só que menos lento e com mais coisas pra se completar, principalmente as missões de cada personagem. Ainda tá no acesso antecipado, mas terminei 100% o conteúdo de todas as atualizações que lançaram esse ano... e provavelmente vou continuar no ano que vem.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;17) Horizon Chase Turbo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Switch/PS4/XBO, Aquiris Game Studio, 2018&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/17.jpg&quot; alt=&quot;Horizon Chase Turbo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Horizon Chase é meu jogo de corrida favorito pra celulares por causa de sua simplicidade e de seus controles. Sua versão &amp;quot;expandida&amp;quot; para PC e consoles, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://horizonchase.com/pt-br/games/horizon-chase-turbo&quot;&gt;Horizon Chase Turbo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, definitivamente não perde nada em qualidade. Na verdade, é show demais ver os belíssimos visuais low-poly em uma tela grandona. Acabei não podendo experimentar o multiplayer, mas a campanha base da Volta ao Mundo continua ótima e muito divertida.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;16) Wii Sports Resort&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wii, Nintendo, 2009&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/16.jpg&quot; alt=&quot;Wii Sports Resort&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ano passado, eu voltei uns anos no tempo pra entender a magia por trás do famoso &amp;quot;boliche do Wii&amp;quot;. E não é que conseguiram fazer um jogo ainda melhor? &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Wii_Sports_Resort&quot;&gt;Wii Sports Resort&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; não só usa muito bem o Wii MotionPlus para melhorar a experiência, como traz outros esportes bem mais legais e a sua temática de férias de verão que é muito bem vinda. Gastei muitas horas no novo boliche, no tênis de mesa e no arco-e-flecha tentando conseguir as melhores pontuações e sempre volto pra jogar mais uma.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;15) The Stanley Parable: Ultra Deluxe&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Linux/PS4/PS5/XBO/XBS/Switch, Crows Crows Crows, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/15.jpg&quot; alt=&quot;The Stanley Parable: Ultra Deluxe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Stanley Parable&lt;/strong&gt; se tornou um clássico da narrativa em videogames muito por causa da forma inovadora com que ele desafia, a cada ação do jogador, a narrativa comum da mídia e as expectativas presentes em nosso imaginário. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.stanleyparable.com/&quot;&gt;The Stanley Parable: Ultra Deluxe&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; vai se tornar um clássico da narrativa em videogames por desafiar a única coisa que não era possível em 2013: o clássico da narrativa em videogames The Stanley Parable.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;14) Tangle Tower&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/PS4/XBO/Switch, SFB Games, 2019&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/14.jpg&quot; alt=&quot;Tangle Tower&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2022 foi um ano que eu joguei vários jogos mais narrativos, principalmente de mistérios e detetives. Quero jogar bem mais ano que vem, mas &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tangletowergame.com/&quot;&gt;Tangle Tower&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; foi facilmente uma grata surpresa. Por mais que sua estrutura seja linear, o jogo tem uma história muito interessante, ótimos personagens, bons puzzles e uma forma de questionar sobre a trama bem única. Pena que é tão curtinho, mas fiquei fissurado por uns dias até conseguir tudo que o jogo tinha a oferecer.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;13) Beacon Pines&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/XBO/XBS/Switch, Hiding Spot Games/Fellow Traveller, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/13.jpg&quot; alt=&quot;Beacon Pines&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em mais uma dobradinha de jogos narrativos, eu também não esperava ter engolido &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://hidingspotgames.com/beaconpines.html&quot;&gt;Beacon Pines&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; com a empolgação que fiz. Foi uma ótima &amp;quot;primeira experiência&amp;quot; de visual novel, com uma história simples mas interessante, personagens fofinhos e carismáticos e uma ótima forma de te dar os pedaços da história ao testar novas possibilidades da narrativa.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;12) Codenames&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Web, Czech Games Edition, 2020&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/12.jpg&quot; alt=&quot;Codenames&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu não sei se vou conseguir fazer uma lista de jogos de tabuleiro como fiz ano passado (por tempo e falta de organização), mas os boardgames digitais estão muito bem representados nessa lista com &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://codenames.game/&quot;&gt;Codenames&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; aqui. É facilmente um dos party games mais inteligentes já feitos, com uma dose alta de interação entre os jogadores sem ficar chato ou maçante. Jogar online não tem exatamente a mesma magia, mas é uma ótima pedida, principalmente porque é de graça e tem cartas em português agora.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;11) WarioWare: Get It Together!&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Switch, Intelligent Systems/Nintendo, 2021&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/11.jpg&quot; alt=&quot;WarioWare: Get It Together!&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É surpresa pra alguém que essa maluquice de microgames é de longe a minha franquia favorita da Nintendo? Claro que não. Mas eu também não esperava que &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/warioware-get-it-together-switch/&quot;&gt;WarioWare: Get It Together!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fosse tão divertido em multiplayer. O jogo abraça completamente o caos, trocando de personagens a todo momento, e faz você ficar feliz por conseguir algo no último segundo (ou rir por não conseguir mesmo assim).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E eu sei que é spoiler, mas &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jv-9tXSNBHc&quot;&gt;a música da Penny&lt;/a&gt; foi uma das melhores músicas já feitas para um jogo eletrônico na história e quem discorda está errado.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;10) Ynglet&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/XBO/XBS, Nifflas Games/Triple Topping, 2021&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/10.jpg&quot; alt=&quot;Ynglet&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma das coisas legais em tentar diminuir o backlog esse ano foi encontrar ótimos jogos que estavam perdidos na minha lista de &amp;quot;um dia eu jogo&amp;quot;. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ynglet.com/&quot;&gt;Ynglet&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; foi, de longe, o melhor deles. Com um conceito super diferente de &amp;quot;jogo de plataforma&amp;quot;, é muito gostoso simplesmente se movimentar pelas fases, encontrando os segredos e resolvendo os puzzles. Além de ser muito, muito bonito em seu estranho mundo de formas e moléculas. Eu queria que mais pessoas jogassem Ynglet e que mais jogos tentassem ser tão diferentes quanto Ynglet.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;09) RPG Time: The Legend of Wright&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/PS4/XBO/XBS/Switch, Aniplex/Deskworks, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/09.jpg&quot; alt=&quot;RPG Time: The Legend of Wright&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não teve como não ficar emocionado jogando &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://rpgtime-en.com/&quot;&gt;RPG Time: The Legend of Wright&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. É a história de uma criança que quer fazer jogos e quer te mostrar as últimas ideias que ela teve. Não é uma história tão diferente do pequeno Gabriel, que cortava papel e achava que programava no computador, sabe? Além disso, é uma divertida coletânea de minigames, com um charme e uma sinceridade que poucos jogos conseguem ter. Se quiser me ver rasgando mais seda pra ele, tem &lt;a href=&quot;https://cosmonerd.com.br/games/critica-games/rpg-time-the-legend-of-wright/&quot;&gt;minha análise no CosmoNerd&lt;/a&gt; pra ler.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;08) Meow Tower: Nonogram&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Android/iOS, Studio Boxcat, 2021&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/08.jpg&quot; alt=&quot;Meow Tower: Nonogram&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Olha só, quem diria, eu passei muito tempo de mais um ano jogando Picross! &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://boxcat.notion.site/Meow-Tower-Nonogram-c1d643544063468d8a037c3f7d9d8d14&quot;&gt;Meow Tower: Nonogram&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é uma ótima pedida se você já ama nonogramas, ou se você nunca jogou antes. Tem muitos, muitos puzzles, disponível para celulares, de graça, sem microtransações abusivas E TEM GATINHOS FOFOS. MUITOS GATINHOS. VOCÊ FALA COM OS GATINHOS, ARRUMA AS CASAS DOS GATINHOS, ELES RONRONAM E FICAM FELIZES OS GATINHOS, JOGA MEOW TOWER AGORA.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;07) Escape Academy&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/PS4/PS5/XBO/XBS, Coin Crew Games/iam8bit, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/07.jpg&quot; alt=&quot;Escape Academy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu não posso falar que &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://escapeacademygame.com/en&quot;&gt;Escape Academy&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é perfeito, porque não é. O visual não é incrível, os personagens são meio monotônicos e a história do jogo em si é meio qualquer coisa. Mas, mesmo com tudo isso, é provavelmente &lt;strong&gt;a melhor experiência digital de escape room já feita&lt;/strong&gt;, e eu falo isso como alguém que ama e já até fez escape rooms na vida real. As salas são incríveis, os puzzles são muito inteligentes e até o sistema de dicas funciona bem.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;06) PowerWash Simulator&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/PS4/PS5/XBO/XBS/Switch, FuturLab/Square Enix, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/06.jpg&quot; alt=&quot;PowerWash Simulator&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não é um jogo pra todo mundo, mas definitivamente &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://powerwash-simulator.square-enix-games.com/en-us/&quot;&gt;PowerWash Simulator&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; foi feito pra mim. A proposta é simples: usar uma máquina de alta pressão para limpar cenários e objetos cada vez mais malucos enquanto realmente segue uma história (sim, uma história) que tenta fazer sentido. No fim das contas, só foi relaxante e recompensador pegar um lugar imundo e deixar ele brilhando de novo.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;05) Psychonauts 2&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Linux/PS4/XBO/XBS, Double Fine Productions/Xbox Game Studios, 2021&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/05.jpg&quot; alt=&quot;Psychonauts 2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu não joguei ainda o primeiro capítulo dessa história, mas &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.doublefine.com/games/psychonauts-2&quot;&gt;Psychonauts 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é quase uma obra-prima em narrativa, gameplay e criação de mundos. Movimentar Raz é divertido, explorar os mundos psíquicos cada vez mais malucos é divertido, entender a história por trás dos Psychonauts é divertido. A única coisa que me pegou foi o combate meia-boca, mas facilmente contornado pelas opções de acessibilidade. Claramente dá pra ver que fizeram tudo que queriam porque não esperavam um terceiro jogo, mas eu queria tanto um Psychonauts 3...&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;04) SteamWorld Dig 2&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Linux/PS4/PSVita/3DS/Switch, Image &amp;amp; Form, 2017&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/04.jpg&quot; alt=&quot;SteamWorld Dig 2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu lembro de jogar o primeiro SteamWorld Dig no 3DS quando comprei o jogo de aniversário pra eu mesmo. Não esperava gostar tanto, mas ele se tornou totalmente a minha geleia: explorar, completar, melhorar e continuar esse ciclo em bonitos cenários. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thunderfulgames.com/games/steamworld-dig-2/&quot;&gt;SteamWorld Dig 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; conseguiu ser melhor em TODOS os quesitos. A movimentação é melhor, o loop de gameplay é melhor, a história é melhor, a progressão é melhor, até o visual é mais bonito mesmo na pequena telinha do 3DS. Se esse é seu tipo de jogo, você precisa jogar Dig 2 pra ontem.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;03) A Little to the Left&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Android/iOS/Switch, Max Inferno/Secret Mode, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/03.jpg&quot; alt=&quot;A Little to the Left&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu comecei a acreditar em amor à primeira vista quando vi o primeiro trailer de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.maxinferno.com/&quot;&gt;A Little to the Left&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Inspirado nas manias de cada um, a ideia é organizar objetos comuns do dia-a-dia da forma mais prazerosa possível. Os puzzles são inteligentes, novas mecânicas aparecem toda hora e tem até um gatinho fazendo confusão. Eu achei o jogo tão inteligente e gostoso de jogar que toda a expectativa esperando ele o ano todo valeu a pena.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;02) Tinykin&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/PS4/PS5/XBO/XBS/Switch, Splashteam/tinyBuild, 2022&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/02.jpg&quot; alt=&quot;Tinykin&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Explorar mundos muito bem construídos — e construir um jogo em volta disso — é o que faz de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tinykingame.com/&quot;&gt;Tinykin&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; um jogo tão incrível e especial. Sempre que falo desse jogo eu comento sobre o conceito de &amp;quot;mundos densos&amp;quot;, porque é isso que Tinykin faz: cada cômodo da gigantesca casa que você encontra está cheio de segredos, mecânicas e missões para aproveitar ainda mais um mundo perfeito. A movimentação é incrível, tudo é muito carismático e é uma grande injustiça não ver esse jogo em todas as listas de melhores de 2022 por aí porque ele definitivamente merece um lugar ali.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;01) Sayonara Wild Hearts&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/iOS/PS4/XBO/Switch, Simogo/Annapurna Interactive, 2019&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2022/01.jpg&quot; alt=&quot;Sayonara Wild Hearts&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Graças ao presente de uma grande amiga, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://simogo.com/work/sayonara-wild-hearts/&quot;&gt;Sayonara Wild Hearts&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; foi o primeiro jogo que joguei em 2022 e ele NUNCA saiu do primeiro lugar desde então. Eu chorei no fim de tão incrível tinha sido a experiência que tive nessa catarse de música pop e luzes neon. Eu não consigo explicar muito bem porque gostei tanto do jogo, mas ele consegue usar a interatividade da mídia pra contar uma grande história, com um grande visual e uma trilha sonora impecável. &lt;strong&gt;Sayonara Wild Hearts foi meu jogo favorito que joguei em 2022.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Menções Honrosas&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Não é que eu voltei a jogar &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://pokemongolive.com/&quot;&gt;Pokémon GO&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;? Ele parece um jogo completamente diferente do que era em 2016, com muito mais opções, recursos e eventos semanais.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HMetade da lista já foram jogos do &lt;strong&gt;Xbox Game Pass&lt;/strong&gt;, mas ainda vale comentar outros títuls bem legais que joguei por lá, como &lt;a href=&quot;https://www.zachtronics.com/last-call-bbs/&quot;&gt;Last Call BBS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://bugsnax.com/&quot;&gt;Bugsnax&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.xbox.com/pt-BR/games/store/costume-quest/br74rlmh966k&quot;&gt;Costume Quest&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://thunderfulgames.com/games/the-gunk/&quot;&gt;The Gunk&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alguns novos jogos rítmicos também passaram pela minha mão esse ano, como o Rhythm Heaven-like &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.halfasleep.games/melatonin/&quot;&gt;Melatonin&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, o exclusivo de Apple Arcade &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://poptapbeat.taiko-ch.net/en/&quot;&gt;Taiko no Tatsujin: Pop Tap Beat&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; e o meme que você provavelmente viu e até que é um jogo legal &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.trombonechamp.com/&quot;&gt;Trombone Champ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em uma semana de folga que tive entre empregos esse ano, eu praticamente maratonei &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/bayonetta-2-switch/&quot;&gt;Bayonetta 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; no Wii U e foi uma experiência bem mais legal do que eu esperava. Devo tentar jogar o primeiro jogo da franquia ano que vem.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em homenagem ao aniversário de 60 anos da série em 2023, eu comecei a minha jornada em jogar tudo que eu pudesse de &lt;strong&gt;Doctor Who&lt;/strong&gt;. Enquanto isso me levou a algumas coisas interessantes, como &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.doctorwhothelonelyassassins.com/&quot;&gt;The Lonely Assassins&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, também me levou aos &lt;strong&gt;dois piores jogos&lt;/strong&gt; que joguei esse ano: Evacuation Earth e Top Trumps Doctor Who, ambos no Nintendo DS.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;E esse foi o meu &lt;strong&gt;3º Played of the Year&lt;/strong&gt;! &lt;a href=&quot;https://www.backloggd.com/u/gabtoschi/list/2022-played-of-the-year/&quot;&gt;Você pode ver uma lista mais completa no meu Backloggd&lt;/a&gt;, se quiser. Feliz Natal, Feliz Ano Novo e nos vemos no POTY novamente ano que vem!&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Os melhores jogos que joguei em 2021</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2021/" />
    <updated>2021-12-26T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2021/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Em um mundo onde o tempo não tem sentido, eu até que &lt;strong&gt;joguei muitos videogames&lt;/strong&gt;! 2021 foi um ano cheio de surpresas para mim: se a &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2020&quot;&gt;lista do ano passado&lt;/a&gt; tinha vários jogos antigos porque tirei oficialmente o pó do meu Nintendo 3DS... &lt;strong&gt;esse foi o ano que eu comprei um Wii U!&lt;/strong&gt; E foi assim que passei o ano inteiro jogando coisas da última década (com alguns jogos indie dos últimos anos), mas me diverti mesmo assim. No final das contas, o que importa é passar um bom tempo jogando (para tentar fugir um pouco da realidade maluca que nos rodeia).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas o ano terminou e com mais esperança de um futuro melhor, temos também o meu prêmio mais esperado: bem-vindo ao &lt;strong&gt;POTY 2021, o Played of the Year!&lt;/strong&gt; Essa é minha lista de final de ano com &lt;strong&gt;os melhores jogos que joguei este ano&lt;/strong&gt;. Não importa se o título foi lançado há décadas: se estou descobrindo-o pela primeira vez agora, conta. Você pode ver a &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2020&quot;&gt;edição 2020&lt;/a&gt; também, mas vamos para a lista de 2021!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;20) Sally’s Law&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/iOS/Android, Nanali Studios, 2016&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/20.jpg&quot; alt=&quot;Sally&#39;s Law&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No começo do ano, eu decidi testar o mês gratuito do &lt;a href=&quot;https://play.google.com/intl/pt_br/about/play-pass/&quot;&gt;Google Play Pass&lt;/a&gt;, uma espécie de serviço de assinatura para apps e jogos no Android. Não que tivesse muita coisa que me chamou a atenção (e eu já não tivesse jogado) na época, mas &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nanali.net/home/info/1936&quot;&gt;Sally’s Law&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; foi uma grata surpresa. Um puzzle-plataforma bem curtinho, mas muito inteligente, com uma mecânica de passar a mesma fase duas vezes, com as duas passadas complementando uma a outra. Coloque uma história bonitinha, um visual simples e fofo e alguns coletáveis e ele começa a nossa lista bem recomendado.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;19) Kirby Air Ride&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;GameCube, HAL Laboratory/Nintendo, 2003&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/19.jpg&quot; alt=&quot;Kirby Air Ride&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Com um pouco de esforço, você consegue rodar jogos de GameCube no Wii U e &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.pt/Jogos/Nintendo-GameCube/Kirby-Air-Ride-268214.html&quot;&gt;Kirby Air Ride&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é o primeiro de vários títulos do cubo roxo que vão aparecer nessa lista. Em uma nunca repetida tentativa de um jogo de corrida do mascote rosa, Kirby consegue ter um jogo de corrida totalmente singular, com controles muito simples e bem diferente do que veio antes dele (e até depois!). Enquanto o modo principal traz corridas cheias de Copy Abilities e dashes, o que realmente me conquistou foi o &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=QWorXJMe5yA&quot;&gt;Top Ride, um modo de corridas em uma única tela&lt;/a&gt;, parecendo um autorama com poderzinho. Tá na hora de uma continuação desse jogo pro Switch já!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;18) Florence&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/iOS/Android/Switch, Mountains/Annapurna Interactive, 2018&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/18.jpg&quot; alt=&quot;Florence&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma mistura entre história em quadrinhos, visual novel e jogo de puzzle, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://annapurnainteractive.com/games/florence&quot;&gt;Florence&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; acabou sendo uma grata surpresa na última semana do ano. Contando a história de vida de uma jovem garota, o título usa os pequenos (e simples) puzzles pra reforçar os sentimentos dela e dos que estão ao redor de uma forma muito bonita, elegante e inteligente. Inclusive, falando em boniteza, o jogo é lindo, feito com muita atenção aos detalhes. Me lembrou bastante a forma de contar histórias de &lt;a href=&quot;http://edithfinch.com/&quot;&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/a&gt;, outra ótima recomendação da mesma publisher.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;17) Untitled Goose Game&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Switch/PS4/Xbox One, House House/Panic, 2019&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/17.jpg&quot; alt=&quot;Untitled Goose Game&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse ano eu descobri que pouquíssimas coisas são tão divertidas quanto ser um ganso totalmente caótico com a pessoa que você ama. As horas que joguei &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://goose.game/&quot;&gt;Untitled Goose Game&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; com minha namorada foram, de longe, um dos momentos que eu mais ri esse ano. Desde as missões absurdas até os momentos de 30 minutos que ficávamos apenas rosnando pra pessoas aleatórias para tornar a vida delas um inferno, esse jogo é incrível. O jogo por si só é bem divertido, mas fica aqui a minha importantíssima recomendação de jogá-lo com outra pessoa para uma experiência maravilhosa.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;16) Nintendo Land&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wii U, Nintendo, 2012&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/16.jpg&quot; alt=&quot;Nintendo Land&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde os primeiros dias de vida do Wii U (que não duraram muito, infelizmente), eu via &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/games/detail/nintendo-land-wii-u/&quot;&gt;Nintendo Land&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; e parecia o jogo mais legal do mundo. Não era o mais legal, mas ele definitivamente é muito divertido. Com foco em jogabilidades assimétricas e no uso inteligente do até então novo controle-tablet GamePad, o jogo consegue divertir enquanto homenageia franquias clássicas… quase sempre. Enquanto algumas atrações são incríveis (como &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bDly7y-EyhE&quot;&gt;o percurso de obstáculos do DK&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=qnYCn955Oms&quot;&gt;o shooter de shurikens do Takamaru&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Bstd3n2ZL1c&quot;&gt;a aventura inspirada em Metroid&lt;/a&gt;), outros deixam bastante a desejar. Não é a melhor introdução de console que a Nintendo já fez, mas é uma muito competente.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;15) WarioWare: Smooth Moves&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wii, Intelligent Systems/Nintendo, 2007&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/15.jpg&quot; alt=&quot;WarioWare: Smooth Moves&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não é novidade pra ninguém que eu adoro essa série e &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.pt/Jogos/Wii/WarioWare-Smooth-Moves-283850.html&quot;&gt;WarioWare: Smooth Moves&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é exatamente meu tipo de geleia: microgames aleatórios, visuais completamente diferentes entre si, personagens completamente adoráveis e histórias que a gente não liga. Como um bom jogo de Wii, a ideia de usar controle de movimento pros microgames nem sempre funciona, mas quando funciona é extremamente divertido. Pontos bônus pros &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=V7PTQ-vLP_w&quot;&gt;nomes e introduções de cada forma de segurar o Wiimote&lt;/a&gt; que definitivamente não precisavam ser assim, mas que exala uma “sexy-dumb energy” que definitivamente me surpreendeu. Que a lista do ano que vem tenha o novo WW de Switch!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;14) Tabletop Simulator&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Linux, Berserk Games, 2015&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/14.jpg&quot; alt=&quot;Tabletop Simulator&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plataformas digitais me fizeram conhecer muitos jogos de tabuleiro novos durante o período preso em casa e nenhum fez isso melhor como o &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tabletopsimulator.com/&quot;&gt;Tabletop Simulator&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. De longe é a melhor plataforma 3D pra jogar boardgames digitalmente, com uma lista muito, muito grande de mods feitos pela comunidade com jogos e versões que você menos imagina. Tem seus bugs aqui e acolá, mas se você quer começar a conhecer jogos de tabuleiro modernos, provavelmente não existe uma opção mais barata e acessível no momento do que TTS. Além de um amigo com muitos jogos de tabuleiro em casa, claro.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;13) The Legend of Zelda: The Wind Waker HD&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wii U, Nintendo, 2013&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/13.jpg&quot; alt=&quot;The Legend of Zelda: The Wind Waker HD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meu primeiro Zelda no Wii U não foi Breath of the Wild, mas sim &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/games/detail/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-wii-u/&quot;&gt;The Wind Waker HD&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, remake de um dos clássicos do GameCube, que me prendeu por algumas semanas esse ano. O jogo é incrivelmente lindo e maravilhoso, ainda mais na versão HD, e poder jogar ele deitado na cama usando só o GamePad me fez entender demais o apelo do Switch. Muitas mudanças voltadas à qualidade de vida foram feitas nesta versão (incluindo a nova vela do barco) que me ajudaram a aproveitar melhor a história bem gostosinha de mais um clássico da franquia. Acho que o ponto fraco fica no sistema de batalha e no desenho das masmorras, mas continua sendo um jogão.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;12) The Pedestrian&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Linux/Switch/PS4/PS5/Xbox One/Series X-S, Skookum Arts LLC, 2020&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/12.jpg&quot; alt=&quot;The Pedestrian&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outro jogo que eu não esperava que ia gostar tanto, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.skookum-arts.com/&quot;&gt;The Pedestrian&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é um jogo muito inteligente. A forma dos seus puzzles é bem legal e consegue quebrar bastante o que se espera de um puzzle-plataforma, mesmo que tenha uns picos de dificuldade do nada. Pessoalmente, eu achei o jogo lindo, mas o que mais me chamou a atenção foi todo o trabalho de simbologia e iconografia que foi muito bem feito, criando uma identidade visual-mecânica pros puzzles que é muito fácil de assimilar e construir em cima. O final do jogo provavelmente é a parte mais genial e dura só uns 15 minutos? Sim, é uma pena, mas ainda foi uma forma muito legal de terminar um sólido joguinho que recomendo bastante.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;11) Mario Kart 8&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wii U, Nintendo, 2014&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/11.jpg&quot; alt=&quot;Mario Kart 8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Historicamente, jogo de corridinha do Mario pra mim sempre foi só o modo de batalha, aquele onde você tem que acertar itens nos adversários pra estourar os balões deles. Mas com a falta de um modo decente assim em &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/games/detail/mario-kart-8-wii-u/&quot;&gt;Mario Kart 8&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (que foi corrigido no port para o Switch), eu me contentei com as corridas comuns… e não é que eu gostei? A oitava iteração da franquia é, de longe, o mais gostoso de jogar, tanto pela forma de controlar os carros, quanto pelas possibilidades do que fazer com todas as suas mecânicas, dos turbos à anti-gravidade. Além disso, o jogo é incrivelmente lindo e ver tantas pistas clássicas (e até de outros jogos, nas DLCs) refeitos de forma tão bonita dá um quentinho no coração.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;10) Kororinpa: Marble Mania&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wii, Hudson Soft, 2007&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/10.jpg&quot; alt=&quot;Kororinpa: Marble Mania&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sendo um título de lançamento do Wii, é muito incrível ver o quão preciso e divertido são os controles de movimento de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Kororinpa&quot;&gt;Kororinpa: Marble Mania&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. A ideia do jogo é muito simples: mover o Wiimote como se fosse a pista onde uma bolinha de gude se mexe, pegando todos os cristais e chegando na saída. Mas ele faz isso tão bem, de uma forma tão fofa, que simplesmente me grudou no jogo por uns 3 dias até que eu completasse todas as fases. Eu acabei experimentando também o Super Monkey Ball de Wii, mas ele não chegava perto da precisão de Kororinpa, que eu recomendo demais se esse for o seu tipo de geleia. Se não for, veja pelo menos &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=gkIkCbkFJfU&quot;&gt;speedruns do jogo&lt;/a&gt;, que são incríveis.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;09) Luigi’s Mansion&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;GameCube, Nintendo, 2001&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/09.jpg&quot; alt=&quot;Luigi’s Mansion&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dark Moon, no 3DS, foi um dos joguinhos mais divertidos que eu joguei no portátil, mas é legal de ver como o &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.pt/Jogos/Nintendo-GameCube/Luigi-s-Mansion-268236.html&quot;&gt;Luigi’s Mansion&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; original, do GameCube, pode ser tão diferente! No começo, eu fiquei meio incomodado com a pouca quantidade de coletáveis (que tinham aos montes no 3DS) e a estrutura confusa da mansão. Só que, com o tempo, você vai decorando a mansão, onde fica cada coisa, e começa a focar mais em encontrar caminhos alternativos e vencer os grandes fantasmas, que é o foco do jogo. É um jogo de sua época, mas que faz muita coisa diferente e faz elas muito bem, além de ter um carisma incrível.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;08) Unpacking&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/Linux/Switch/Xbox One, Witch Beam/Humble Games, 2021&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/08.jpg&quot; alt=&quot;Unpacking&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O único jogo realmente lançado em 2021 desta lista, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unpackinggame.com/&quot;&gt;Unpacking&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é uma experiência muito diferente mas extremamente aconchegante. Não só pela forma como ela conta a sua história, mas pelo gameplay simples, mas bem relaxante ― menos quando ele me faz acertar por tentativa e erro se um pano é uma toalha de mesa, um pano de prato, uma toalha de banho ou uma roupa. Uma coisinha pequena mas muito certeira nesse jogo é a possibilidade de exportar imagens e GIFs do seu processo de arrumação, porque ver o quão diferente as pessoas arrumam as coisas é um show à parte.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;07) Assemble With Care&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac/iOS, Ustwo Games, 2019&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/07.jpg&quot; alt=&quot;Assemble With Care&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poucos jogos bateram tão forte com meu emocional quanto &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ustwogames.co.uk/games/assemble/&quot;&gt;Assemble With Care&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Além de ser lindo e ter uma história muito bonita, a ideia de uma mecânica em volta de consertar coisas me grudou no jogo de uma forma que eu não esperava. Muitas pessoas falam sobre como os puzzles são simples (e são mesmo), mas acho que é daí que vem um pouco da mágica pra mim: eu me senti como alguém que sabia muito o que tava fazendo, consertando as coisas das pessoas e descobrindo suas histórias. Pra alguém que cresceu com o pai fazendo consertos como se fosse passe de mágica como eu, esse jogo foi muito especial.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;06) Wii Sports&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wii, Nintendo, 2006&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/06.jpg&quot; alt=&quot;Wii Sports&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIM, eu nunca tinha jogado &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.pt/Jogos/Wii/Wii-Sports-283971.html&quot;&gt;Wii Sports&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; até esse ano… porque ele nunca pareceu tão legal? Em um console com Mario, Zelda e Just Dance, porque o meu eu de 10 anos pediria pra jogar boliche na casa de alguém? Mas aí eu joguei e entendi a magia desse negócio: não há um jogo que traduza melhor a filosofia do Wii como console do que Wii Sports. É simples, é intuitivo, é divertido, todo mundo pode jogar, todo mundo pode vencer, todo mundo pode olhar pra isso e pensar que videogames também são pra elas. Só a felicidade da minha mãe jogando boliche fez sozinho o jogo chegar nessa posição na lista.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;05) Super Mario 3D World&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wii U, Nintendo, 2013&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/05.jpg&quot; alt=&quot;Super Mario 3D World&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em um ano em que eu joguei Mario Galaxy, é interessante pensar que &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.pt/Jogos/Wii-U/SUPER-MARIO-3D-WORLD-765385.html&quot;&gt;Super Mario 3D World&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é o jogo que começa o top 5 dessa lista. Eu adorei a variedade de fases e estilos, com cada uma tentando algo diferente, às vezes com mais personalidade que várias galáxias do outro jogo. A ideia de exploração também está muito presente em 3D World, com a busca pelas estrelas verdes e carimbos, que fazem você procurar em cada canto de cada fase. No topo de tudo isso, eu joguei tudo em multiplayer com mozão e foi uma experiência muito divertida e engraçada, com vários ótimos momentos. 3D World é um jogaço, muito melhor que seu primo portátil e uma ótima iteração do Mario em 3D.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;04) Chibi-Robo! Plug Into Adventure!&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;GameCube, Skip Ltd./Bandai/Nintendo, 2006&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/04.jpg&quot; alt=&quot;Chibi-Robo! Plug Into Adventure!&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Chibi-Robo!_(video_game)&quot;&gt;Chibi-Robo!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é um jogo estranho em todas as suas partes: você controla um robozinho de 10 centímetros de altura que precisa ser carregado na tomada a cada 5 minutos, tentando limpar a casa e ajudar a resolver os problemas de uma família disfuncional e quase falida. Com mecânicas que às vezes parecem um puzzle de movimentação, às vezes parecem um adventure clássico e às vezes parecem um jogo de sobrevivência, tudo nele me faz ficar feliz por simplesmente existir. É um jogo tão singular, com tanta personalidade, que merecia muito um remake para corrigir alguns quesitos que envelheceram mal neste ótimo joguinho.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;03) Ghost Trick: Phantom Detective&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nintendo DS/iOS, Capcom, 2011&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/03.jpg&quot; alt=&quot;Ghost Trick: Phantom Detective&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vou soltar aqui uma verdade absoluta (pra mim): pouquíssimas histórias já contadas em QUALQUER mídia são mais envolventes, surpreendentes e malucas do que a trama de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/br/app/ghost-trick-phantom-detective/id489113377&quot;&gt;Ghost Trick: Phantom Detective&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Um clássico do DS que ficou perdido em um port pra iOS, ele é um jogo extremamente singular e maravilhoso. Do design de personagem à sequência de eventos da trama, eu aproveitei meus últimos dois dias de férias do trabalho pra unicamente jogar esse negócio. Por mais que tenha seus problemas, a mecânica inovadora de “possuir objetos” é uma versão ainda mais dinâmica da ideia de apontar e clicar que também funciona muito bem.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;02) Spin Rhythm XD&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC/Mac, Super Spin Digital, 2019&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/02.jpg&quot; alt=&quot;Spin Rhythm XD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sou um fã declarado de jogos de ritmo, mas não sou a pessoa que vai passar horas aprendendo a fazer as músicas na dificuldade mais alta sem errar nada. Só que em muitos jogos, nas dificuldades mais simples, aquele sentimento de estar tocando um instrumento (ou pelo menos ser um com a música) não acontece tanto. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.spinrhythmgame.com/&quot;&gt;Spin Rhythm XD&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; conseguiu me fazer estar nesse estado de “flow” mesmo em dificuldades menores, com um gameplay muito fluido e natural e uma boa seleção de músicas eletrônicas. O jogo ainda está em acesso antecipado, mas deve ser lançado oficialmente em breve. Se você gosta de jogos musicais como eu, vale muito a pena dar uma olhada.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;01) Paper Mario: The Thousand-Year Door&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;GameCube, Intelligent Systems/Nintendo, 2004&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/best-digital-games-2021/01.jpg&quot; alt=&quot;Paper Mario: The Thousand-Year Door&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O jogo original de Nintendo 64 já era algo muito marcante pra mim, mas &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mariowiki.com/Paper_Mario:_The_Thousand-Year_Door&quot;&gt;Paper Mario: The Thousand-Year Door&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; é quase uma obra-prima, resquícios de uma Nintendo que infelizmente não existe mais. Tudo é diferente, é estranho, é diferente, da história aos personagens e em como aquele mundinho é construído. Cada capítulo tem uma estrutura meio distinta, as mecânicas foram aprimoradas e levadas à quase perfeição. É muito triste pensar que esse jogo está preso no cubo roxo até hoje, porque ele é de longe uma das melhores coisas que já joguei e uma indicação perfeita pra quem gosta de RPGs diferentões. &lt;strong&gt;The Thousand-Year Door merece o meu Played of the Year!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Menções Honrosas&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Eu joguei muito, mas muito &lt;strong&gt;Picross/Nonogram&lt;/strong&gt; esse ano no Nintendo 3DS, era meu passatempo de preguiça quando tava muito cansado. Os melhores foram o exclusivo do Japão &lt;a href=&quot;https://www.mariowiki.com/Club_Nintendo_Picross&quot;&gt;Club Nintendo Picross&lt;/a&gt; e os temáticos &lt;a href=&quot;https://my.nintendo.com/rewards/e0bd3a7355ae978b&quot;&gt;My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/games/detail/sanrio-characters-picross-3ds/&quot;&gt;Sanrio characters Picross&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minha “franquia de point and click de celular que maratonei em uma semana” do ano foi o bizarríssimo &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.ne.hap.mom&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;gl=US&quot;&gt;Hidden my game by mom&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (disponível nos consoles como &lt;a href=&quot;https://www.kemco-games.com/global/games/mom/index.html&quot;&gt;Mom Hid My Game!&lt;/a&gt;). Os jogos não fazem nenhum sentido, os puzzles tem umas soluções absurdas, mas é muito engraçado.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/games/detail/rhythm-heaven-fever-wii-u/&quot;&gt;Rhythm Heaven Fever&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tem &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=QhhoPxCWZeg&quot;&gt;uma das melhores músicas dos videogames&lt;/a&gt; nos créditos e eu finalmente pude jogá-lo até o final para conseguir ver essa obra-prima.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eu não sabia que existiam clickers com história, mas esse ano me mostrou &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://spaceplan.click/&quot;&gt;Spaceplan&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://petertalisman.quest/&quot;&gt;Peter Talisman: Lord of the Harvest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Cada um com a sua maneira, eles têm propostas bem diferentes no gênero que eu acho bem interessante.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os &lt;strong&gt;três piores jogos&lt;/strong&gt; que eu joguei esse ano foram até que peculiares: o jogo com muito mais orçamento do que devia The Solitaire Conspiracy, o gacha musical Beatstar e o adventure superestimado pela internet The Dream Machine.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;E esse foi o meu &lt;strong&gt;2º Played of the Year&lt;/strong&gt;! &lt;a href=&quot;https://www.backloggd.com/u/gabtoschi/list/2021-played-of-the-year/&quot;&gt;Você pode ver uma lista mais completa no meu Backloggd&lt;/a&gt;, se quiser. Feliz Natal, Feliz Ano Novo e nos vemos no POTY novamente ano que vem!&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Nem toda história de jogo precisa ser sobre “salvar o mundo”</title>
    <link href="https://gabtoschi.com/pt/blog/diferentes-historias-em-jogos/" />
    <updated>2021-11-30T00:00:00Z</updated>
    <id>https://gabtoschi.com/pt/blog/diferentes-historias-em-jogos/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Sem cair em muitos generalismos, dá pra dizer que muitas histórias contadas em videogame sempre tem como figura principal um personagem herói, prestes a viver uma aventura para &lt;strong&gt;resolver um problema que coloca muita coisa em risco&lt;/strong&gt;, como a morte de alguém importante ou salvar o mundo de uma grande catástrofe. Provações, desafios, perdas e descobertas fazem parte não só das tramas de jogos, mas de muitas e muitas tramas incríveis, que ultrapassaram gerações e ainda são contadas até hoje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que não é necessariamente um problema, certo? O fato do Mario ir salvar a princesa pela milésima vez não tira o fato de que isso vai ser o começo de um jogo fenomenal. Não é porque metade dos RPGs medievais que existem consistem em um grupo padrão de Dungeons &amp;amp; Dragons procurando sete orbes mágicos pra salvar o mundo que boas histórias e bons jogos não possam surgir neste meio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sobreviver a estes últimos meses no mundo real já tem sido um desafio e tanto, contando todas as crises que o Brasil está passando simultaneamente, e não à toa os videogames foram uma das válvulas de escape que eu usei pra passar pelos dias difíceis. Por mais que eu goste de ser herói apertando meia dúzia de botões, eu comecei a perceber que eu tava me interessando por coisas que só… &lt;strong&gt;não faziam isso?&lt;/strong&gt; Eu não sei se era a ansiedade e o medo destes meses ou outra coisa, mas tinha dias que eu só não queria salvar o mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu sei que vários jogos podem trazer esse sentimento: jogos de puzzle abstrato como Tetris podem ser um ótimo e calmo passatempo, e sandboxes como Minecraft ou Terraria permitem que você construa o seu próprio caminho naquele mundo. Mas não é exatamente disso que eu quero falar: esse texto é pra falar sobre &lt;strong&gt;histórias simples, sem muitas promessas, mas que em momentos difíceis aqueceram o meu coração&lt;/strong&gt; e eu definitivamente quero ver mais disso no futuro. Até porque eu acho que vou precisar (e talvez mais gente também precise).&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Uma história sobre mudanças&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;O jogo que me inspirou a escrever esse texto foi &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unpackinggame.com/&quot;&gt;Unpacking&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, lançado este ano pelo estúdio australiano &lt;a href=&quot;https://witchbeam.com.au/&quot;&gt;Witch Beam&lt;/a&gt; e publicado pela Humble Games. Eu lembro de conhecer esse jogo por algum GIF em um tweet aleatório e a sua premissa não poderia ser mais peculiar: um jogo de &lt;strong&gt;puzzle sobre fazer mudanças&lt;/strong&gt;, tirando coisas de caixas e colocando em seu devido lugar. Gosto de jogos estranhos e diferentes, sabia que ia querer experimentar quando saísse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O puzzle em si era realmente divertido, tentar encaixar tudo em seus devidos lugares era bem interessante. Pelo menos até a parte em que ele me fazia decidir se um pano aleatório era uma toalha de rosto, um pano de prato ou uma fronha de travesseiro. Mas, enfim, jogar Unpacking foi uma experiência prazerosa por si só.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/different-stories-in-games/unpacking.jpg&quot; alt=&quot;Unpacking&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu só não esperava o quanto eu ficaria &lt;strong&gt;investido completamente&lt;/strong&gt; na história do jogo. Na real, eu nem esperava que o jogo realmente tivesse uma história! Podia jurar que seria só uma série de salas, com você tentando encaixar tudo no lugar sem sobrar nada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas não! Diferente disso, Unpacking conta &lt;strong&gt;sobre as mudanças de casa de uma mesma pessoa&lt;/strong&gt;, em momentos distintos da vida. Cada nova casa, cada novo objeto que você tira de uma caixa conta uma parte da história dessa pessoa. Não quero dar spoilers sobre o que acontece, mas se você for (re)jogar, eu convido você a prestar atenção neles. Desde objetos que vão sendo desgastados ou reutilizados em outros lugares até as casas que você encontra e o que elas representam. &lt;strong&gt;Tudo em Unpacking ajuda a contar essa história&lt;/strong&gt;, pincelando a vida dessa personagem de alguma maneira.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No fim, é um pequeno conto sobre &lt;strong&gt;as mudanças da vida&lt;/strong&gt;, que todo mundo passa. Algumas delas trazem coisas boas, outras nem tanto, mas nós corrigimos e seguimos em frente pra começar a próxima. Para quem está passando por um processo de muitas mudanças como eu, não consigo pensar numa mídia melhor do que a interatividade de um videogame pra contar uma história dessa maneira e acho que Unpacking faz um ótimo trabalho.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Uma história sobre descobertas&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Enquanto eu pensava em outros jogos que eu poderia usar como exemplos nesse texto, a primeira coisa que veio à minha mente foi a maravilha que &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ashorthike.com/&quot;&gt;A Short Hike&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fez na minha vida, quando joguei no ano passado. Criado por &lt;a href=&quot;https://twitter.com/adamgryu&quot;&gt;Adam Robinson-Yu&lt;/a&gt;, eu acabei encontrando com o título em uma das semanas de jogo grátis da Epic Games Store e, depois de muitos elogios de alguns amigos, eu decidi experimentar em uma noite onde eu estava cansado, esgotado e com muito medo depois do segundo mês de quarentena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu acho que tive poucas experiências mais felizes com videogame e jogar esse jogo foi uma delas. A proposta, como você pode esperar a esse ponto, é bem simples: você ajuda a pássara Claire a &lt;strong&gt;explorar um parque provincial&lt;/strong&gt; e conseguir subir uma montanha para conseguir sinal pro celular dela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/different-stories-in-games/ashorthike.jpg&quot; alt=&quot;A Short Hike&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antes de falar da história, eu necessito elogiar o quão gostoso é jogar esse jogo. O movimento, o voo, a exploração, a progressão, as sidequests, o estilo de arte, os diálogos, tudo nesse jogo parece ter sido feito com tanto carinho com o &lt;strong&gt;único objetivo de tirar um sorriso do meu rosto&lt;/strong&gt;. Jogar A Short Hike é muito bom e continuaria sendo um jogo maravilhoso de jogar mesmo sem ser aconchegante como ele é. Mas ele faz isso e ainda consegue aquecer o meu coração.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No fim das contas, esse jogo é sobre uma adolescente que foi empurrada pela tia pra visitar uma montanha num parque por uma semana — e tudo que ela quer é conseguir um sinal de celular. Afinal, que tipo de jovem liga pra uma estadia calma e tranquila numa montanha? Eu já fui um pouco esse tipo de jovem, eu já conheci muita gente que ainda é esse tipo de jovem. Mas esse jogo também é sobre ela (e você) andando pela montanha, conhecendo as pessoas, fazendo amigos, &lt;strong&gt;explorando um lugar diferente e descobrindo novas coisas&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viajar para um parque bonito, conversar com pessoas que estão por aí, procurar conchas na praia, aprender a escalar, pescar em um lago calmo: &lt;strong&gt;A Short Hike&lt;/strong&gt; não tenta mudar o mundo, ele só conta uma história sobre descobrir um lugar novo e te convida a participar dela. Eu fico feliz que esse lugar é incrível, divertido e me fez muito bem em uma semana bem difícil. Não é à toa que entrou na &lt;a href=&quot;https://gabtoschi.com/pt/blog/melhores-jogos-digitais-2020&quot;&gt;minha lista de melhores jogos de 2020&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Uma história sobre recomeços&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Outro jogo que me marcou nesses últimos meses foi &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1202900/Assemble_with_Care/&quot;&gt;Assemble with Care&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, da britânica &lt;a href=&quot;https://www.ustwogames.co.uk/games/assemble/&quot;&gt;Ustwo Games&lt;/a&gt;. Originalmente um exclusivo do Apple Arcade e dos mesmos criadores do clássico mobile Monument Valley, esse jogo já estava na minha lista de desejos por muito tempo. Não só por ser um jogo de puzzle, mas também pelo tema: você acompanha Maria, uma &lt;strong&gt;conserta-tudo&lt;/strong&gt;, que chega em uma cidade espanhola procurando coisas para consertar e ganhar uns trocados para aproveitar o festival gastronômico no fim de semana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse jogo me encantou de algumas maneiras diferentes. A primeira delas foi como consertar coisas no jogo era divertido e simples: os puzzles não tinham uma dificuldade muito alta, mas sempre traziam novos elementos e eram bem interessantes. De alguma maneira, era como se &lt;strong&gt;eu pudesse fazer as mesmas coisas que o meu pai&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;fazia&lt;/strong&gt; quando eu era criança; eu me senti com as mesmas habilidades que ele, nem que seja por alguns minutos em um videogame.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/different-stories-in-games/assemble.jpg&quot; alt=&quot;Assemble with Care&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas ao mesmo tempo, a forma como esse jogo apresenta o seu mundinho também é algo que me chamou muito a atenção: todo objeto que valha a pena ser consertado é importante pra alguém. Conforme você vai conhecendo as pessoas da cidade e consertando seus objetos, você vai entendendo os problemas dessas pessoas e o que aqueles objetos representam. Eu sempre fui fascinado pelas histórias que os objetos podem ter e como eles podem representar a vida de alguém (ou de um grupo). Poder, de alguma maneira, &lt;strong&gt;dar uma nova vida a estes objetos e começar um novo capítulo para essas pessoas&lt;/strong&gt; foi algo muito especial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nenhuma história era realmente dramática: eram apenas problemas comuns, enfrentados por pessoas comuns. Mas eram algumas que &lt;strong&gt;poderiam fazer parte da vida de qualquer um&lt;/strong&gt;, da criança que gosta muito do seu videogame ao relógio que veio de gerações.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma parte de mim queria que esse jogo nunca tivesse fim, que eu pudesse ir pra uma nova cidade, conhecer mais a vida das pessoas e dos seus objetos. Talvez esse jogo não clique tanto com você em comparação ao quanto ele me agradou, mas uma parte de mim queria poder sair por aí consertando coisas e conhecendo histórias tão simples, mas tão aconchegantes quanto as tramas de &lt;strong&gt;Assemble with Care&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Uma história sobre peripécias&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;OK, eu sei que vai parecer meio fora de tom falar desse jogo, mas eu acho que é um bom contra exemplo pra mostrar que esses jogos dos quais agora sou fã não precisam ser só sobre histórias bonitas e íntimas. Até porque eu definitivamente não salvei o mundo em &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://goose.game/&quot;&gt;Untitled Goose Game&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, desenvolvido pela &lt;a href=&quot;https://househou.se/&quot;&gt;House House&lt;/a&gt; e publicado pela &lt;a href=&quot;https://panic.com/&quot;&gt;Panic&lt;/a&gt;. Se você já viu um GIF de &lt;strong&gt;um ganso buscando ser a própria encarnação do caos&lt;/strong&gt;, você sabe de que jogo eu tô falando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gabtoschi.com/assets/posts/different-stories-in-games/goose.jpg&quot; alt=&quot;Untitled Goose Game&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu gosto demais de pensar sobre a reunião em que a ideia desse jogo foi discutida: “&lt;strong&gt;e se você pudesse ser o ganso mais escroto da face do planeta?&lt;/strong&gt;”. E, de verdade, não é que isso é estupidamente divertido!? Por mais que os controles sejam um pouco estranhos e as missões possam ser frustrantes em algum momento, eu joguei esse negócio em co-op com mozão e &lt;strong&gt;foi muito, muito engraçado&lt;/strong&gt;. Era bem interessante como a gente casualmente revezava qual ganso ia fazer a tarefa do jogo e qual ia apenas grasnar para todos os humanos para assustá-los.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acho que a minha coisa preferida nesse jogo é &lt;strong&gt;o comprometimento com a história simples e pura&lt;/strong&gt; que eles queriam contar. Você é um ganso desprezível que vai fazer o que você tiver a fim de fazer. E é só isso! Ao mesmo tempo, conforme você vai mexendo com a vida das pessoas, vai dando pra entender quem eles são, qual é a relação entre aquelas pessoas e qual a relação delas com os gansos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É muito bom como todo o conceito do jogo é só um episódio de um desenho antigo como Pica-Pau ou Tom &amp;amp; Jerry: animais destruindo tudo com o mínimo de motivo, enquanto a gente ri bastante. É legal como as tarefas que o jogo te dá não são apenas objetivos, mas servem também para modificar o mundo a sua volta e ajudar a contar a história daquelas pessoas naquela tarde. E o final, que já é mecanicamente muito legal, também amarra bem toda a sua saga em busca do caos absoluto. &lt;strong&gt;HONK!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;As próximas histórias&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;De alguma maneira, essas podem não ser as mais comuns nos videogames, mas elas &lt;strong&gt;são histórias do nosso mundo real&lt;/strong&gt;, emoções e momentos que todos nós passamos. Na real, eu me conectei bastante com eles porque eu também estou passando por momentos de mudanças, descobertas, recomeços &lt;s&gt;e a busca pelo caos completo do universo&lt;/s&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse texto foi feito como uma forma de falar mais sobre eles, de inspirar mais pessoas a procurar novos tipos de tramas nos jogos que elas consomem. Se você já gosta desse tipo de jogo, talvez você tenha indicações. Se você nunca tinha pensado por esse lado, espero que algum dos jogos aqui te inspire a experimentar algo novo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quanto a mim, estou torcendo por um futuro melhor pra todos nós, mas esses &lt;strong&gt;jogos que aquecem meu coração&lt;/strong&gt; não vão ficar longe de mim. Enquanto devem ter muitos outros por aí pra experimentar, muitos outros devem sair no futuro e quero poder ficar de olho neles — como o jogo rítmico sonhador &lt;a href=&quot;https://www.halfasleep.games/melatonin/&quot;&gt;Melatonin&lt;/a&gt;, o simulador de cozinha indiana &lt;a href=&quot;https://venbagame.com/&quot;&gt;Venba&lt;/a&gt; e o puzzle de organização &lt;a href=&quot;https://maxinferno.itch.io/a-little-to-the-left&quot;&gt;A Little to the Left&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No fim, esses jogos não são sobre salvar o mundo, mas poder &lt;strong&gt;experimentar essas histórias salvou uma partezinha do meu mundo&lt;/strong&gt; quando eu mais precisava. Acho que valeu a pena.&lt;/p&gt;
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