As pessoas não podem me mostrar um jogo de puzzle colorido e abstrato e esperar que eu não enlouqueça de vontade de jogá-lo. No Nintendo Indie World Showcase da semana passada, fui apresentado a stitch., um jogo que estava sendo lançado do Apple Arcade e finalmente indo para uma versão para o Switch. Seu objetivo é preencher grades numeradas para criar belas imagens em bastidores de bordado, a combinação perfeita de mecânicas que ajudam meu cérebro a relaxar.

Olhando algumas fotos do jogo pela primeira vez, você pode pensar que stitch. é apenas uma variação dos nonogramas (ou Picross, para os fãs da Nintendo). Nesse caso, você está errado, mas não muito longe. A equipe da Lykke Studios foi inspirada em outro quebra-cabeça japonês de caneta e papel chamado Shikaku — criado pela famosa empresa Nikoli, os responsáveis pela popularização do Sudoku! – onde os números estão dentro da grade, não fora.

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Nas regras originais do Shikaku, seu objetivo é dividir uma figura em retângulos, e cada retângulo precisa ter apenas um número dentro dele, que indicará quantas células da grade estão dentro daquela forma específica. Por exemplo, se você vir um número 6, a solução correta terá um retângulo 6x1 ou 2x3 com apenas este número 6 dentro. Embora stitch. siga todas essas regras e até forneça um Shikaku clássico todo dia para resolver, sua abordagem a esta fórmula torna tudo um pouco mais fácil, só que também mais acessível e relaxante.

Inspirando-se no tema do bordado, cada fase em stitch. é chamada de Hoop, uma figura grande que você precisa costurar com linhas coloridas. Em vez de mostrar todos os números desde o início, o jogo divide a imagem inteira em seções menores, cada uma com seu próprio puzzle Shikaku. Alguns Hoops menores terão de 20 a 30 seções, mas os maiores terão mais de 100 pequenas partes até você completar um desenho completo.

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Como eu disse (e você pode imaginar), isso simplifica muito o processo de resolução de um puzzle Shikaku porque grande parte de sua complexidade está em todas as possibilidades que podem acontecer em grades maiores. É como se stitch. estivesse confirmando suas tentativas passo a passo, em vez de fazer você progredir muito sem saber se está indo na direção certa. Se você ficar preso, você também pode usar dicas em qualquer parte de qualquer Hoop.

Se você já é fã desses quebra-cabeças de caneta e papel, stitch. parecerá um pouco fácil demais e talvez até chato. Mas para mim, isso literalmente joga Picross para ficar com sono, me deixar completar aqueles desenhos incríveis sem tanta complexidade foi uma maneira perfeita de relaxar ao ouvir um podcast, por exemplo. Dito isto, fica a dica: alguns Hoops difíceis podem exigir de você muito mais poder cerebral do que o resto do jogo.

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Ter figuras reais para completar e não apenas grades aleatórias também é uma vantagem para mim, porque deu uma sensação de conclusão muito legal, que acho que combina muito bem com todo o tema da costura. Alguns deles são realmente lindos também, um trabalho visual incrível da equipe. Minha parte favorita é que algumas seções são um pouco curvadas para ajudar a criar imagens mais interessantes, mas ainda seguindo as regras ortogonais do Shikaku.

Falando em conteúdo, você terá muitos bordados para terminar se quiser completar todos os desafios em stitch. O jogo base tem 180 Hoops para completar, e um novo Hoop semanal (inspirado em eventos do momento ou feriados) a cada 7 dias ajuda a aumentar esse número. Mesmo sendo um port de um jogo mobile, não há anúncios ou bloqueios por microtransações: quando você termina o tutorial, quase todo o conteúdo fica automaticamente disponível para você enfrentar. Você pode até recolorir seus favoritos no modo Free Stitch, se você for mais artístico do que eu (não precisa de muito).

É fácil ver qual é o público-alvo de stitch. já quando completa o primeiro nível do jogo. O objetivo deles não era criar uma versão digital de Shikaku para especialistas, mas usar as incríveis regras desse puzzle para fazer um jogo relaxante e visualmente atraente para pessoas que gostam de desligar o cérebro com esse tipo de desafio. Como fã declarado de Picross, só posso dizer que esses Hoops também se tornaram os meus favoritos, e só espero continuar costurando por muito mais noites antes de dormir. (Sim, estou pedindo a sequência, termino esses jogos rápido, sabe...)

O time de desenvolvimento me enviou uma cópia do jogo para que eu pudesse conhecê-lo e escrever esse texto. Obrigado pela confiança!