Posso dizer que um dos meus "guilty pleasures" são os jogos idle/clicker. Se você olhar só de relance, são apenas números subindo na tentativa de obter seu dinheiro por meio de microtransações. Mas há uma pequena tarefa de otimização e evolução que sempre me prende, pelo menos por algumas semanas até eu ficar entediado. Eu joguei Cookie Clicker demais na minha vida para chegar aqui agora e negar a diversão que tive.

Sixty Four chamou minha atenção quando prometeu uma abordagem diferente dentro do gênero. O jogo não apenas contaria uma história — como alguns dos meus favoritos, Spaceplan e Peter Talisman — mas também incorporaria estratégia e elementos de planejamento que podem lembrar alguns jogos de gerenciamento como Fatorio. Em teoria, ele faz tudo isso, mas não foi o suficiente para ser interessante o suficiente para mim.

Sixty Four

Tá, deixa eu explicar. O mundo de Sixty Four começa apenas como um vazio com uma máquina de mineração no centro. Se você continuar clicando nela, o aparelho começa a trazer minerais das profundezas na forma de grandes cubos pretos. Se você clicar algumas vezes no cubo, obterá alguns cubos menores que poderá usar como um recurso. E então você continua fazendo isso no estilo clicker até obter recursos suficientes para construir novas ferramentas em torno da máquina.

Esses novos dispositivos podem automatizar alguns processos, como extrair minerais ou quebrar grandes blocos, ou apenas torná-los mais rápidos. Depois de algum tempo, os grandes cubos pretos terão mais cores: quando quebrados, esses pedaços coloridos se tornarão recursos avançados que poderão ser usados para criar mais dispositivos. Durante seu progresso lento em Sixty Four, você começará com uma máquina solitária e, algumas horas depois, estará gerenciando três tipos de recursos diferentes.

O grande problema é que todas essas "automações" também são alimentadas pelos recursos que você está coletando e você precisa abastecê-las manualmente sempre. Mesmo alguns dispositivos mais avançados funcionarão por apenas 10 minutos até que a fonte de energia acabe. E, como todos os processos em Sixty Four estão conectados de alguma forma, o gargalo é sempre a máquina mais fraca. É o primeiro jogo ocioso que conheço que você precisa verificar a cada minuto para mantê-lo ocioso.

Sixty Four

Joguei Sixty Four por pelo menos 20 horas, mas na maior parte desse tempo todos os dispositivos ficavam parados porque eu esquecia de clicar em uma máquina a cada 30 segundos. Mesmo os jogos clicker de celular mais bizarros, cujo único objetivo de existência é consumir seu tempo e dinheiro, permitem que você fique longe do jogo por meia hora para viver sem parar seu progresso. Isso não é possível aqui, pelo menos não durante o enorme tempo em que ainda estava animado para descobrir do que se tratava o jogo.

Nem mesmo a narrativa que tenta unir tudo isso foi suficiente para me engajar. O mistério por trás de um vazio branco que gera cubos pretos do nada é legal — e até onde eu sei, a trama em si vai para lugares interessantes no final — mas o ritmo dessa trama é um dos piores que já vi. Por um período ridículo de tempo, tudo o que você pode ver são mensagens de bate-papo entre duas pessoas que não conseguem, por nada nesse mundo, descrever o que está acontecendo. A atmosfera abstrata também torna difícil entender o que fazer a seguir em Sixty Four, e o jogo não faz um bom trabalho ao mostrar a próxima tarefa a se fazer.

Para um gênero que sempre tem a má reputação de ser simples demais para ser tão viciante, estou impressionado como Sixty Four é um jogo idle que me deixava menos animado quanto mais eu jogava. Este pacote é cheio de conteúdo, muito mais do que muitos outros títulos clicker — uma história misteriosa, algumas mecânicas intrigantes, muitos recursos para gerenciar — mas, no final, a experiência é tão chata que só posso recomendá-la para aqueles que são realmente grandes fãs do gênero. Às vezes menos é mais, mas não creio que esse pouco de diversão valha a enorme quantidade de horas que esse vazio branco pede de você.

O time de desenvolvimento me enviou uma cópia do jogo para que eu pudesse conhecê-lo e escrever esse texto. Obrigado pela confiança!